| ヴァイパーフェーズ1 | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 | 西部開発 |
| 出版社 | Fabtek (米国) Tuning Electronic (ドイツ) |
| シリーズ | 雷電 |
| リリース | 1995年5月(旧版) 1995年8月(新版) |
| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
| モード | 1~2人同時プレイ |
| アーケードシステム | 西武SPIシステム |
『ヴァイパーフェイズ1』(バイパーフェイズワン)は、 1995年に西武開発が開発したスクロールシューティング アーケードゲームである。宇宙を舞台にした雷電シリーズのスピンオフである。 [1]
ゲームプレイ
このゲームの舞台は宇宙です。プレイヤーは宇宙戦闘機を操縦し、敵の宇宙艦隊やボスの 8 つのステージを戦い抜きます。敵には小型の宇宙戦闘機、宇宙巡洋艦、宇宙フリゲート艦、そして宇宙施設全体が含まれます。
各ステージの終了時に、獲得したメダルの数、破壊した敵の数、ストックされている爆弾の数、および合計キル率を考慮してボーナスが評価されます。ゲーム終了時に、総計が評価されます。考慮される要素は、使用されたコンティニューの数と失われたライフの数です。
プロット
2050 年までに、人類は居住可能な惑星を求めて複数の惑星系の植民地化を開始します。入植者たちは独自の文化と科学的研究を確立しますが、その多くは互いに反目し始めます。彼らと地球の間で武力紛争が勃発します。ある反乱軍が勢力を強め、地球を主な標的とします。地球の対応は、撃墜した敵船から作られた先進的な宇宙戦闘機を使って反乱軍と戦う、ヴァイパー作戦フェーズ 1 です。
新バージョンの違い
ゲームプレイが変更されたViper Phase 1の新バージョンがリリースされました。新バージョンは米国ではViper Phase 1: USAとして知られています。バージョン間の既知の違いは次のとおりです。
- セカンダリ武器: Viper Phase 1のオリジナル バージョンでは、セカンダリ武器の弾薬が限られています。セカンダリ武器の弾薬の残量は、画面上のメーターによって示されます。オリジナル バージョンのすべてのセカンダリ武器は、完全にパワーアップしています。新しいバージョンでは、セカンダリ武器が、パワー レベルの異なる永続的な武器に変更されています。新しいバージョンのセカンダリ武器は、新しいバージョンの弾薬が無制限であることを補うために、オリジナル バージョンよりもダメージが少なくなっています。
- 爆弾の展開時間:新バージョンでは爆弾の展開時間が短縮されています。雷電ファイターズシリーズでは、新バージョンの爆弾の展開時間をジャッジスピアのゲスト出演の一部として使用しています。
- メダル: Raiden DXの仕組みを参考に、メダルは一瞬輝きを止め、その間に集めるとより多くのポイントを獲得できます。新バージョンでは、メダルを持っている敵がより頻繁に出現します。
パワーアップ
Viper Phase 1には 6 種類のパワーアップがあります。プレイヤーは新しい人生を始めるたびに、プライマリ バルカン キャノンを持ってスタートします。
- P (パワーアップ) - オリジナルバージョン: メインのバルカン砲のみパワーアップします。新バージョン: バルカン砲 (プレイヤーがセカンダリ武器を持っていない場合) とアクティブなセカンダリ武器 (最大 4 レベル) をパワーアップします。
- B (爆弾) - 爆弾を 1 つ追加します。プレイヤーは最大 7 個の爆弾をストックしておくことができます。
- L (レーザー) - この武器は、オリジナルのRaidenシリーズの青色レーザー武器に似ています。この武器には防御拡散はありませんが、使用可能な武器の中で最も高いダメージを与える可能性があります。この武器を使用すると、船の武器モジュールが青色に点滅します。
- M (バースト ミサイル) - バースト パターンで発射される巡航ミサイル。ミサイルが標的に命中すると、爆発によって重複した二次ダメージが発生します。この武器を使用すると、船の武器モジュールが黄色に点滅します。
- N (ナパーム ミサイル) - ターゲットに衝突すると、ミサイルはさまざまな方向に緑色のナパーム爆発を放ちます。これらの爆発は重複した二次ダメージを与えます。この武器は、ゲスト出演として船 (後に Judge Spear と命名) とともにRaiden Fightersシリーズに含まれています。この武器を使用すると、船のモジュールが緑色に点滅します。
- W (ワイドバルカン) - プレイヤーに二次的な広範囲バルカン砲を付与します。この武器は画面範囲が最も広いですが、使用可能な武器の中ではダメージの可能性が最も低くなります。この武器を使用すると、船のモジュールが赤く点滅します。
音楽
Viper Phase 1のサウンドトラックは、佐藤剛が作曲しました。そのスタイルはオリジナルの Raiden シリーズとは大きく異なり、多くの合成楽器が取り入れられています。このサウンドトラックは、熟練したプレイヤーがゲームをプレイする様子を収めたスーパープレイ DVD セットの一部として 2005 年にリリースされました。
公式トラックリスト:
- 01 タイトル
- 02 「まっすぐ進め!!」 (ステージ1宇宙港)
- 03「宇宙」(ステージ2 宇宙艦隊1)
- 04「ミッションストライカー」(ステージ3 給油基地)
- 05「強行突破」(ステージ4 保管施設)
- 06「見えない敵」(ステージ5小惑星帯)
- 07「反撃」(ステージ6 宇宙艦隊2)
- 08「未知の脅威」(ステージ7スペースコロニー)
- 09「運命」(ステージ8 ミサイルサイロ)
- 10 「近づく恐怖」(ボステーマ)
- 11ステージクリア
- 12 ランキング
サウンドトラックは、PlayStation用の日本限定リリースのRaiden DXでロック解除可能として利用できます。ロック解除されると、プレイヤーはデフォルトの Raiden DX サウンドトラックを変更して、 Viper Phase 1の音楽を実装するオプションを利用できます。
ハードウェア
Viper Phase 1 は、Seibu SPI Systemハードウェア上で動作します。後のRaiden Fightersシリーズも同じハードウェアを使用しています。ゲーム ソフトウェアは、1 つの SPI ボード上で交換可能な ROM ドーターボードに保存されています。ROM ドーターボードと Seibu SPI メイン ボードは地域固有です。たとえば、日本のドーターボードはヨーロッパのマザーボードと互換性がなく、その逆も同様です。
受付
日本では、Game Machine誌が1995年7月1日号で、 Viper Phase 1をその月の9番目にヒットしたアーケードゲームとして取り上げた。 [2]北米では、RePlay誌が、 Viper Phase 1が当時6番目に人気のアーケードゲームだったと報じた。 [3] Next Generationの評論家は、ゲームの美しいビジュアルと難易度が増していくことを賞賛したが、「すべてのシューティングゲームと同様に、手と目の協調性が本当にしっかりしていないと、楽しさはすぐに失われてしまう」と付け加えた。彼はこのゲームに5つ星のうち3つの評価を与えた。[4]
参考文献
- ^ デズモンド、マイク (1995 年 10 月)。「アーケード アクション - Viper Phase 1 by Fabtek」。エレクトロニック ゲーム マンスリー。第 75 号。仙台出版。p. 72。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テレビゲーム機ーソフトウェア (ビデオゲームソフト)”.ゲーム機(日本語)。 No. 498. Amusement Press, Inc. 1995 年 7 月 1 日。 25.
- ^ 「プレイヤーの選択 - オペレーターの収益意見調査に基づく現在運営中のトップゲーム: 最高のビデオソフトウェア」RePlay。第 21 巻、第 1 号。RePlay Publishing, Inc. 1995 年 10 月、6 ページ。
- ^ 「ヴァイパー フェーズ 1」。Next Generation (11)。Imagine Media : 191。1995 年 11 月。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストにおけるヴァイパーフェーズ1
- ライデンファイターズエンポリアムのヴァイパーフェーズ1
- ヴァイパー フェーズ1 サウンドトラック情報(日本語)

