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| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2000年2月7日 |
| 創設者 | デビッド・ジョーンズ |
| 廃止 | 2010年8月17日[1] |
| 運命 | 管理 |
| 本部 | 、 スコットランド |
| 製品 |
|
従業員数 | 200 [1] (2010) |
Realtime Worlds Ltd. (旧Rage Games (Scotland) LimitedおよびReal Time Worlds Ltd. )は、イギリスのダンディーを拠点とするビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、Rage Softwareがスコットランド事業の責任者としてDavid Jonesを雇った2000年2月に設立されました。2002年3月、財政難に陥ったRage SoftwareはスタジオをJonesに売却し、Jonesはスタジオ名をReal Time Worldsに変更しました。Realtime Worldsは、 Crackdown (2007)とAPB: All Points Bulletin (2009)を開発した後、2010年8月に破産申請を行いました。 [2]
財団
2000年2月7日、レイジソフトウェアは、 DMAデザインの創設者であるデイビッド・ジョーンズを雇い、スコットランドでの同社の新事業を率いることを発表した。[3] [4]彼のスタジオは、シューティングゲーム「モバイルフォース」を開発した。[5]レイジソフトウェアで生じた財政上の問題により、同社は2002年3月にスタジオをジョーンズに売却すると発表した。[6]ジョーンズはその後、会社名をリアル・タイム・ワールドズに変更した。[5] [7]
発達
2006年12月11日、ニューエンタープライズアソシエイツはリアルタイムワールドに3000万ドルの投資を発表した。[8]
Realtime Worldsという名前で最初にリリースされたのは、2007年にXbox 360専用タイトルとして高い評価を得たアクションアドベンチャーサードパーソンサンドボックスゲームCrackdownでした。[4] 2010年には、5年間の開発期間を経て「数億ポンド」以上の収益が期待されていた、Microsoft Windows用の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームAPB(All Points Bulletin)をリリースしました。 [9]
2007年、Develop誌のIndustry Excellence Awardsで、同社は記録破りの7つのカテゴリーにノミネートされ、イノベーション賞とニューUK/ヨーロッパスタジオ賞を受賞しました。同社の会長であるイアン・ヘザリントンは、開発レジェンドにも選ばれました。[10] 2007年英国映画テレビ芸術アカデミービデオゲーム賞の授賞式では、Crackdownは5つのカテゴリーにノミネートされ、アクションとアドベンチャーとオーディオの使用の2つを受賞しました。[11] 2008年、CrackdownはGDCのゲーム開発者チョイス賞で最優秀デビュー賞を受賞しました。 [12]
2008年2月14日、リアルタイム・ワールドズが、ベンチャーキャピタリストのマーベリック・キャピタルとニュー・エンタープライズ・アソシエイツが主導し、ロンドンを拠点とする広告会社WPPグループが参加したコンソーシアムから5000万ドルの資金を確保したことが発表された。この資金は「継続的な拡大」のために使用される予定である。[4]
2009年4月27日、ゲイリー・デールはテイクツー・インタラクティブのCOOの職を辞し、同社のCEOに就任した。デイブ・ジョーンズは同社のCEOを退任し、クリエイティブ・ディレクターの役職に就いた。[13]
2010年5月1日、Realtime Worldsの年次決算では、2010年1月に同社にさらに2,100万ドルの投資が行われたことが明らかになりました。 [14]これにより、2006年以来のRealtime Worldsへの総投資額は1億100万ドルとなりました。
2010年6月29日、5年間の開発期間と長い遅延を経て、APBが一般向けにリリースされました。2010年7月15日現在、APBのMetacriticスコアは100点満点中58点でした。2010年7月7日、Realtime Worldsは、 APBの「トータルサポート」の提供に重点を置くために、従業員を再編成すると発表した。[15]
2010年9月16日、Realtime WorldsはAPBのサーバーを永久に閉鎖すると発表した。 [16]
管理と閉鎖
APBの発売から6週間後の2010年8月17日、Realtime WorldsはBegbies Traynorと共に経営管理に入り、ダンディー部門で大規模なレイオフを行い、コロラドオフィスの大半を閉鎖すると発表しました。[17]参考文献には、ゲームのAPB All Points Bulletin を 維持するために50人の従業員が雇用されると書かれていますが、どの程度かは不明です。[18] [19] [20] [21] 共同経営はBegbies Traynor GroupのPaul DounisとKen Pattulloによって行われました。[21]
ドゥーニスは「我々の意図は、会社の将来を守るために継続企業としての買い手を見つけようとしながら、会社の取引を続けることです」と述べた。[21] 翌日(8月18日)、ベグビーズ・トレイナーは、リアルタイム・ワールドが「大西洋の両側」の潜在的な買い手から関心を集めていると発表した。[22] 8月19日、ベグビーズ・トレイナーは、9月末までに継続企業としての会社の買い手を見つける必要があることを確認した。[23]その期限が達成されなかった場合、リアルタイム・ワールドにとって最も可能性の高い選択肢は 清算であった。
2010年9月16日、Realtime Worldsの残りのスタッフは解雇され、ダンディーとコロラドのオフィス閉鎖のために一時的に最小限の人員が残されました。 [24]
2010年11月12日、リアルタイムワールドの何千ものロットの入札が終了し、産業オークション業者のスウィーニー・キンケイドが販売とコレクションを管理しました。ロットにはモニター、コンピューター、ゲーム機が含まれていました。[25]
ゲーム
参考文献
- ^ ab 「Realtimeゲーム会社が崩壊」BBCニュース。2010年8月17日。
- ^ ブラッドショー、ティム(2010年8月17日)。「リアルタイムワールドの運営でゲームオーバー」フィナンシャルタイムズ。
- ^ Berghammer, Billy (2000年2月7日). 「Ragin' online GBA」. Nintendo World Report . 2024年3月26日閲覧。
- ^ abc Andrews, Robert (2008年4月14日). 「WPP、ゲームメーカーRealtime Worldsへの5000万ドルの投資に参加」ワシントンポスト. 2008年4月15日閲覧。
- ^ ab Wallis, Alistair (2006 年 12 月 21 日)。「Playing Catch Up: GTA/Lemmings の Dave Jones」。ゲーム開発者。
- ^ 「Rage がスコットランドのオペレーションを返還」(プレスリリース)。Rage Software。2002年 3 月 8 日 – The Free Library経由。
- ^ 「Scottish Enterprise」。2009年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Realtime WorldsがNEAから投資を受ける」。2018年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月5日閲覧。
- ^ French, Michael (2008年4月15日). 「Dave Jones氏、APBは1億ドルの収益を生み出す可能性があると語る」 Develop UK. 2008年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月16日閲覧。
- ^ 「ゲーム業界のクリエイターが第 5 回 Develop Industry Excellence Awards で表彰される」GamesIndustry.biz 2007 年 7 月 27 日2008 年4 月 15 日閲覧。
- ^ 「Video Games Award Winners 2007」。BAFTA。2007年10月1日。2008年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月15日閲覧。
- ^ 「Portal BioShocks GDC Awards」。GameSpot。2008年2月20日。 2008年4月15日閲覧。
- ^ 「Realtime Worlds がビデオゲーム業界のトップ幹部 Gary Dale 氏を新 CEO に指名」Realtime Worlds、2008 年 2 月 20 日。2009 年 4 月 30 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4 月 27 日閲覧。
- ^ Companies House - 会社番号 SC225628
- ^ 「Realtime Worlds が APB に「全面的なサポート」を提供するために再編」 AOL 2010 年 7 月 7 日。2010年8 月 9 日閲覧。
- ^ 「Realtime Worlds が APB を閉鎖」。Realtime Worlds。2010 年 9 月 16 日。2010 年9 月 16 日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ Alex Wiltshire (2010年8月18日). 「Realtime Worlds Has Entered Administration」. Edge Magazine . 2010年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Phil Elliott (2010 年 8 月 17 日). 「Realtime Worlds が管理下に入る」. GamesIndustry.biz .
- ^ Ewan Aiton (2010年8月17日). 「Realtime Worlds goes into management」. Play.tm . 2010年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Michael McWhertor (2010 年 8 月 16 日)。「APB が開発者のリアルタイム ワールドを「破壊」した方法」Kotaku。
- ^ abc 「Realtime Worldsゲーム会社が経営破綻」BBCニュース2010年8月17日。
- ^ Phil Elliott (2010 年 8 月 18 日)。「RTW 購入者の関心は「大西洋の両側から」」GamesIndustry.biz。
- ^ Kieran Andrews (2010年8月19日). 「Six weeks to rescue Realtime Worlds」. The Courier . 2010年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Tom Curtis (2010年9月17日). 「Realtime Worlds、ダンディーと米国のオフィスで最後のスタッフを解雇」Gamasutra。
- ^ Connor Beaton (2010年12月12日). 「リアルタイムワールドの遺産」. zConnection . 2010年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)

