北緯49°01′12″ 東経8°26′28″ / 北緯49.0200° 東経8.4411° / 49.0200; 8.4411
| 会社種別 | 株式会社 |
|---|---|
| 業界 | オンラインゲーム |
| 設立 | 2003年12月 |
| 創設者 | アレクサンダー・レスナー、クラース・カースティング |
| 本部 | カールスルーエ, Albert-Nestler-Strasse 8 、 |
主要人物 | アレクサンダー・ロスナー(CEO)[1] |
従業員数 | 300 [2] (2020) |
| Webサイト | 出典: |
Gameforge AG は、カールスルーエに本社を置く、オンライン ゲームを専門とするドイツのビデオ ゲーム開発スタジオです。同社は、Rösner Holding GmbH持株会社によって 100% 所有されています。
同社のポートフォリオには、Metin2、Runes of Magic、AIONなどのクライアントベースの大規模多人数参加型オンラインゲーム( MMOG )や、OGame、Gladiatus、BiteFight、Ikariamなどのブラウザベースのオンラインゲームが含まれています。また、モバイルゲームも運営しています。Gameforgeは300人以上のスタッフを雇用しており、2003年に最高経営責任者のAlexander Rösnerと元CEOのKlaas Kerstingによって設立されました。[3]
ビジネスモデル
Gameforge は、無料でプレイできるビジネス モデルを使用してゲームを提供した最初のヨーロッパ企業の 1 つです。ゲームへのアクセスとクライアントは、ほとんどが無料です。製品はショップ システムによって資金提供されており、プレイヤーはお金を払って、乗り物や装備、カスタマイズなどの快適機能やサービス機能を購入することができます。Gameforge は、アジア発祥のこのビジネス モデルを採用した最初の西洋企業の 1 つです。
歴史
同社は、2003 年 12 月にアレクサンダー ロスナーとクラース ケルスティングによってカールスルーエで Gameforge GmbH という名前で設立されました。同社の最初のタイトルの 1 つはOGameで、これはアレクサンダー ロスナーが会社設立前に独力で開発したものです。2006 年 9 月、同社の法的組織は株式会社に変更され、Gameforge AG という名前が付けられました。同社は関連会社 Gameforge 4D GmbH の持ち株会社として機能します。Gameforge は現在、クライアントベースのオンライン ゲーム、ブラウザー ゲーム、シングル プレイヤー ビデオ ゲーム、カジュアル ゲームの運営と販売を行っています。
2003年から2010年
2006 年から 2010 年にかけては、プレーヤー数と従業員数が大幅に増加しました。
2007 年、同社の従業員数は約 100 名でしたが、2008 年末までに 200 名、2009 年末までに 360 名、そして 2010 年には 450 名 (Frogster Interactive Pictures AG からの従業員を含めると 650 名) にまで増加しました。2011 年 11 月、同社は社内組織の再編を発表しました。Gameforge と Frogster の事業部門の統合に続き、「クライアント ゲーム」と「Web ゲーム」は「開発」と「パブリッシング」のセクションに置き換えられました。構造的措置に加えて、人員削減が行われ、期待に応えられなかった製品が調整されました。2009 年、同社は登録プレイヤー数が 1 億人に達しました。2010 年末までにその数は 2 億人に、2011 年には 3 億人にまで増加しました。現在 (2013 年 12 月)、登録プレイヤー数は約 4 億人です。
2007年、Gameforgeはパリに初の海外支社、Gameforge SARLを設立しました。フランスの開発スタジオNevraxを買収した後、子会社はゲーム「The Saga of Ryzom」のマーケティングを委託されました。これは中程度の成功に留まり、2009年にRyzomは売却されました。
Gameforge は、ピエタに本社を置く Gameforge Holding Malta Ltd. など、海外にもオフィスを所有していました。2007 年 11 月、Gameforge はドイツ初のオンライン ゲーム会社として米国市場に進出し、サンフランシスコに拠点を置く Gameforge Productions Inc. を設立しました。Lars Koschin が海外支社の管理責任者に任命されました。
2008 年 4 月 23 日、Gameforge は 4 つの開発スタジオの設立を発表しました。ハンブルクを拠点とする「Ticking Bomb Games」は、いくつかの PC ゲームを開発し、Gameforge によって販売される予定でした。マネージング ディレクターは Tobias Severin と Marco Schultz で、2 人ともゲーム開発分野で長年の経験を積んでいました。Ralf C. Adam はコンサルタントとして迎えられ、16 年間の専門的な経験を活かすことができました。最初のゲームである Gilde1400 は、PC ゲーム「The Guild」をベースにしたブラウザー ゲームで、2009 年 10 月下旬にリリースされました。ベータ フェーズは 2 週間続き、その後公開されました。2009 年 1 月末には、ドイツのマンハイムを拠点とする 2 番目の開発会社「Rough Sea Games」が設立されました。Ticking Bomb と同様に、このスタジオは PC ゲームとブラウザー ゲームの開発を引き継ぐ予定でした。Matthias Schindler が CEO に選出されました。彼は 15 年間ゲーム開発に携わっていました。ハンブルクとマンハイムのスタジオに加え、同社は「Steroid Interactive」(マインツ)と「Inflammables」(ハイデルベルク)という2つの開発スタジオとも提携していました。4つのスタジオはすべて段階的に廃止されました。ハンブルク、マインツ、マンハイムのオフィスは2011年1月1日に売却され、Inflammablesは2011年後半のHellbreedの終了とともに閉鎖されました。2008年末、Frogster Interactive Pictures AGと共同で米国に子会社を設立することが発表されました。Gameforgeは75%の主要株主となり、47万株の購入後、Frogsterから最大20%の株式を取得する予定でした。しかし、この合弁事業は実現しませんでした。詳細に関して利益相反が発生したためです。同社は代わりに、自社の子会社であるFrogster America Inc.で活動することを選択しました。
2008 年、Gameforge はドイツのゲーム会社として唯一、Red Herring 100 Europe Award を受賞しました。さらに、創業者で元 CEO の Klaas Kersting 氏と Alexander Rösner 氏の 2 人は、2008 年の起業家オブ ザ イヤーに選出されました。
2010年以降
2010 年 3 月 19 日、Gameforge AG の元 CEO である Klaas Kersting が同社からの退任を発表しました。
2010 年、Gameforge は Frogster Interactive Pictures AG の過半数の株式を取得し、シェアをさらに拡大しました。2012 年 7 月 3 日、子会社の Frogster Interactive Pictures AG および関連子会社のブランド変更が発表されました。Frogster は Gameforge Berlin AG に改名され、子会社の Frogster Online Gaming GmbH は Gameforge Berlin AG に合併されました。Frogster America Inc. は Gameforge America Inc. に、Frogster Pacific GmbH は Gameforge Pacific GmbH に改名されました。
2011年以降、業界全体の飽和が広がり始めました。2010年の売上高は依然として1億3,300万ユーロでしたが、2011年には1億4,000万ユーロにしか伸びませんでした。これは、プレイヤー数が2億人(2010年8月)から3億人(2011年8月)へと3分の1増加したにもかかわらずです。その結果、2011年11月に従業員100人が解雇され、最近発売されたゲームHellbreedとMythosが停止されました。待望のStar Trek: Infinite Spaceの制作は延期され、共同出版者探しが失敗に終わった後、1年後についに中止されました。Frogsterの売上は前年比16%減少しました。ZyngaやBigpointなどの競合他社も同様の問題を抱え、人員削減や子会社やゲームの閉鎖につながりました。
2012 年 1 月、Gameforge は子会社の Chili Entertainment GmbH を Hitfox に売却しました。売却額は非公開です。オンライン広告ポータルの Ad2Games も売却されました。2012 年後半、Gameforge はモバイル ゲーム市場に参入しました。これは、ゲームプレイが非常によく似た 5 つの「第 1 世代」ゲームから始まりました。これらのゲームは無料でダウンロードでき、内蔵のショップとマイクロペイメント システムを通じて資金を調達します。2013 年初頭には、より複雑な「第 2 世代」モバイル タイトルである Crystal Runner: The Forgotten Caves がリリースされました。プレイヤーはインストール料金を支払う必要がありました。モバイル ゲームは、2013 年にはすでに連結収益に数百万ユーロ貢献していました。
さらに、Special Force II は同社がライセンスを受けた初のシューティング ゲームとなりました。2012 年 5 月、同社はTERA をリリースしました。これは、ゲームへのアクセスに月額料金がかかる有料タイトルとして開始され、その後、2013 年 2 月に同社の通常の無料モデルに変更されました。その時点まで、同社が提供していたすべてのゲーム (1 つのモバイル ゲームを除く) は無料でプレイでき、マイクロ トランザクションを通じて資金が調達されていました。
2012年11月、ベルリンとカールスルーエのオフィスのマーケティング部門が統合され、マーケティング、広報、事業開発部門で20人の人員削減が行われることが発表されました。同月、同社はFrogster Online Gaming GmbHの元CEO、セス・イオリオ氏の離職を発表しました。ベルリン拠点の閉鎖は検討されていませんでした。2013年4月22日、Gameforgeはベルリンの拠点が2013年9月30日をもって解散されることを明らかにしました。組織的および経済的動機が理由として挙げられました。CEOのアレクサンダー・ロスナーは、残りの約150人の従業員にカールスルーエのオフィスでの継続雇用を提供すると発表しました。
2016年、Gameforgeはモバイルプラットフォームから重点を移すため、主にモバイル部門から約90人の従業員を解雇すると発表しました。CEOのAlexander Rösnerは、このシフトは無料プレイ市場での機会の増加から生まれたものだと説明しました。解雇前、Gameforgeはモバイル市場で成功していないと報じられていました。[4] 2018年7月現在、同社は300人の従業員を雇用していますhttps://bleedingcool.com/games/tiny-thor-confirmed-for-switch-release-in-early-august/
2018 年の夏と 2019 年の夏、Gameforge はメイン パートナーとしてカールスルーエ城の宮殿ゲームをサポートし、宮殿のファサードを巨大なキャンバスとして使用して、宮殿の敷地を訪れた何十万人ものゲストが楽しめるデジタル アート作品を投影しました。
2022年1月、GameforgeはロシアのスタジオSernur.Techというインディー開発者と初の提携を結び、シングルプレイヤーのローグライクビデオゲーム「Trigon: Space Story」をリリースすると発表しました。[5] 6ヵ月後、Gameforgeは別のシングルプレイヤーのローグライクゲームと、インディースタジオWhiteboard Gamesとの提携を発表し、ツインスティックシューティングゲーム「I See Red」をリリースしました。[6] [7]
2023年7月、Gameforgeはシングルプレイヤービデオゲーム「Tiny Thor」をSteamで公開し、2023年8月にはNintendo Switch向けに公開しました。また、2023年には、隠しオブジェクトゲーム「 Hidden Kitten」をSteamで公開しました。
受賞歴
2008 年と 2009 年に、Gameforge はテクノロジー ファスト 50 賞を受賞しました。Gameforge は 2008 年に「新進気鋭」部門で賞を受賞しましたが、2009 年にはすでに通常部門にエントリーしており、5 年間で 6,261.19 または 19 パーセントの成長を遂げ、最も近い競合相手である Bigpoint GmbH に 2,000 パーセント以上の差をつけて 2 位に躍り出ました。同様に、Gameforge は 2009 年に「ヨーロッパで最も革新的な企業」と「メディア & エンターテイメント部門の年間最優秀新製品またはサービス」の 2 つの Stevie 賞を受賞し、Bigpoint に打ち勝つことができました。同年、同社は世界経済フォーラム ダボスで「テクノロジー パイオニア」賞を受賞しました。 2010 年、Gameforge は「2010 年ドイツで働きがいのある会社 100 社」において「TOP JOB: トップ エンプロイヤー」および「働きがいのある会社」に選ばれました。
2011 年、「Computerwoche」誌は Alexander Rösner 氏を「ドイツ IT 界の最も重要な人物」100 人のうち 42 位に選出しました。さらに、Gameforge はゲーム ポータル Gameforge.com で「Stevie International Business Award」を受賞し、「Star Trek: Infinite Space」の予告編で「Distinguished Honoree」賞を受賞しました。
2012年には、レッドヘリング賞と国際ビジネス賞(スティービー)の銀賞など、さらなる賞を獲得しました。
2019年、Gameforgeはバーデン・ヴュルテンベルク州の年間最優秀雇用主賞であるGreat Place to Work®コンペティションの受賞者の一人に選ばれ、ドイツでも最優秀ITC企業の一社として認められ、Great Place to Work®認証を取得しました。[8]
2023 年、Gameforge は再び Great Place to Work® コンテストのバーデン・ヴュルテンベルク州のベスト雇用主部門で年間最優秀賞を獲得し、ドイツでも最優秀 ITC 企業の 1 つに選ばれました。
現在のゲーム
参考文献
- ^ [1] 2015年12月5日に Wayback Machineでアーカイブ、corporate.gameforge.com、2015年12月2日。
- ^ フレーリッヒ、ペトラ (2020 年 1 月 10 日)。 「Die größten Spiele-Entwickler in Deutschland 2020」[ドイツ最大のゲーム開発者 2020]。GamesWirtschaft (ドイツ語)。
- ^ 企業ウェブサイト Gameforge、会社情報: [2] 2014年2月12日アーカイブ、Wayback Machine、2014年2月12日
- ^ 「Gameforge はモバイル ゲームから撤退し、レイオフに見舞われる | Massively Overpowered」
- ^ 「ロシアのインディースタジオSernur.Techがドイツの出版社Gameforgeと提携し、SF戦略ローグライクゲーム『Trigon: Space Story』を近日発売」 - Games Press. www.gamespress.com 。 2022年8月3日閲覧。
- ^ 「パブリッシャーのGameforgeがアルゼンチンの開発会社Whiteboard Gamesと提携し、怒りに満ちたトップダウンSFローグライクゲーム『I See Red』をリリース」Gameforge AG . 2022年8月3日閲覧。
- ^ I See Red - 公式発表ティーザートレーラー - IGN 、2022年8月3日閲覧
- ^ 「Gameforge Great Place to Work®」。
外部リンク
- Gameforge AG(ドイツ支社)
- Gameforge Productions INC.(米国支社)
