| WCW バックステージアサルト | |
|---|---|
| 開発者 | コディアック・インタラクティブ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| プラットフォーム | プレイステーション、ニンテンドー64 |
| リリース | プレイステーション ニンテンドー64
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WCW バックステージ アサルトは、コディアック インタラクティブが開発し、エレクトロニック アーツが発売したプロレスビデオ ゲームです。2000年 11 月にプレイステーション向けに、 12 月にNintendo 64向けにリリースされました。これは、3 か月後に世界レスリング連盟(WWF) が WCW の資産を購入する前にリリースされた最後のワールド チャンピオンシップ レスリング(WCW) ゲームでした。バックステージ アサルトでは、トニー スキアボーンとボビー "ザ ブレイン" ヒーナンによる解説が行われます。ゲームプレイはレスリング リングの外で行われますが、このアプローチは評判が悪く、タイトルの販売数は 20 万本に留まりました。
ゲームプレイ
Backstage Assault は、このジャンルの他のゲームとは大きく異なります。WWF SmackDown!やWCW Mayhemなどの以前のレスリング ゲームでは、補助的な戦闘場所としてバックステージ エリアが取り上げられていました。Backstage Assaultでは、すべてのゲームプレイはバックステージで行われます。リングはなく、観客の前でメイン アリーナに入ることはできません。
すべての試合は「ハードコア ルール」に従って行われます。伝統的なレスリングと同様に、ピンフォール (レフェリーが 3 カウントする間に相手の肩の後ろを地面に押し付ける)、サブミッション、またはノックアウトによって勝利できます。ただし、これらの勝利条件はどこで満たされてもかまいません。また、物体を武器として使用することが推奨されています。失格またはカウントアウトによって試合を終了することはできません。ゲームプレイは 2 人のキャラクターのみに制限されているため、すべての試合は 1 対 1 で行われ、外部からの干渉やチームワークの可能性はありません。
ゲームは、7 つのレベルがつながっているアリーナで行われ、合計 16 の部屋があります。試合は 1 つの部屋から始まることもありますが、プレイヤーがアクセスできる場所であればどこでも終了できます。「ハードコア チャレンジ」または「ハードコア ガントレット」モードを開始すると、最初の試合はトラック アリーナに制限されます。プレイヤーは、モードを進めていくうちに、すでに訪れた部屋に戻ることができます。これを行うには、開いたドアを通り抜けます。これらのレベルで試合に勝つと、エキシビション モードで永続的に利用できるようになります。
プレイヤーは、3 つの勝利条件のいずれかを満たすために、お互いにダメージを与えます。これは、打撃、グラップル ムーブ、ホールド、武器による攻撃、または相手を走らせたり、障害物にぶつからせたりすることで行われます。一部のムーブは元に戻すことができ、それを開始した人にダメージを与えます。中断することなくムーブや挑発を成功させると、勢いが増します。プレイヤーが「最大勢い」を達成すると、勢いが再び低下する前にフィニッシュ ムーブを実行できます。プレイヤーの名前の色が、ダメージを受けると白から黄色、赤、点滅する赤に変わります。ダメージを受ければ受けるほど、負けを我慢するのが難しくなります。プレイヤーは、多くのダメージを受けると出血することがあります。
主なゲームプレイ モードは「ハードコア チャレンジ」と呼ばれます。プレイヤーは特定のチャンピオンシップを目指すキャラクターを 1 人選びます。その後、ランダムな対戦相手と一連の試合を行います。最初の試合は常にトラック アリーナで行われます。この最初の勝利の後、プレイヤーは次にどのコネクティング ルーム (つまりどの対戦相手) と対戦するかを選択できます。プレイヤーがプレイしなければならない難易度と試合数は、選択したタイトルによって決まります。最後の試合もトラック アリーナで行われ、選択したタイトルの試合になります。プレイヤーは勝利、実行した動き、および示した一般的なスキルに基づいてポイントを獲得します。試合に負けた場合、勝つチャンスはあと 1 回だけ与えられます。同じ試合に 2 回負けるとキャンペーンは終了します。プレイヤーは試合の合間に進行状況を保存できます。プレイヤーがタイトルに勝つと、トップ 10 にランクインするとハイ スコア チャートに追加されます。レベル、動き、およびほとんどの隠しキャラクターは、このモードでロック解除されます。プレイヤーはタイトルを防衛することはできませんが、使用したキャラクターは、次に同じモードをプレイするときに指定チャンピオンになります。
「ハードコア ガントレット」では、プレイヤーはノーマル難易度で 7 試合に勝つチャンスを 1 回だけ与えられます。ラウンド間で進行状況を保存することはできません。このモードをクリアすると高得点が得られ、隠しキャラクターがアンロックされる可能性があります。
「エキシビション」モードでは、プレイヤーはコンピューターまたは 2 人目のプレイヤーと 1 試合をプレイできます。マッチ タイプは 3 つしかなく、そのうち 2 つはこのモード専用です。通常のマッチが標準です。「ファースト ブラッド」マッチは、対戦相手に出血させることで勝利しますが、1 人用モードでのみプレイできます。「ヒューマン トーチ」マッチは、2 人のプレイヤーでのみプレイできます。このマッチ タイプはトラック アリーナに限定されており、勝者は出口近くの燃える樽を使用して対戦相手に火をつける必要があります。
発達
1998年8月、EAとコディアック・インタラクティブは、コディアックがPlayStationとNintendo 64プラットフォーム向けのワールド・チャンピオンシップ・レスリングのライセンスに基づいてEA向けのゲームを開発するという長期の複数タイトル開発契約を締結した。[2]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、WCW Backstage Assaultは両方のプラットフォームで「一般的に否定的なレビュー」を受けた。[3] [4] NextGenのDaniel EricksonはPlayStation版に否定的だった。[17] GameProのLamchopはNintendo64 [21] [b]とPlayStation版をレビューした。[22] [c]ラムチョップはゲームに対して概ね肯定的だったが、レスラーゲームのファンはコレクションに加えるだろうが、他の人は避けるかレンタルタイトルとして購入するだろうともコメントした。
プレイステーション2版はキャンセル
2000年5月号のPSMは、近日発売予定のゲーム「WCW 2000」の表紙記事を特集した。ゲームのプロデューサーであるシニアプロデューサーのチャック・オシエハとEAカナダのプロデューサー、ゲイリー・ラムとイアン・ベシェールへのインタビュー。このインタビューでプロデューサーは、このゲームは「ハードコアチャレンジ」のハードコアルールに重点を置き、WCWのスターや格闘環境を徐々にアンロックしていくもので、バックステージアサルトによく似ていると述べている。[23]この雑誌の後半でスティーブン・フロストは、WCWの最新ゲームは「極めて高いポリゴン数」を特徴とし、リングなしで展開され、2000年第4四半期にリリースされると書いている。[24]
2000年11月号のPSMでは、バックステージ・アサルトのプレイステーション2版が2001年春に延期されたと報じられている[25]。一方、2001年3月号では、読者から、2000年5月号の特集表紙となったWCW 2000のゲームは、バックステージ・アサルトのプレイステーション2への移植に過ぎないのか、そしてそれはまだ進行中なのかとPSM誌のQ&Aセクションで質問があった。PSMは、WCW 2000がWCWバックステージ・アサルトになったことを確認し、プレイステーション2版のリリースは2001年春の予定のままである。[26] WCWバックステージ・アサルトのプレイステーション2版は、2001年3月のWWFによるWCW買収 により、おそらくリリースされなかったと思われる。
参照
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのNintendo 64 版のレビューでは、1 人の批評家が 4/10 のスコアを付け、残りの批評家はそれぞれ 5/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、 Nintendo 64 版のグラフィックと楽しさで 3.5/5、サウンドで 4.5/5、コントロールで 4/5 のスコアを与えました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 版のグラフィック、コントロール、楽しさの点で 3.5/5、サウンドで 4.5/5 のスコアを与えました。
参考文献
- ^ IGNスタッフ(2000年11月 8日)。「Assault and Battery」。IGN。Ziff Davis 。 2022年6月1日閲覧。
- ^ Jebens, Harley (1998年8月4日). 「EAがKodiakに投資」GameSpot . 2000年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月1日閲覧。
- ^ ab 「WCW Backstage Assault for Nintendo 64 レビュー」。Metacritic。Red Ventures。 2015年3月1日閲覧。
- ^ ab 「WCW Backstage Assault for PlayStation Reviews」。Metacritic。Red Ventures。2015年3月1日閲覧。
- ^ “PlayStation Reviews (W)”. Gamecenter . CNET . 2001年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ プライス、マイク、ロックハート、ライアン、ミールケ、ジェームズ「ミルクマン」(2001年1月)。「WCWバックステージアサルト(N64)」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第138号。ジフ・デイビス。200ページ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ プライス、マイク(2001年1月)。「WCWバックステージアサルト(PS)」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第138号。ジフ・デイビス。207ページ。2001年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ Fitzloff, Jay (2000 年 12 月)。「WCW Backstage Assault (N64)」。Game Informer誌、第 92 号。FuncoLand、p. 137。
- ^ Fitzloff, Jay (2000年12月). 「WCW Backstage Assault (PS)」. Game Informer . No. 92. FuncoLand. p. 110. 2008年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月1日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2000 年 12 月 19 日). 「WCW Backstage Assault Review (N64)」. GameSpot . Red Ventures . 2015 年3 月 1 日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2000 年 11 月 10 日). 「WCW Backstage Assault Review (PS)」. GameSpot . Red Ventures . 2015 年3 月 1 日閲覧。
- ^ Courtney, Rita (2001年1月15日). 「WCW Backstage Assault Review - Nintendo 64」. GameZone . 2007年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月1日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2001年1月15日). 「WCW Backstage Assault Review - PlayStation」. GameZone . 2008年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月1日閲覧。
- ^ Lewis, Cory D. (2000年12月12日). 「WCW Backstage Assault (N64)」. IGN . Ziff Davis . 2015年3月1日閲覧。
- ^ スミス、デビッド(2000年11月9日)。「WCWバックステージアサルト(PS)」IGN。ジフ・デイビス。 2015年3月1日閲覧。
- ^ Maddrell, Alex (2001年5月). 「WCW Backstage Assault」. N64 Magazine . 第54号. Future Publishing . p. 51 . 2022年6月1日閲覧。
- ^ ab エリックソン、ダニエル (2001年1月). 「WCW Backstage Assault (PS)」. NextGen . No. 73. Imagine Media . p. 108 . 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「WCW Backstage Assault」。Nintendo Power。第139巻。任天堂オブアメリカ。2000年12月。152ページ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ ローズ、ポール (2001 年 1 月)。「WCW バックステージ アサルト」。公式 UK プレイステーション マガジン。第 67 号。フューチャー パブリッシング。121 ページ。
- ^ 「WCW Backstage Assault」。米国公式プレイステーションマガジン。第40号。Ziff Davis。2001年1月。
- ^ Lamchop (2000年12月). 「WCW Backstage Assault (N64) [著者は「Cheat Monkey」と誤って表示され、プラットフォームは「PlayStation」と誤って表示されています]」(PDF) . GamePro . No. 147. IDG . p. 140. 2005年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月1日閲覧。
- ^ Lamchop (2001年1月). 「WCW Backstage Assault (PS)」(PDF) . GamePro . No. 148. IDG. p. 84. 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「Q&A」。PSM。Imagine Media。2000年5月。p.20-21 。 2023年5月30日閲覧。
- ^ フロスト、スティーブン(2000年5月)。「WCW 2000」。PSM。イマジンメディア。p.48 。 2023年5月30日閲覧。
- ^ フロスト、スティーブン(2000年5月)。「WCWバックステージアサルト」PSM。イマジンメディア。96ページ。 2023年5月30日閲覧。
- ^ 「Q&A」。PSM。Imagine Media。2001年3月。100ページ。 2023年5月30日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesでの WCW バックステージ アサルト
