オリジナルの「プラスチック バッグ」版は、1977 年に Metagaming Concepts 社から出版されました。 | |
| 出版社 | メタゲームの概念 |
|---|---|
| 出版物 | 1978 |
| ジャンル | ボードウォーゲーム |
GEV (「Ground Effect Vehicle」) は、装甲ホバークラフト、スーパータンク、その他の未来兵器による近未来の戦闘をシミュレートする SFボード ウォーゲームです。
このゲームは、アメリカのゲームデザイナー、スティーブ・ジャクソンがMetagaming Conceptsで働いていたときに、彼のボードゲームOgreの続編として設計されました。ジャクソンがMetagamingを離れて自分の会社を設立したとき、彼はGEVとOgreの両方の権利を持ち出し、その後のすべてのエディションはSteve Jackson Gamesによって制作されました。
説明
GEVは21世紀後半を舞台にした2人用のウォーゲームで、GEVのほかにオーガ(大型インテリジェント戦車)、従来型戦車、歩兵、砲兵が登場する。これは、すでにGEVを補助的な乗り物として登場させたオーガの続編として開発された。GEVは軽武装のホバークラフトで、巨大で動きの遅いオーガよりも素早く移動した。この新しいゲームではGEVのゲームプレイが拡張され、高速の乗り物に適したシナリオが与えられた。GEVのゲームプレイの特徴は、典型的な戦闘ゲームの元の移動-射撃のターンシーケンスが、移動-射撃-移動のシーケンスになり、GEVに2番目の移動フェーズが許可されたことである。[1]これは、射程外への撤退フェーズを伴うヒットアンドラン攻撃、または適切な防御をする時間がない場合でも高速前進を重視した突撃のいずれにも使用できる。
コンポーネント
1977年にMetagames Conceptsが出版したオリジナル版のゲームコンポーネントは以下の通りである: [2]
- 12インチ×14インチ(300 mm×360 mm)の地図、光沢紙に印刷
- 軍隊や機械を表す135個のカウンター
- 22ページのルールブック
シナリオ
ゲームには4つのシナリオが含まれています。すべて初心者向けの基本バージョン、上級者向けバージョン、オーガバージョンがあります。[2]
- 突破口: GEVは強固に守られた地点を突破しようとしなければならない
- レイド: 「ブレイクスルー」の続編。GEV は援軍が到着する前にできるだけ多くのダメージを与えようとします。
- 列車:GEVが補給列車を攻撃
- 停戦の崩壊: 両陣営は可能な限り多くの土地を占領するためにDMZを越えて競争します。
動き
各駒には、ターンごとに移動できるヘクスの数を示す移動係数がありますが、特定の種類の地形ではこれが制限されることがあります。ほとんどのユニットは、ターンごとに「移動と射撃」フェーズに制限されます (最初に移動フェーズ、次に戦闘フェーズ)。
戦闘
攻撃は攻撃ユニットの強さと防御ユニットの防御力を比較することによって解決されます。また、オーバーラン戦闘、スピルオーバー射撃、カバーに関するルールも用意されています。[3]
勝利条件
各シナリオでは、ポイントベースの勝利条件システムが使用されます。
出版履歴
1977 年、Metagaming Concepts 社はOgre を発売し、小型で安価でシンプルなソリティアまたは 2 人用ゲームで、SF やファンタジーをテーマにしたものが多い、マイクロゲームの先駆けとなりました。OgreはSteve Jackson 氏によって作成され、その後同氏は続編のGEV を設計しました。これは1977 年に Metagaming 社から 6 番目のマイクロゲームとして発売されました。
ジャクソンは1982年に他のゲームに関する論争によりメタゲーミングを離れ、スティーブ・ジャクソン・ゲームズ(SJG)を設立した際、 OgreとGEVの権利を持ち出し、すぐに両ゲームの新版を出版した。その後、 Shockwave、 Ogre Reinforcement Pack、Ogre Battlefieldsなど、数々の人気続編をリリースした。[4]
1990 年に、Ogre はGEVと統合され、5 3/8 インチ x 8 1/2 インチの単一の箱に収められたOgre/GEVになりました。ルールは 4 インチ x 7 インチ (100 mm x 180 mm) の双方向小冊子 1 冊に統合され、1 つのゲームのルールが一方向に印刷され、小冊子を裏返すと他のルールが表示されます。
受付
Aresの創刊号(1980年3月)で、デビッド・リッチーは「GEVはOgreほどきれいではないが、おそらくリプレイ価値は高い。装甲列車が登場するシナリオなど、想像力を掻き立てるシナリオもいくつかある」とコメントした。リッチーは最後に、このゲームに9点満点中8点という非常に高い評価を与え、「おそらく最高のミクロゲーム」と述べた。[5]
Phoenix 誌第30号(1981年3月~4月)で、マイケル・ストーナーは、このゲームは非常に展開が速いと考えており、ほとんどのシナリオでは10分以内に一方のプレイヤーが優位に立つと指摘している。彼は「これはOgreほど「楽しい」ゲームではないが、むしろ、プレイヤーのスキルを極限まで試す現実的な(そして非常に複雑な)ゲームだ」と結論付けている。 [2]
1980 年の書籍『The Complete Book of Wargames 』で、ゲーム デザイナーのJon Freeman は次のように考えていました。「GEV は続編が抱える問題を抱えています。つまり、オリジナルが築いた評判に応えるのは難しいということです。Ogre は史上最も成功したゲームの 1 つであるため、 GEVがそれに続くのは困難です。小さな失敗は許されるかもしれません。ゲーム自体としては、やや退屈です。状況は架空のものですが、感覚は非常に従来的です。戦闘は [ Avalon Hillのウォーゲーム] PanzerBlitzから丸ごと持ち帰ることができます。Ogre が追加され、状況が以前のゲームの単純な目的に縮小されて初めて、生き生きとしたものになります。」Freeman は、このゲームに「良い」という総合評価を与え、「これは良い拡張キットですが、公平なゲームにすぎません。Ogre を持っていて気に入っている場合は、これも欲しくなるでしょう。そうでない場合は、まずOgreを入手してください。」と締めくくっています。[6]
Simulacrum 27号で、ブライアン・トレインは「おそらくマイクロゲームの最高峰だ。タイトル通り、小さくて速く、適度なパンチ力がある。」と述べている。[4]
レビュー
- ガリレオ[7]
参考文献
- ^ イースターブルック、マーティン(1977年8月~9月)。「Open Box: OGRE」。ホワイトドワーフ(第2号)。ゲームズワークショップ:12。
- ^ abc ストーナー、マイケル(1981年3月~4月)。「GEV」。フェニックス。第30号。13ページ。
- ^ Berke, Al. 「Deluxe GEV (review)」. The Wargamer . 2007年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月24日閲覧。
- ^ ab トレイン、ブライアン (2007)。「GEV」。シミュラクラム。第27号。pp.43-44。
- ^ リッチー、デイビッド(1980年3月)。「ゲームの銀河」アレスマガジン(1):28。
- ^ フリーマン、ジョン(1980年)。『ウォーゲーム完全版』ニューヨーク:サイモン&シュスター。pp.216-217。
- ^ 「ガリレオ #15 (1979 11) (Dtsg0318)」.
