| ベンチャー | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | エクシディ コンマビッド(2600)[3] |
| 出版社 | Exidy Coleco (ポート) |
| プラットフォーム | アーケード、Atari 2600、ColecoVision、Intellivision |
| リリース | 1981年8月:アーケード[1] 1982年:コレコビジョン、2600 [2] 1983年:インテリビジョン |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Venture は、 1981 年にExidyがアーケード ビデオ ゲームとしてリリースしたファンタジーをテーマにしたアクション ゲームです。各レベルは、プレイ可能な俯瞰マップ ビューで構成されています。マップに表示されている部屋の 1 つに入ると、ゲームは部屋が画面いっぱいになるまでズームインします。Winky という名前の丸いスマイリー フェイスとして、各部屋の宝物を集めることが目標です。Winky は敵に矢を放ち、当たると敵はゆっくりと崩壊する死体に変わります。死体に触れると致命傷を受けます。各部屋のレイアウト、宝物、敵は異なり、一部の部屋には動く壁などの特別な機能があります。
1982年にColecoVisionのローンチタイトルとして移植版がリリースされ、その後Atari 2600 [2]とIntellivision用のバージョンがリリースされました。
ゲームプレイ

ウィンキーは弓矢を装備し、部屋や廊下のあるダンジョンを探索します。廊下には、ホールモンスターと呼ばれる触手のある大きなモンスターが巡回しています。ホールモンスターは、殺したり、傷つけたり、いかなる方法でも止めることはできません。部屋に入ると、ウィンキーはモンスターを殺したり、罠を避けたり、宝物を集めたりすることができます。ウィンキーが部屋に長く留まりすぎると、ホールモンスターが部屋に入ってきて追いかけて殺します。このように、ホールモンスターはアーケードゲームBerzerkの「邪悪なオットー」と同じ役割を果たします。プレイヤーが各レベルを早くクリアするほど、スコアが高くなります。
各部屋の目的は、部屋の宝物を盗むことだけです。ほとんどの部屋では、部屋にいるモンスターを倒さなくても宝物を盗むことは可能です (ただし困難です)。一部の部屋には、プレイヤーが宝物を拾ったときにのみ作動する罠があります。たとえば、「2 つの頭を持つ部屋」では、プレイヤーが賞品を拾った瞬間に 2 つの頭を持つエティンが2 体現れます。
ウィンキーはモンスターやホールモンスターに触れると死にます。死んだモンスターは時間とともに腐敗し、その死体が部屋の出口を塞ぐため、ウィンキーの行動が遅れ、ホールモンスターが侵入できる可能性があります。死体を撃つと、死体は最初の死亡段階に戻ります。モンスター自体は特定のパターンで動きますが、プレイヤーを追いかけるために方向転換することもあります。ゲームのAIにより、モンスターはさまざまなレベルの「知性」でプレイヤーの射撃をかわすことができます (たとえば、「The Serpent Room」のヘビは矢をかわすのが比較的遅く、 「The Troll Room」のトロールはかなり巧みに回避します)。
このゲームは、異なる部屋がある 3 つの異なるダンジョン レベルで構成されています。レベル内のすべての部屋をクリアすると、プレーヤーは次のレベルに進みます。3 つのレベルをクリアすると、部屋のパターンとモンスターが繰り返されますが、速度が速くなり、異なる宝物のセットが提供されます。
各レベルのさまざまなダンジョンは次のとおりです。
- 壁の部屋、蛇の部屋、骸骨の部屋、ゴブリンの部屋
- 双頭の部屋、ドラゴンの部屋、蜘蛛の部屋、トロールの部屋
- 魔神の部屋、悪魔の部屋、サイクロプスの部屋、コウモリの部屋
受付
ColecoVision 版のVenture は、 Video誌の「Arcade Alley」コラムでレビューされ、グラフィックスと BGM が賞賛された。レビュー担当者は、このゲームの「複雑なプレイ ルーチンと戦略」が、アーケードでは「場違い」に感じられたが、家庭用版の人気を保証するだろうと予測した。[4] : 112 その後、このゲームは第 4 回Arkie Awardsで「アーケードから家庭用への最優秀ビデオ ゲーム トランスレーション」部門で功労賞を受賞した。[5] : 108 1983 年の Creative Computing Video & Arcade Games 誌は、最初の 3 つのレベルをクリアした後に繰り返しプレイすることに不満を述べたが、それ以外は「ColecoVision Venture はアーケード版と同じくらい楽しめる」と述べている。[6]
ジャン・ヤーノットはスペース・ゲーマー第58号でコレコ版のベンチャーをレビューした。[7]ゲームを賞賛するだけでなく、ヤーノットはそのゲームのデザイナーに功績が認められるべきだと感じた。[7]
ハイスコア
オリジナルゲームの最高得点は1982年にアルバータ州フェアビューの15歳のランディ・クンツによって記録されました。[8]
参照
参考文献
- ^ 「製造業者の設備」。Cash Box。Cash Box Pub. Co. 1983 年 2 月 5 日。35 ページ。
- ^ ab 「Atari 2600 Venture」.アタリマニア。
- ^ サントゥーリ、ジョー。「CommaVid の物語」。デジタル プレス。
- ^ビル ・クンケル、アーニー・カッツ(1982年12月)。「アーケードアレイ:コレコビジョン - 最新技術」ビデオ。6 (9)。リースコミュニケーションズ:26、112。ISSN 0147-8907 。
- ^ビル ・クンケル、アーニー・カッツ(1983年2月)。「アーケード・アレイ:第4回アーケード・アワード」ビデオ。6 (11)。リース・コミュニケーションズ:30、108。ISSN 0147-8907 。
- ^ リンツマイヤー、オーウェン (1983 年春)。「家庭用ビデオゲーム: コレコビジョン: Alive With Five」。クリエイティブ コンピューティング ビデオ & アーケード ゲーム。50 ページ。
- ^ ab Yarnot, Jan (1982年12月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer (58)。Steve Jackson Games : 49。
- ^ グレッグ・ミケッティ (1982年5月18日). 「キャプテン・ビデオ」.エドモントン・ジャーナル.
