WWE SmackDown vs. Raw 2011 [ 4 ]は、ユークスが開発し、 THQがPlayStation 2、 PlayStation 3、 PlayStation Portable、 Xbox 360、 Wii向けに発売したプロレスのビデオゲームです。このゲームは2010年10月に世界中で発売され、PS3版とXbox 360版は2011年2月に日本で発売されました。
本作はシリーズ通算12作目にあたり、『SmackDown vs. Raw 2010』の後継作である。また、WWEプロレス団体とそのRawおよびSmackDownブランドを基にした『 SmackDown vs. Raw』名義でリリースされた7作目にして最後の作品でもある。[ 5 ]
SmackDown vs. Raw 2011の後継としてWWE '12が発売されました。

ゲームの主な変更点の1つは、テーブル、ラダー、チェアマッチで使用されるオブジェクトなど、オブジェクトをよりリアルに使用できる新しい物理システムの導入です。テーブルは、加えられた衝撃に応じて異なる方法で壊れるようになりました。リングの内外で、ラダーはリングロープに立てかけられ、真っ二つに折られるようになりました。オリジナルのWWE SmackDown! vs. Rawゲーム以来初めて、プレイヤーは椅子を対戦相手に投げつけることができるようになりました。[ 6 ]
ヘル・イン・ア・セル戦は、拡張された檻の壁、リング下の武器、柱の近くの鉄製の階段、檻のドアの撤去などにより刷新された。さらに、檻の壁を突き破るなど、檻から出る新しい方法が導入された。このゲームは、後のシリーズのリリースまで、バティスタとショーン・マイケルズがレジェンドやアンロック可能なキャラクターとして登場しない最後のゲームでもあった。[ 4 ]
ゲームの新しい「WWEユニバース」は、試合に基づいてストーリーラインを構築し、カットシーンやレスラー間のライバル関係を統合します。これらのカットシーンは、試合の前、試合中、試合後にランダムに表示されます。[ 7 ]このゲームには、同盟、ライバル関係、タイトルを中心に展開するストーリーラインを推進するための100以上のカットシーンがあります。ゲームはプレイヤーの行動に反応し、プレイヤーのスーパースター(オリジナルまたは作成)の目標に応じて、特定のタイトルのトップ10挑戦者リストの1つまたは複数にプレイヤーを配置します。ただし、挑戦者リストに入ることができるのは、ライバル関係、同盟、試合の種類、そして最も重要な勝敗率によってのみです。[ 7 ]
Road to WrestleMania モードは、バックステージのローミング、ミニクエスト、他のスーパースターとのさらなる交流などの新機能が追加されるように変更されました。プレイ可能なストーリーラインには、レイ・ミステリオ、ジョン・シナ、クリスチャン、クリス・ジェリコが登場します。それに加えて、プレイヤーがコフィ・キングストン、ジョン・モリソン、ドルフ・ジグラー、R-トゥルース、または作成したスーパースターを選択して、アンダーテイカーのレッスルマニア無敗記録を終わらせるクエストに挑戦する新しいストーリーラインがあります。以前のバージョンと同様に、このゲームには、ロイヤルランブルにつながるカードから始まるいくつかのストーリーラインがあり、その期間は Road to WrestleMania (レッスルマニア XXVI ) と呼ばれています。[ 4 ] [ 8 ]
「スーパースター作成」モードでは、作成するスーパースターの属性ポイントがあらかじめロードされるようになりました。「フィニッシャー作成」モードでは、新しいフィニッシャーポジションとして「コーナー」が追加され、コーナーポジションでフィニッシャーを作成できるようになりました(ロイヤルランブルマッチ中は使用できません)。また、スピードや軌道などの属性は、25%刻みではなく、1刻みで変更できるようになりました。作成可能なフィニッシャーの数も130に拡張されました。[ 4 ]オンラインモードも復活しました。ゲームの新規コピーには、1人のユーザーが無料でオンラインでゲームをプレイできるオンラインパスが含まれています。ゲームをレンタルまたは中古で購入したプレイヤーは、オンラインパスのトライアルを入手できます。[ 9 ]
「マッチクリエーター」と呼ばれる新機能により、プレイヤーは新しい試合タイプを作成できます。さらに、ストーリーデザイナーモードには、新しいカットシーン、アナウンサーやレスラーの入場曲から使用可能なサウンドクリップ、最大15人のスーパースターの作成サポート、試合に勝ったキャラクターに応じて分岐するストーリーパス、カットシーンにチャンピオンベルトを含める機能、レスラーが特定の状態に達したことに基づくイベントトリガーなどが追加されました。[ 8 ]
WWE SmackDown vs. Raw 2011は、 2010年6月のE3でTHQによってWWE All Starsと共に初めて発表されました。E3では、ランディ・オートン、ジ・アンダーテイカー、クリス・ジェリコ、ザ・ミズをプレイアブルキャラクターとして使用できるプレイアブルデモが展示されました。[ 10 ]
アンダーテイカー、ブレット・ハート、ランディ・オートンをフィーチャーした特別版がPAL地域で発売され、それぞれにゲーム内限定コンテンツ、各レスラーに関連したアートブックとDVDが付属した。様々な小売店がゲーム内ボーナスとして、プレイ可能なブレット・ハート、アンダーテイカーのミニストリー・オブ・ダークネスの別コスチューム、ランディ・オートンの3つの別コスチューム、WWEトリビュート・トゥ・ザ・トゥループス・アリーナを提供した。[ 11 ]
3 つのダウンロードコンテンツパックがリリースされました。最初のパック「Online Axxess」はリリース時に利用可能で、プレイアブルキャラクターのクリス・マスターズ、ケリー・ケリーとレイ・ミステリオのハロウィンをテーマにした衣装、オンラインマルチプレイヤーモードが追加されました。2 番目のパックは、2010 年 12 月 21 日に北米と英国でリリースされました。このパックには、プレイアブルキャラクターのブリティッシュ・ブルドッグ、レックス・ルーガー、レイラ、ネクサスのメンバーであるウェイド・バレット、デビッド・オトゥンガ、ジャスティン・ガブリエル、シャド・ガスパードとショーン・マイケルズの代替衣装、NXTアリーナが含まれていました。[ 12 ] 3 番目のパックには、ジョン・シナ、ジ・アンダーテイカー、シェイマス、CM パンクの代替衣装、WCWナイトロアリーナが含まれていました。THQ は、最後の 2 つのコンテンツパックを事前に購入できる「Fan Axxess」と呼ばれるパッケージをプレイヤーに提供しました。[ 13 ]
ブレット・ハートは、2011年1月にXbox 360版とPlayStation 3版のダウンロードコンテンツとして配信された。それ以前は、THQの「Fan Axxess」パッケージには含まれていなかった。
発売当初、このゲームは好意的から賛否両論の評価を受けた。GameRankingsとMetacriticは、 PlayStation 2版に80%と100点満点中80点を与えた。[ 14 ] [ 19 ] PlayStation 3版には77.47%と100点満点中74点を与えた。[ 15 ] [ 20 ] Xbox 360版には76.84%と100点満点中75点を与えた。[ 18 ] [ 23 ] Wii版には74%と100点満点中72点を与えた。[ 17 ] [ 22 ] PSP版には60%と100点満点中62点を与えた。[ 16 ] [ 21 ]
IGNのグレッグ・ミラーは、PS3版とXbox 360版に10点満点中8点を与えた。彼はゲームのユニバースモードとレスラーのアニメーションを称賛したが、ロード・トゥ・レッスルマニアモードの制限と不正確な解説を批判した。さらに、グラップリングシステムが時々イライラさせられる可能性があると述べた。[ 32 ]しかし、ミラーはWii版に10点満点中7.5点を与えた。彼はPS3版とXbox 360版と同じ批判を挙げたが、グラフィックも批判した。[ 33 ] GameSpotのクリス・ワッターズはPS3版とX360版に10点満点中7点を与え、ゲームのカスタマイズオプションを称賛したが、ゲームの衝突判定とオンラインマルチプレイヤーゲーム中のラグに欠点があると指摘した。彼はまた、シリーズが「古さを露呈し始めている」と主張した。[ 26 ]
GameZoneのウィリアム・ヘイリーは、PS3版とXbox 360版が前作からほとんど進歩していないと批判し、このゲームは「最低公約数」をターゲットにしていると主張した。彼はWWEユニバース機能、オンラインマルチプレイヤーモード、クリエーションツールを「魅力的」と評したが、「それらが構築されている基盤があまりにも老朽化しているため、このゲームが提供するわずかな価値を完全に無効にしている」とも書いた。[ 28 ]
2012年9月までに、このゲームは350万本を売り上げた。[ 39 ]
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