| WWEオールスター | |
|---|---|
数人のレスラーをフィーチャーした北米版カバーアート | |
| 開発者 | THQ サンディエゴ(PS3/Xbox 360) サブデュード ソフトウェア (PS2/Wii/3DS/PSP) |
| 出版社 | THQ |
| プロデューサー | スコット・レーンとサル・ディヴィタ |
| エンジン | アンリアル エンジン 3 (PS3/Xbox 360) |
| プラットフォーム | プレイステーション2 プレイステーション3 プレイステーションポータブル Wii ニンテンドー3DS Xbox 360 |
| リリース | ニンテンドー3DS |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWEオールスターズは、 THQが2011年に発売したプロレスゲームで、ニンテンドー3DS、プレイステーション2、プレイステーション3、プレイステーション・ポータブル、 Wii、 Xbox 360向けに発売された。このゲームでは、現役および元WWEレスラーが、テンポの速いレスリングの試合で競い合う。 [3] [4]また、ニンテンドー3DSで利用できる唯一のWWEゲームであり、プレイステーション2とプレイステーション・ポータブルでリリースされた最後のWWEゲームでもある。
ゲームプレイ
シミュレーションベースのWWE SmackDown vs. Rawシリーズとは対照的に、WWE All Starsはアーケードスタイルのゲームプレイと大げさなアニメーション、そしてより誇張された外見のレスラーを特徴としています。このゲームは格闘ゲームとレスリングゲームを組み合わせたもので、地上でも空中でもコンボがゲームプレイの大きな要素となっています。キャラクターは、ジョン・シナが空中に高く飛び上がるアティテュード・アジャストメントや、トリプルHがリングに衝撃波を走らせるペディグリーなど、誇張された動きをします。[4]
WWE オールスターには、ケイン、ランディ・オートン、トリプル H、ジ・アンダーテイカー、レイ・ミステリオ、CM パンク、シェイマス、ジョン・シナなどの現在の WWE レスラーや、ダスティ・ローデス、ロディ・パイパー、ブレット・ハート、ショーン・マイケルズ、スティーブ・オースティン、テッド・デビアス、マイケル・ヘイズなどの過去のレスラーが登場し、ジム・ロスとジェリー・ローラーの解説も付いています。ローラーはプレイ可能なキャラクターでもあります。オールスターには次の 3 つのゲームプレイ モードがあります。
- チャンピオンの道
プレイヤーは、WWE レジェンド、スーパースター、タッグチームを相手に 10 試合のガントレットで競います。途中で、アンダーテイカー、ランディ・オートン、D-ジェネレーション Xのカットシーンでストーリーが進行します。Path of Champions では、ラダー スタイルのトーナメントで 3 つの独自のストーリーラインが展開されます。Path of Champions Legends – アンダーテイカー (ポール・ベアラー出演)、Path of Champions Superstars – ランディ・オートン、Path of Champions Tag Team – D-Generation X です。
- ファンタジー戦争
ファンタジー ウォーフェアは、過去の伝説の選手と、特徴的に似た現代のスーパースターが対戦する 15 回の WWE ドリーム マッチのシリーズで構成されるゲーム モードです。各マッチは、対戦相手を紹介するビデオ プロモーションで始まり、参加者の経歴に基づいた個別のストーリーラインがあります。
ファンタジー ウォーフェアで完了した試合ごとに次のドリーム マッチがアンロックされ、最終戦「ミスター レッスルマニア」でショーン マイケルズとアンダーテイカーのファンタジー レッスルマニア再戦が繰り広げられます。対戦を勝ち抜くと、ゲームの 30 人のうち 10 人がアンロックされます。レジェンド側からは、エディ ゲレロ、ミスター パーフェクト、サージェント スローター、ジミー スヌーカ、ショーン マイケルズが、スーパースター側からは、ザ ミズ、エッジ、ジャック スワガー、ケイン、ドリュー マッキンタイアがアンロックされます。
各世代でモードを完了すると、達成度とトロフィーを獲得することもできます。
- 展示
このモードでは、プレイヤーは選択したスーパースターや対戦相手と独自の試合をプレイできます。
- レスラー作成
このモードでは、プレイヤーはフィニッシャーを含む他のレスラーのムーブセットを使用して、独自のスーパースターを作成できます。
発達
WWE オールスターズは、プレイステーション 3およびXbox 360システム向けに THQ サンディエゴによって開発され、プレイステーション ポータブル、Wii、ニンテンドー 3DS、プレイステーション 2システム向けに Subdued Software によって開発されました。[5] [6] [7]オールスターズは、THQ サンディエゴによって制作された最初の WWE ゲームです。チームの従業員の多くは、最初のTNA Impact!プロレス ビデオ ゲームを開発したスタジオであるMidway San Diegoで働いていました。 [8]これは、ビデオ ゲーム デザイナーの Sal Divita によって制作された 2 番目の WWE ゲームであり、最初のゲームはWWF WrestleMania: The Arcade Gameです。[9]
WWEオールスターズとWWEスマックダウンvs. ロウ2011の最初の公式発表は、 2010年6月のE3でTHQによって行われ、その後すぐにゲームウェブサイトGameSpotのインタビューが続きました。[5]多くのDLCキャラクターが確認され、最初は「ミリオンダラーマン」テッド・デビアスとその息子テッド・ジュニアでした。最初の波のDLCは2つの別々のパックと1つのキャラクター、ホンキートンクマンで構成され、2011年4月16日にPS3ユーザー向けに無料キャラクターとして一般にリリースされました。しかし、彼は他の波1のDLCキャラクターとともに、Xbox 360ユーザー向けに2011年4月28日に延期されました。THQからの補償として、R-トゥルースを無料でリリースしました。 2011年7月6日、R-トゥルースが無料でリリースされ、クリス・ジェリコ、ロード・ウォリアーズ、ジェリー・ローラーを含む「オールタイム・グレート」パックもリリースされました。2011年8月2日、マイケル・ヘイズとマーク・ヘンリーを含む「サザン・カリスマ」パックがリリースされました 。
2011年8月30日、THQは、このゲームが2011年11月22日に北米で、2011年11月25日にヨーロッパでニンテンドー3DS向けに発売されると発表した。[10]このゲームには、2つの新しいゲームモードとすべてのDLCキャラクターが含まれています。新しいゲームモードは、スコアスクランブルとガントレットです。スコアスクランブルでは、プレイヤーは1人が50,000ポイントを獲得するまで戦うか、時間制限のあるバトルを行うことができます。ガントレットでは、プレイヤーは作成されたキャラクターを除くWWEオールスター全員と戦います。また、ムーブセットと異なるフィニッシャーを選択する機能は削除されました。たとえば、プレイヤーが作成したキャラクターにトリプルHのムーブセットを選択した場合、フィニッシャーは自動的にペディグリーになります。
2013年4月28日現在、オンラインマルチプレイヤーサーバーはシャットダウンされています。これは、WWE Gamesのインタラクティブマーケティングマネージャーであるオーブリー・シッターソンがTwitterアカウントで確認しました。[11]
受付
レビュー集約サイト Metacriticによると、 『WWEオールスターズ』は「概ね好評」を受けた。[12] [13]
多くの批評家は、特にアートデザインとテンポの速いゲームプレイを気に入っており、Giant BombのJeff Gerstmannは「1世代以上前のレスリングゲームでは見られなかったような、エキサイティングなエンターテイメント性のあるゲーム」と評した。[21] GameSpotはWii版に10点満点中6点の平均スコアを与えた。[18] PlayStation 3とXbox 360はどちらも10点満点中7点を獲得した。[20] [19]
GameZoneは、このゲームに7.5/10の評価を与え、「ワールドレスリングエンターテインメントのビデオゲームの新分野であるTHQは、最も有名なキャラクターやスターをビジュアル的に素晴らしいパッケージに収め、レスリングの最高の要素を厳選するという素晴らしい仕事をした」と述べた。 [22] このゲームのPSP版は賛否両論の評価を受けた。IGNはPSPを7/10と評価し、「レスリングファンはこれを手に取れば楽しめるだろうが、少し浅いのでどれくらい続くかはわからない」と述べた。[17]
TotalPlayStationは、このゲームに70/100の評価を与え、「よりシンプルなプレイスタイルへの切り替えは歓迎すべきものであり、過去の伝説の選手たちが正当な評価を受けるのは素晴らしいことです。プレゼンテーションは最高です。残念ながら、ここで遊べるコンテンツはそれほど多くなく、すぐに飽きてしまう可能性があります。」と述べています。SpazioGamesは、このゲームに70/100の評価を与え、「優れたロスターと奥深いコントロールシステムを備えた、高速でカラフルなアーケードレスリングゲーム。その一方で、タイトルはかなり短く、PSPの以前のレスリングゲームとあまりにも似ています。」と述べています。[23]
ZtgdはPSP版に70/100の評価を与え、「PSP版のWWEオールスターは、利用可能なすべてのプラットフォームオプションの中で第一の選択肢ではないが、外出先で楽しくすぐにプレイできるレスリングゲームを探しているなら、素晴らしい選択だ」と述べた。 [24] XboxAddictは、このゲームに86%の評価を与え、「このゲームは、(アーケードの)魔法の一部を取り戻そうとしている...そして、もしアーケードの王者としてレッスルフェストの王座を奪ったゲームがあるとしたら、このゲームはスティーブ・オースティン風の泥沼をそのタイトルに踏みつけただろう。」と述べた。[25]
WWE オールスターズは、2011 年のスパイク ビデオ ゲーム アワードで最優秀格闘ゲームのタイトルにノミネートされましたが、モータル コンバットに敗れました。
参照
参考文献
- ^ 「ゲーム: Xbox 360: 「WWE ALL STARS」」。VGReleases.com。2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月6日閲覧。
- ^ 「WWE オールスターズ プレスリリース (2011 年 8 月 30 日)」。THQ。
- ^ 「WWE オールスターズ プレスリリース」THQ。2011年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月29日閲覧。
- ^ ab Funk, John (2011年1月19日). 「Hands-On: WWE: All-Stars」. The Escapist. 2011年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月29日閲覧。
- ^ ab Ekberg, Brian (2010 年 6 月 8 日)。「THQ の E3 WWE ゲームを体験」。GameSpot。2010年6月 13 日閲覧。
- ^ 「WWE オールスターズ」。THQ。2010年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月13日閲覧。
- ^ 「E3: WWE オールスターズ インタビュー: サル・ディヴィータ」GameSpot 2010年6月10日。2010年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月18日閲覧。
- ^ 「THQサンディエゴのデイブ・フリードランドがWWEオールスターについて語る」GamerNode。2011年1月19日。2011年7月11日時点のオリジナルからアーカイブ。 2011年1月29日閲覧。
当社のクリエイティブディレクター、サル・ディビタはNBAジャム、NFLブリッツに携わり、TNAインパクトゲームにも携わりました。
- ^ Robinson, Jon (2010年6月14日). 「Sal DiVita talks WWE All Stars」. ESPN . 2011年1月29日閲覧。
- ^ 「THQ - Investor Relations - News Release」。2013年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月30日閲覧。
- ^ aubrey🌹sitterson [@aubreysitterson] (2013年4月28日). 「@itsmyyard WWE All-Stars は2年前にリリースされたため、オンラインプレイはサポートされなくなりました」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ ab 「WWEオールスターズ」。Metacritic。
- ^ ab 「WWEオールスターズ」。Metacritic。
- ^ https://www.metacritic.com/game/wwe-all-stars/critic-reviews/?platform=wii
- ^ https://www.metacritic.com/game/wwe-all-stars/critic-reviews/?platform=psp
- ^ https://www.metacritic.com/game/wwe-all-stars/critic-reviews/?platform=3ds
- ^ ab 「WWE オールスターズ レビュー - IGN」。2011年3月31日。
- ^ ab 「WWEオールスターレビュー」。2012年2月3日。
- ^ ab 「WWEオールスターレビュー」。
- ^ ab 「WWEオールスターレビュー」。
- ^ 「WWEオールスターズレビュー」2011年3月29日。
- ^ 「WWE All Stars Review | GameZone.com」。2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月24日閲覧。
- ^ 「WWE All Stars - PSP - Recensione, Videogiochi, SpazioGames.it」。www.spaziogames.it。2011年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「WWEオールスターレビュー」2011年4月11日。
- ^ 「WWE オールスターズ (Xbox 360) のスタッフレビュー」。2023年9月16日閲覧。
- ジョン・パウエル (2011 年 4 月 1 日)。「WWE がオールスターで最高潮に達する」。G4TV カナダ。2011年4 月 13 日閲覧。
