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| ウィズ | |
|---|---|
| 開発者 | フレアソフトウェア |
| 出版社 | フレアソフトウェア SNES タイタスソフトウェア[1] プレイステーション、サターン コナミ JP : B-Factory |
| プラットフォーム | Amiga、Amiga CD32、DOS、スーパーファミコン、プレイステーション、サターン |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Whizz は、1994 年にAmiga、 Amiga CD32、 DOS向けにリリースされたアイソメトリック プラットフォーム ゲームです。1996 年にはスーパー NESに、1997 年にはPlayStationとSega Saturnに移植されました。Sega Mega Drive版も計画されていましたが、リリースされませんでした。 [2]ゲーム内では、「Whizz」はプレイヤー キャラクターの魔法の才能を指し、「wizard」の略です。ゲームのマーケティングでは、広告のスローガン「Whizz が本当に必要なときはありませんか? きっと必要になります。」のように、排尿の俗語としてこの言葉が使用されました。 [3]
受付
コーチ・カイルはGameProでスーパーファミコン版を否定的に評価し、平均的なグラフィック、「個性が絶対に必要な平凡なヒーロー」、そして特にアイソメトリックな視点がプラットフォームにジャンプしたり敵を避けたりするのがイライラするほど難しいと批判した。[4]
参考文献
- ^ 「16 ビットの最後の抵抗」。Electronic Gaming Monthly。第 89 号。Ziff Davis。1996年 12 月。199 ページ。
- ^ Nick (1996 年 10 月)。「レビュー ラウンドアップ - メガドライブ: Whizz」。セガ パワー。第 84 号。フューチャー パブリッシング。52 ページ。
- ^ 「広告」。GamePro . No. 98. IDG . 1996年11月. p. 187。
- ^ 「ProReview: Whizz」。GamePro . No. 98. IDG . 1996年11月. p. 130。
外部リンク
- レモンアミーガのウィズ
- GameFAQsのウィズ
- MobyGamesのWhizz
