| ワールドカップ アメリカ '94 | |
|---|---|
欧州メガドライブ版のパッケージ。 | |
| 開発者 | ティアテックスデザインスタジオ |
| 出版社 | 米国の金 |
| シリーズ | FIFAワールドカップ |
| プラットフォーム | ジェネシス、セガCD、スーパーファミコン、マスターシステム、DOS、Amiga、ゲームギア、ゲームボーイ |
| リリース | 1994年6月3日[1] |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ワールドカップUSA '94は、ティアテックスデザインスタジオ[2]が開発し、 USゴールドが発売したサッカー ビデオゲームです。1994年にジェネシス、 [3]セガCD、 [4]スーパーファミコン、 [5]マスターシステム、 DOS、 [6]ゲームボーイ、ゲームギア向けにリリースされました。 [7]このゲームでは、公式グループ、チーム、チャンピオンシップの忠実なスケジュールが提供されます。PC版とセガCD版では、スタジアムの写真がデジタル化されています。ジェネシス版では、ゲーム内のスタジアム広告ボードにポリグラムビデオのロゴが表示されました。ジェネシス版は、16:9ワイドスクリーンモードをサポートした最初のコンソールゲームでもありました。
これは、エレクトロニック アーツが1996 年にFIFA サッカーシリーズの権利を取得する前の最後の公式FIFA ワールド カップフランチャイズ ゲームであり、出場資格のないチームをフィーチャーした最初の公式 FIFA ワールド カップ フランチャイズ ゲームでした。
ゲームプレイ
ゲームは鳥瞰的な視点で見られます。ゲーム時間は、ハーフタイムあたり 1 分から通常の 45 分までカスタマイズできます。コイントスは「ホーム」チームによって決定され、プレイが開始されます。試合前に設定されたオプションに応じて、ゲーマーはドリブル コントロールを少なくする (ゲーム ボールがプレーヤーの移動方向にスライドする)、手動ゴールキーパー コントロール (プレーヤーがすべてのゴールキーパーのセーブとキックをコントロールする)、ボール トラップ (プレーヤーはボールをシールドできず、タックルを必要とせずに相手がボールを奪い取ることができる)、およびワールド カップ '94 で導入されたパスバック禁止ルール (フィールド プレーヤーがキーパーにボールをパスしたときにキーパーがボールを拾うことができない) を選択できます。
ゲーマーがゴールキーパーを手動で操作する場合、プレイヤーは相手がボールを置く場所を推測し、コンソールのボタンと方向キーのいずれかを使用して大まかな方向にジャンプしてセーブする必要があります (該当する場合)。同様に、フィールド プレーヤーは、ボールをパスするか、キックするか (ゴールを決めようとする場合)、ロブを試みるオプションがあります。フリーキックも、上記のいずれかを使用して実行できます。ただし、ペナルティ キックは、ワールド カップ 98 (ビデオ ゲーム)に似た別のゲーム画面で実行され、ホバリング インジケーターが左右に揺れてショットの方向を示します。
基本戦術(またはプリセット戦術)もゲーム前にカスタマイズでき、ゲーム中に変更することもできます。チーム名簿は実際の選手に基づいていませんが、選手ごとに異なる属性があり、スピード、ドリブルコントロール、シュート精度の 3 つの主要なスキルに分かれています。ゴールキーパーには個別のスキル評価方法がなく、通常の選手から選択できます。
プレイ可能なチーム
ワールドカップに出場できるチームは 24 チームあり、出場できないチームは 8 チームあります。
出場チーム
資格のないチーム
受付
GameProはSNES版の操作性、効果音、そして「驚くほど幅広いオプション」を賞賛したが、グラフィックについては批判した。 [9] Mean Machines SegaのGenesis版をレビューしたスティーブ・メレットは、このゲームは「 SensiやFIFAのようなゲームに完全に負けている」と感じ、アンガス・スワンは「極小のスプライト、最小限のアニメーション、ゼロイドの雰囲気」についてゲームのプレゼンテーションを批判した。 [8]
参考文献
- ^ 「SO REAL IT HURTS」(PDF) .コンピュータとビデオゲーム. 第150号. Future plc . 1994年5月. p. 3.
- ^ 「製品アーカイブ」。Tiertex Design Studios。2004年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月15日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「World Cup USA '94 (Genesis) 概要」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月15日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「World Cup USA '94 (Sega CD) 概要」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月15日閲覧。
- ^ 「スーパーNESゲーム」(PDF)。任天堂アメリカ。 2003年9月29日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2016年8月15日閲覧。
タイトル: World Cup USA '94 / ライセンシー: US Gold / リリース: 1994年6月
- ^ Marriott, Scott Alan. 「World Cup USA '94 (PC) 概要」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月15日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「World Cup USA '94 (Game Gear) 概要」。AllGame。All Media Network。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月15日閲覧。
- ^ ab メレット、スティーブ、スワン、アンガス (1994 年 7 月)。「メガドライブレビュー: ワールドカップ USA '94」。ミーンマシーンズセガ。第 21 号。イギリス: EMAP。pp. 60–61。
- ^ 「ワールドカップ:それはキックだ」。GamePro。第60号。IDG。1994年7月。119ページ。
外部リンク
- MobyGamesでのワールドカップ USA '94
