
エニックスは、1975年9月に福島康弘によって設立された日本のビデオゲーム出版社です。当初は栄談社房州サービスセンターというタブロイド紙の出版社でしたが、1982年にPC-8800シリーズ、X1シリーズ、FM-7などの日本の家庭用コンピュータ向けのビデオゲームの出版に進出しました。[1]福島はプログラミングの知識がなく、社内にプログラマーやゲームデザイナーを雇っていませんでした。代わりに、彼はプログラミング愛好家のためのコンテストを開催し、才能を集めて選ばれたゲームを出版し、最優秀賞に100万円( US$ 5,000)の賞金を贈りました。最初の1か月は応募がほとんどありませんでしたが、テレビや家電量販店、趣味のクラブ、コンピュータや漫画雑誌でのマーケティングキャンペーンの後、「第1回ゲーム趣味プログラムコンテスト」の終わりまでに300の応募がありました。[2] [3]
このコンテストにより、エニックスは早い段階でさまざまなジャンルのゲームを多数リリースすることができ、13の受賞作品が磨き上げられ、1983年2月にリリースされることが決定した。[1] [2]これらの中には、森田一郎の『モリタのバトルフィールド』 、中村光一の『ドアドア』、週刊少年ジャンプの若手コラムニスト堀井雄二の『ラブマッチテニス』などがあった。さらに2つのコンテストに加えて、エニックスはプロジェクトベースで開発者を募集し始めた。各プロジェクトで、エニックスは開発を外注し、制作とプロモーションの業務を担当したため、コスト管理がより効率的になった。当時のソフトウェアハウスとは異なり、福島はゲームを著作権の面で本や映画のように扱うべきだと考え、開発者に商業的な考え方を植え付けようとした。彼は会社と開発者の間でロイヤリティ支払いシステムを採用し、開発者はゲームの直接販売に比例して報酬を受け取るようにした。エニックスの家庭用コンピュータリリースにはそれぞれ、パッケージの裏表紙に開発者の写真と履歴書が掲載されていた。[1] [2]
エニックスの家庭用コンピュータゲームは商業的に成功し、1983年2月に発売された最初のバッチは、日本のベストセラーゲームのトップ10で1位、2位、3位、5位、7位にランクインし、他のゲームのリリースにもつながり、年末までに3億円(150万米ドル)の利益を上げました。[2]エニックスは1985年に伝統的なゲーム出版に移行し、最も成功した家庭用コンピュータゲームをファミコンコンソールに移植することから始めました。ドアドアは20万本を売り上げ、[1]ポートピア連続殺人事件は70万本を売り上げました。[2]エニックスはすぐに主にコンソール向けのタイトルの出版に注力しましたが、1993年まで家庭用コンピュータゲームの販売を続けました。キャラクターデザイナーの鳥山明を除いて、エニックスの将来の主力シリーズであるドラゴンクエストの開発チームは、同社のプログラミングコンテストのおかげで採用されました。堀井と中村は最初のコンテストで優勝し、すぎやまこういちは森田一郎の将棋のアンケートハガキを送った後に連絡を受けました。[1]
年別リスト
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1993
参考文献
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