| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム、VoIP |
| 設立 | 2005年 |
| 本部 | フレーミングハム、マサチューセッツ州、アメリカ合衆国 |
主要人物 | ロブ・シーバー(CEO) |
従業員数 | 40歳以上 |
| 親 | ユニティ[1] |
| Webサイト | 製品情報 |
Vivox Inc.は、オンライン ゲーム、仮想世界、その他のオンライン コミュニティへの統合音声チャット、インスタント メッセージング (IM)の形で通信サービスを管理するアメリカの通信会社です。本社はマサチューセッツ州フレーミングハムにあります。
歴史
Vivoxは2005年にジェフ・パルバーによって設立されました。[2] 2005年9月19日、VivoxはCanaan PartnersとGrandBanks Capitalから600万ドルのベンチャーキャピタル資金を調達したことを発表しました。[3]
2007年11月13日、VivoxはシリーズBの資金調達で780万ドルを確保したと発表した。この資金調達はBenchmark Capitalが主導し、既存の投資家であるCanaan PartnersとGrandBanks Capitalが支援した。Benchmark Capitalの支援により、JAMDAT Mobileの元CEOであるMitch LaskyがVivoxの取締役会に加わった。[4]
2010 年 2 月 2 日、Vivox はシリーズ C 資金調達で 680 万ドルの資金を調達したことを発表しました。このラウンドはIDG Venturesが主導し、既存の投資家である Benchmark Capital、Canaan Partners、GrandBanks Capital からの追加投資も含まれていました。さらに、IDG Ventures のマネージング ディレクターである Phil Sanderson が Vivox の取締役会に加わりました。[要出典]
2019年1月29日、UnityはVivoxを非公開の金額で買収した。[5]
主な発表
2006年5月10日、CCP GamesとVivoxは、両社間の合意の結果として、 EVE Onlineのプレイヤーがリアルタイムのゲーム内音声通信を利用できるようになると発表しました。Vivoxは、プレイヤーがゲーム内で互いに会話したり、ギャング、企業、または同盟のために音声会議チャンネルを作成したりできる統合ソリューションをCCPに提供しました。[6]
2007年2月27日、VivoxはLinden Labとの提携を発表し、Second Life Gridに統合音声通信を提供すると発表した。これには、居住者が自分の位置に基づいて互いの声を聞くことができる空間オーディオが含まれていた。この技術はDiamondWare Technologiesによってライセンス供与された。[7]
カリフォルニア州サンフランシスコで開催された2008年のゲーム開発者会議で、Vivoxはソニー・オンライン・エンターテイメントとの提携を発表しました。[8]両社の合意により、SOEのゲーム外コミュニケーションアプリケーションであるStation Launcherを含む、既存および計画中のすべてのSOE製品に統合された音声チャットが導入されました。[8] Vivox Voiceを使用している SOEのゲームには、 EverQuest、APB、EverQuest 2、Star Wars Galaxies、Planetside 2などがあります。
2008年5月13日、VivoxとNCsoftは、NCsoftプレイヤーコミュニティに声をもたらすパートナーシップを発表しました。[9]
2008年9月16日、Vivoxが38 Studiosの今後のMMOに音声技術を提供することが発表されました。[10]
2009年3月24日、VivoxとReal Time Worldsは、VivoxがReal Time WorldsのMMOであるAPBに音声を提供すると発表しました。Vivoxの空間3D音声技術もゲームに組み込まれました。[11]
Vivoxは、Epic GamesのNintendo Switch版Fortnite Battle Royaleにソフトウェアを提供した(Vivoxは他のプラットフォームのゲームでもすでに使用されていた)。このゲームでは、Nintendo Switch Onlineの付属電話アプリを使用しないとボイスチャット機能が利用できなかった。Vivoxのソフトウェアは、クロスプラットフォーム通信もサポートする(モバイルアプリを必要としない)直接ボイスチャットソリューションを提供した。Vivoxは2019年2月に、他のゲームでもこのアプローチを活用できるように、Switchのボイスチャット用のソフトウェア開発キットを提供すると発表した。[12]
論争
Vivox は、ゲーム開発者にソフトウェアをLinux対応にするのではなくLinuxサポートを中止するよう促したことで、 Linuxコミュニティから反発を受けている。MMO 恐竜ゲーム Path of Titans に取り組んでいる Alderon Games の開発者は、Vivox に Linux サポートを追加するための報酬について問い合わせたところ、次のような返答を受けた。
「プラットフォームから Linux を排除することを検討したことがありますか? 弊社製品を使用しているパブリッシャーや開発者の数から判断すると、独自のソリューションを展開するコストに見合わない可能性があります。弊社にはお客様のユースケースで機能するものはありません。TS でのご成功をお祈りしますが、お客様のプロジェクトにとっておそらく最小のユーザー ベースをサポートする手間をかける価値がないと判断した場合は、弊社がお手伝いします。このチケットはクローズしますが、他に必要なことがあればお知らせください。」[13]
統合
オンラインゲームと仮想世界
Vivox の通信プラットフォームは、オンライン ゲームや仮想世界に統合されていることが知られています。
ミドルウェアプラットフォーム
Vivox の通信プラットフォームの既知のミドルウェア統合。
その他の製品
C3 - 指揮、制御、通信
C3 は、コンピュータ ユーザーが他のコンピュータ ユーザーと接続して会話できるスタンドアロンのVoice-over-Internet-Protocol ( VoIP ) クライアントです。C3 では、各チャネルに最大 100 人のユーザーが参加できるチャット チャネルを作成して、テキストと音声の両方でチャットできます。 [引用が必要]
C3のターゲットユーザーは、オンラインマルチプレイヤーゲーム(MMO )で同じギルド、チーム、クランなどの他のゲーマーと通信するためにソフトウェアを使用できるゲーマーです。音声通信により、プレイヤーはチームワークを有利に活用しながら、オンラインコミュニティの感覚を作り出すことができます。[36]
参照
参考文献
- ^ 「Unity Technologies、世界最高のゲーム音声およびテキストチャットサービスのプロバイダーであるVivoxを買収」。2019年1月29日。
- ^ Viscarolasaga, Efrain (2005年9月19日). 「VONの創設者がVoIPベンチャー企業Vivoxを立ち上げ」. The Business Journals . 2022年12月8日閲覧。
- ^ Matney, Lucas (2019年1月29日). 「UnityがVivoxを買収、FortniteとLeague of Legendsのボイスチャットを強化」TechCrunch . 2023年1月13日閲覧。
- ^ 「Benchmark CapitalがVivoxに780万ドルの取引で参加」Engadget 。 2023年1月13日閲覧。
- ^ Technologies、Unity。「Unity Technologies、世界最高のゲーム音声およびテキストチャットサービスのプロバイダーであるVivoxを買収」。unity.com 。2023年1月13日閲覧。
- ^ CCP. 「プレスリリース」. EVE Online . 2010年5月30日閲覧。
- ^ 「Vivox」。Vivox。2007年2月27日。2010年5月30日閲覧。
- ^ abc 「Vivox プレスリリース 2008 年 2 月 20 日: Ma Bell、Joe Gamer と会おう: Sony Online Entertainment が強力なコミュニケーション サービス スイートでオンライン ゲーム向け音声チャットの新時代を先導」 。2008年3 月 4 日閲覧。
- ^ 「ニュース – NCsoft、Vivoxが音声ミドルウェア取引で提携」Gamasutra、2008年5月13日。 2010年5月30日閲覧。
- ^ 「Vivox、38 Studios の今後のオンライン エンターテイメント体験に音声技術を提供」38studios.com、2008 年 9 月 16 日。2010年5 月 30 日閲覧。
- ^ 「All Points Bulletin – Vivox が APB に音声機能を追加」 MMORPG.com 。2010年5 月 30 日閲覧。
- ^ Gartenburg, Chaim (2019年2月5日). 「SwitchゲームはVivoxのおかげでようやく適切なボイスチャットが可能に」The Verge . 2019年2月6日閲覧。
- ^ Dawe, Liam (2019年5月1日). 「開発者にLinuxサポートの中止を提案した後、Vivoxは声明を発表した」. GamingOnLinux . 2020年4月26日閲覧。
- ^ 「Fallout 76は私たちが待ち望んでいたサンドボックスMMOになるかもしれない」MMORPG.com 2018年11月5日2021年2月10日閲覧。
- ^ 「BigPoint、Vivox Games、ソーシャル ゲームでの音声チャットを発表」。Socialtimes.com。2010 年 2 月 10 日。2010年5 月 30 日閲覧。
- ^ 「Vivox プレスリリース 2006 年 5 月 10 日: Eve Online が Vivox リアルタイム音声技術で叫ぶ」 。2007年10 月 29 日閲覧。
- ^ 「Vivox プレスリリース 2008 年 6 月 10 日: CyberSports Ltd. が Vivox の音声で成功を収める」 。2008年6 月 13 日閲覧。
- ^ 「仮想世界に音声をもたらすVivoxがエレクトロニック・アーツと大型契約を締結」Xconomy、2009年9月15日。2010年5月30日閲覧。
- ^ 「『zOMG!』がVivoxボイスチャットを追加」。Worthplaying。2009年10月19日。 2010年5月30日閲覧。
- ^ 「Global Agenda が Vivox 音声統合を特集」Massively。2009 年 11 月 10 日。2010年5 月 30 日閲覧。
- ^ 「Vivox プレスリリース 2006 年 9 月 5 日: Vivox が Fallen Earth の戦いに声を届ける」 。2007年10 月 30 日閲覧。
- ^ 「IMVU が Vivox の音声機能を追加」。Virtual Worlds News。2010 年 3 月 11 日。2010年5 月 30 日閲覧。
- ^ 「ボイスチャット機能の削除に関するお知らせ」 IMVU 2011年3月4日. 2012年1月16日閲覧。
- ^ “Steam :: Phasmophobia :: 写真削除と Vivox | マイナーアップデート v0.10.1.0”. store.steampowered.com . 2024年8月13日. 2024年8月14日閲覧。
- ^ 「Vivox プレスリリース 2007 年 2 月 27 日: Vivox が Second Life に音声機能を提供」。2016 年 4 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10 月 29 日閲覧。
- ^ ab 「Vivox プレスリリース 2008 年 2 月 13 日: Metaversum、Simutronics、Stratics が統合音声に Vivox を選択」 。2008年2 月 13 日閲覧。
- ^ 「[コンテンツアップデート] パッチノート 11/25、新マップ、スペシャリスト、その他!」。2010年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月26日閲覧。
- ^ “Vivox Removal”。2015年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月18日閲覧。
- ^ 「『Runes of Magic』がVivox Voice Chatを統合」。Worthplaying。2010年3月8日。 2010年5月30日閲覧。
- ^ 「Vivox プレスリリース 2007 年 8 月 21 日: Vivox が Wizards of the Coast の新しい Dungeons & Dragons Insider の音声チャットをサポート」 。2007年10 月 29 日閲覧。
- ^ 「Vivox プレスリリース 2006 年 9 月 5 日: Vivox と BigWord Pty Ltd が提携を発表」 。2007年10 月 30 日閲覧。
- ^ 「Vivox プレスリリース 2007 年 6 月 5 日: Icarus Studios が 3D オンライン ワールドへの音声配信に Vivox を選択」 。2007年10 月 30 日閲覧。
- ^ 「Vivox プレスリリース 2007 年 5 月 8 日: Monumental Games が、実証済みでスケーラブルな音声を MMOG 顧客に提供するために Vivox を選択」 。2007年10 月 30 日閲覧。
- ^ 「Vivox プレスリリース 2008 年 4 月 1 日: Multiverse が仮想世界開発者に音声を提供するために Vivox を選択」 。2008年4 月 1 日閲覧。
- ^ 「Gamasutra 製品ニュース 2008 年 4 月 1 日: Multiverse が仮想世界プラットフォームに Vivox を追加」 。2008年4 月 1 日閲覧。
- ^ ハミルトン、カーク。「朗報:オンラインゲームの不快感は薄れつつある」 。 2015年8月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
