WWE SmackDown! vs. Raw (日本ではエキサイティングプロレス6としても知られる)は、ユークスが開発し、 THQがPlayStation 2向けに2004年11月2日に北米で、2004年11月12日にヨーロッパで、2005年2月3日にプロレスゲームである。プロレス団体ワールド・レスリング・エンターテインメント(WWE)のビデオゲームシリーズの6作目であり、2003年のWWE SmackDown! Here Comes the Painの続編であり、 SmackDown! vs. Rawというタイトルで発売された最初のゲームで、WWEのロスターを2つのブランドに分割するブランド拡張の導入後にブランド名が変更されゲームタイトルの後者のブランドは、WWEの毎週のMonday Night Raw番組にちなんで名付けられた。
WWE SmackDown! vs. RawはWWE SmackDown! vs. Raw 2006に引き継がれた。

本作は前作とほぼ同じだが、いくつかの重要な新機能が追加されている。
試合前と試合中のミニゲームなど、いくつかの新しいゲームプレイ機能が導入されています。試合前のミニゲームは、シングルマッチごとにランダムに選択され、力比べ、にらみ合い、押し合いなどがあります。試合中のミニゲームには、チョップバトルや、ブラジャーとパンティー姿の女性レスラー向けの尻叩きミニゲームなどがあります。チョップバトルのメーターシステムはそのままですが、プレイヤーはボタンを3回連続で完璧なタイミングで押さないと勝てません。
ロープブレイク後、5カウントまでサブミッションを維持できる機能も実装された。ゲームには、2003年と2004年にWWEが開催したペイ・パー・ビューをモチーフにしたアリーナや、毎週放送されるWWEテレビ番組をモチーフにしたアリーナが多数収録されている。
また、ゲームにはクリーン/ダーティシステムが追加され、各レスラーの戦術に影響を与えます。プレイヤーはレスラーをクリーン、ダーティ、またはニュートラルのいずれかに選択できます。クリーンまたはダーティのレスラーには固有のメーターがあり、特別なクリーン/ダーティアクションや技を実行することでメーターを満タンにすることができます。
WWE SmackDown! vs. Rawには、過去のゲームから改良されたWWE PPV(ペイ・パー・ビュー)モードも含まれており、プレイヤーは2004年の実際の試合カードに基づいたサンプルPPVをプレイしたり、ゲーム内のスーパースター、レジェンド、または作成したスーパースターを使用して試合をブッキングし、試合の種類を選択して独自のPPVを作成したりできます。作成したPPVでは、作成したチャンピオンシップを戦うこともできます。PPVをプレイする前に、ゲームはショーのメインイベントに出場する2人のスーパースターをフィーチャーした一般的なハイライトリールを表示します。実況解説も改善され、解説は試合に合わせてより良く同期し始めました。
本作には、プレイヤーが作成したPPVでタイトルを防衛できる全く新しい「チャンピオンシップ作成モード」も搭載されている。また、前作から引き継がれた「レスラー作成モード」も収録されており、作成したスーパースターの技、能力値、入場シーン、ブランドなどをカスタマイズできる。作成モードは前作から改良されている。さらに、任意のレスラーで構成されたユニットを作成したり、入場シーンをカスタマイズしたりすることも可能である。
新たなチャレンジモードでは、プレイヤーは様々な難易度で自分自身に挑戦する機会を得られます。さらに、いくつかのチャレンジでは、過去の名勝負を再現したゲームに挑戦でき、これらのチャレンジをクリアすることで、別バージョンのコスチュームやアリーナがアンロックされます。
SmackDown! vs. Rawは、シリーズで初めてオンラインモードを搭載した作品でもありましたが、プレイできるのはシングルマッチかブラ&パンティーマッチのみです。
このゲームはレビュー集計サイトのMetacriticで80/100のスコアを獲得しており、「概ね好意的な評価」を示している。[ 1 ]
このゲームはエンターテインメント・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」セールス賞を受賞しており[ 13 ] 、これは英国で少なくとも30万本を売り上げたことを示しています[ 14 ] 。