| 以前は | 2ペイ |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | フィンテック |
| 設立 | 2005年、ロシアのペルミ |
| 創設者 | アレクサンドル・アガピトフ |
| 本部 | 、 私たち |
サービスエリア | グローバル |
主要人物 | |
従業員数 | 500(2022) |
| Webサイト | ホームページ |
Xsollaは、ビデオゲーム向けの決済ソフトウェアを製作するアメリカの金融テクノロジー企業です。2005年にロシアのペルミでアレクサンドル・アガピトフによって設立されました。2022年現在、従業員数は500人です。[1]同社の主力製品は、決済システムを統合するためのツールスイートであるPay Stationです。[2] 200か国以上で700種類以上の決済方法を受け入れることができます。[3] Xsollaのソフトウェアは2021年に約2,000のビデオゲームで使用され、同社の収益は約1億 ドルでした。
歴史
Xsollaは2005年にアレクサンドル・アガピトフによって2Payとしてロシアのペルミで設立された。同社は2010年に本社をカリフォルニア州ロサンゼルスに移転し、翌年Xsollaに改名された。[4] [5]同社は2011年にロシアのゲーマーが現金 キオスクを使用してSteamアカウントに物理的な通貨で資金を追加できるようにサポートを追加し、2012年にはZipZapと提携して銀行口座を持たない人からの新たな支払いを受け付けるようになった。[6] [7]
同社は2021年に、従業員の勤務習慣を分析するために人工知能を使用した後、150人の従業員を解雇する計画を発表した。アガピトフは解雇について何度も声明を出したが、世間やマスコミから不評だった。[8] [9]
アガピトフは2022年に同社を去り、同年2月にコンスタンチン・ゴルビツキーが後任に任命された。[1] [8] [9]
同社は2020年代に一連の買収を行っており、2021年にはデータ視覚化企業Slemma、 2023年にはライブサービスゲーム向けサーバー技術プロバイダーのAcceleratXRを買収した。 [10] [11]
ウクライナのデジタル変革大臣 ミハイロ・フェドロフは、ロシアのウクライナ侵攻後もロシアで事業を継続しているとして、その年、Xsollaのボイコットを呼びかけた。Xsollaの幹部は、パートナー企業はロシアでの事業展開を認識しており、パートナー企業がロシアのゲーマーにサービスを提供することを選択する限り、同社はロシアで事業を継続すると述べた。[12]同年、Xsollaの元グローバル会計副社長エミル・アリイェックスは、不当解雇と内部告発者に対する報復で同社を訴え、4000万ドルの不正処理を上司に報告した後に解雇されたと主張した。Xsollaは容疑を否定した。[13]
Pocket Gamerは2022年のモバイルゲームアワードでXsollaを「最優秀サービスプロバイダー」に選出した。 [14]
同社は2023年にビデオゲーム業界の分析である最初のState of Playレポートを出版した。[15]
アガピトフ氏は2年間の休職を経て、2024年2月にCEOに復帰した。[9] [16]
ブルームバーグは2024年に、アレクサンドル・アガピトフが会社の口座から個人の口座に1億ドル以上を送金し、また戻したと報じた。これに続いて、懸念を表明した従業員から不当解雇訴訟が起こされた。これらの訴訟は和解するか、却下された。[17]
製品
Xsolla製品は、 2012年までにValve Corporation、Gameforge、Wargamingを含む300社のゲームパブリッシャーに採用され[7]、2021年までにそのソフトウェアは1,500社のゲーム会社で2,000以上のゲームに採用されました。[18] [19]
Xsolla Acceleratorは、初期段階の企業への資金提供や教育プログラムを提供するインディーズゲーム 開発者向けプログラムとして2022年に開始され、ロシア部門の親会社であるXsolla Russian Holding LLCを清算しました。Xsolaはまた、2022年にPay Stationソフトウェアを更新し、ウェブショップの作成やスタートアップアクセラレータを通じた資金調達を容易にしました。また、コンテンツクリエイターに支払いを提供するシステムであるXsolla Payoutsも更新しました。Payoutsのアップデートにより、支払いプロセスが合理化されました。[3] [4] 2022年8月までに、Xsolla Pay Stationは1,000人のゲーム開発者によって使用されました。[3] Xsollaは2022年にAlipayおよびAdikteevとの新しいパートナーシップを開始しました。 [20] [21]
2023年、Xsollaはゲーム開発者がゲーム内にカスタムストアフロントを作成できるソフトウェアであるHeadless Checkoutをリリースし、Pay Stationと統合しました。[22]クロスプラットフォーム分析を製品に統合するためにAppsFlyerと提携し、支払い方法としてクレジットカードのポイントを利用できるようにするためにMastercardと提携しました。 [23] [24]
2024年、Xsollaはゲームを収益化する簡単な方法であるXsolla Walletを立ち上げ、アフリカでの支払いオプションを追加するためにMTNグループおよびBharti Airtelと提携し、日本での選択肢を増やすためにPayPayと提携し、分析会社GameAnalyticsと提携してそのソフトウェアをXsollaのウェブショップに統合しました。[25] [26] [27]同年、Cross Play、Cross Payも開始し、ゲーム開発者は支払いを受け取りながらプラットフォーム間でゲームをより簡単に移動できるようになりました。[27]
XsollaはCurine Venturesと共同で、2024年にクアラルンプールにXsolla Curine Academyを開設した。このアカデミーでは、プロジェクト管理、ゲームデザイン、グラフィックアートなど、ゲーム開発者向けのクラスを提供している。[28]
参考文献
- ^ ab Takahashi, Dean (2022年2月2日). 「XsollaがKonstantin Golubitsky氏をCEOに任命」GamesBeat . 2024年6月26日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2018年6月6日). 「Xsollaがゲーム開発者の収益化と世界的成長のためのワンストップショップをオープン」GamesBeat . 2024年6月25日閲覧。
- ^ abc Takahashi, Dean (2022年8月1日). 「XsollaのPay Stationアップデートでウェブショップ、合理化された支払い、スタートアップアクセラレーターが追加」GamesBeat . 2024年6月18日閲覧。
- ^ ab Artemova, Ekaterina (2022年6月8日). 「Xsollaがロシア部門の親会社を清算」。コメルサント(ロシア語)。2024年6月18日閲覧。
- ^ 「Farewell 2pay, Greetings to Xsolla」(プレスリリース)。カリフォルニア州ターザナ:PRWeb。2010年10月5日。2012年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月27日閲覧。
- ^ ウィンチェスター、ヘンリー(2011年10月24日)。「ValveとXsollaがロシアのキャッシュキオスクにSteamウォレットのサポートを追加」PC Gamer 。 2024年6月26日閲覧。
- ^ ab Bush, Joe (2012年1月30日). 「ZipZapの流行で、ゲーム決済市場が成長」. American Banker . 2024年6月25日閲覧。
- ^ ab Gach, Ethan (2021年8月6日). 「ゲーム決済会社のCEOは嫌な奴みたいだ」Kotaku . 2024年6月25日閲覧。
- ^ abc グリフィス、ダニエル(2024年2月14日)。「Xsollaのリーダーシップ再編により、同社の創設者が再び窮地に」。Pocket Gamer 。 2024年6月25日閲覧。
- ^ Biswas, Tousif (2021年4月22日). 「Xsollaがデータビジュアライゼーション企業Slemmaを買収」. Pocket Gamer . 2024年6月25日閲覧。
- ^ Rees, Lewis (2023年9月27日). 「XsollaがマルチプレイヤープラットフォームAcceleratXRの買収を発表」. Pocket Gamer . 2024年6月25日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2023年11月3日). 「ウクライナ、ロシアでの事業をめぐりゲーム決済会社Xsollaのボイコットを要求」.ゲーム開発者. 2024年6月25日閲覧。
ヒューイッシュ氏は、今後、Xsollaは、顧客が地域のプレイヤーにサービスを提供することを選択した場合、ロシアでの取引を促進し続けると述べた。同氏は、パートナー全員がロシアでのXsollaの事業を認識していると付け加えた。
- ^ Takahashi, Dean (2023年11月29日). 「元Xsolla幹部が金融犯罪容疑で決済会社を告発する内部告発訴訟を起こす」GamesBeat . 2024年6月25日閲覧。
- ^ Astle, Aaron (2023年4月20日). 「1つの素晴らしい夜、22の受賞者:モバイルゲームアワードが2023年のモバイルの傑出した作品を発表」. Pocket Gamer . 2024年6月25日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2023年11月2日). 「XsollaがState of Playレポートでゲームの将来を評価」GamesBeat . 2024年6月25日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2024年2月14日). 「Xsolla、ゲーム業界の成長の次の段階に向けてリーダーシップの変更を発表」. GamesBeat . 2024年6月26日閲覧。
- ^ D'Anastasio, Cecilia; Nicoletti, Leonardo (2024年8月27日). 「XsollaのCEOは会社の現金を裏で億万長者のように浪費している」Bloomberg.com . 2024年9月5日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2021年1月26日). 「Xsollaがコマースを開始し、モバイルゲームをアプリストアの枠を超えさせる」GamesBeat . 2024年6月25日閲覧。
- ^ カーペンター、スコット(2022年4月18日)。「ビデオゲームジャンキーが静かに30億ドルの決済大手を構築」ブルームバーグニュース。 2024年6月18日閲覧。
- ^ Morris, Iwan (2022年10月25日). 「XsollaがAlipayサポートを統合し、アジア全域でゲーム収益化を実現」. Pocket Gamer . 2024年6月18日閲覧。
- ^ Rees, Lewis (2022年8月11日). 「XsollaがAdikteevと提携し、ゲームの収益化を加速」. Pocket Gamer . 2024年6月25日閲覧。
- ^ Rees, Lewis (2023年9月27日). 「Xsollaが新しい決済システムHeadless Checkoutを発表」. Pocket Gamer . 2024年6月26日閲覧。
- ^ Rees, Lewis (2023年8月10日). 「XsollaがAppsFlyerと提携し、クロスプラットフォームのデータ駆動型インサイトを効率化」. Pocket Gamer . 2024年6月26日閲覧。
- ^ Torres, Destiny (2023年2月27日). 「XsollaがMastercardと契約を締結」.サンフェルナンドバレービジネスジャーナル. 2024年6月25日閲覧。
- ^ Muhammad, Isa (2024年3月20日). 「GameAnalyticsとXsollaが提携し、消費者への直接ゲーム販売を簡素化」Pocket Gamer . 2024年6月25日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2024年3月7日). 「XsollaがXsolla Walletを発表、アフリカにゲーム決済を導入」GamesBeat . 2024年6月25日閲覧。
- ^ ab Takahashi, Dean (2024年3月6日). 「Xsolla、モバイルゲームの収益化に向けたクロスプレイおよびクロスペイ戦略を発表」. GamesBeat . 2024年6月25日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2024年4月18日). 「XsollaとCurine Venturesがクアラルンプールにゲームエコシステムのためのアカデミーを設立」. GamesBeat . 2024年6月26日閲覧。
外部リンク
- Xsolla ウェブサイト
