
Demons は、 Simulations Publications (SPI)が 1979 年に発行したボード ゲームです。プレイヤーは、宝探しの手助けとなる悪魔を召喚する魔術師を操作します。
説明
デモンズは1091年の中世アルメニアを舞台にした1~4人用のファンタジーゲームです。[1]各プレイヤーは宝物を探しながら人間の軍隊に追われる魔術師です。防御と宝物探索の両方を支援するために、魔法使いは悪魔を召喚して制御しようとすることができます。
コンポーネント
ジップロックバッグまたはゲームボックスには以下が含まれています: [1]
- 11 x 17インチの紙地図シート
- 12ページのルールブック
- ダイカットカウンター100個
- 戦闘テーブル2台
ゲームプレイ
最初に、自動ルールに従って人間のカウンターが移動されます。その後、魔術師は 72 体の悪魔のうち 1 体または複数体を召喚し、それらを使って人間の軍隊や他の魔術師と戦ったり、宝物を探したりすることができます。
勝利条件
魔術師は、蓄積した宝物を持っていつでもマップから永久に去ることができます。マップから去ったり殺されたりして、魔術師がいなくなったら、ゲームは終了します。
- マルチプレイヤーゲームでは、各マジシャンは自分の宝物を合計し、運んだ銅以上の盾のレベルごとに 15,000 ダカットを差し引きます。合計が最も高いマジシャンが勝者となります。
- ソリティア ゲームでは、プレイヤーは運んだ銅以上のシールドのレベルごとに 20,000 ダカットを差し引き、純合計が正の数であれば勝ちとなります。
呪文
ゲームの雰囲気作りに使える呪文の無料シートをSPIから注文することができます。[1]
出版履歴
Demonsはジム・ダニガンがデザインし、グラフィックデザインはレドモンド・A・シモンセン、カバーアートはハワード・チェイキンが担当した。1979年にジップロックバッグ版とボックスセットの両方で出版された。[2]発売後、このゲームはSPIのベストセラートップ10リストで第4位にランクインし、4か月間ベストセラーリストに留まった。[3]
受付
アレスの創刊号で、エリック・ゴールドバーグは、反復的なゲームメカニクスに興味を失い、ゲームの再プレイ性に疑問を呈した。彼は結論として、9点満点中6点という平均以下の評価を与え、「このゲームはソリティアでプレイできるし、さまざまなシステムが興味深いが、デモンズは繰り返しプレイに耐えられない」と述べた。[4]
スペース・ゲーマー誌第28号で、トニー・ザンパルッティはコンポーネントの品質を高く評価した。ルールブックは短くて分かりやすいが、あいまいな点もあり、ルールにもっと時間をかけるべきだったと指摘した。彼は「デモンズはゲームデザインの傑作ではないが、興味深く革新的なゲームだ」と結論付けた。[1]
1980年10月号のファンタスティック誌で、ゲームデザイナーのグレッグ・コスティキャンは「デモンズは単純すぎるため、最初の数ゲームを超えてプレイヤーの興味を惹きつけ続けることはできない。またしても興味深い失敗作だ」と書いている。[5]
Simulacrumの第 2 号で、ウィリアム・サリエゴはこれを「分類しにくいゲーム [...] 歴史とファンタジーの両方の要素を持つ、中途半端なゲームです。このような雑多な性質のゲームは、どちらか一方のジャンルのファンが自分のお気に入りの要素をもっと露出させたいと望むため、満足できないことがよくあります」と評しました。サリエゴはルールにいくつかの問題があることを指摘し、マップはもっと大きくすべきだったと感じ、「移動できるエリアが狭いため、プレイヤーの選択肢が大幅に制限されます」と述べています。これらの問題にもかかわらず、サリエゴは「このゲームは、ジム・ダニガンのデザインの天才のもう 1 つの証です。彼はWacht am RheinやWar in the Pacificなどのゲームで有名かもしれませんが、私の控えめな意見では、彼の真の才能は小さなデザインで最もよく表れます。Battle for Germany はその最も有名な例かもしれませんが、Demonsもその 1 つです」と結論付けています。[6]
レビュー
- ゲームと戦略#11 [7]
参考文献
- ^ abcd ザンパルッティ、トニー (1980 年 5 月~6 月)。「特集レビュー: Demons」。The Space Gamer (28)。スティーブ・ジャクソン ゲーム: 5。
- ^ 「Demons: Versions」. boardgamegeek.com . 2022年2月23日閲覧。
- ^ 「SPIベストセラーゲーム - 1980」。spigames.net 。 2022年2月23日閲覧。
- ^ ゴールドバーグ、エリック(1980 年 3 月)。「ゲームの銀河」。アレス マガジン(1)。シミュレーション パブリケーションズ社:33。
- ^ コスティキアン、グレッグ(1980年10月)。「フェンがプレイするゲーム」。ファンタスティック。第27巻、第11号、22ページ。
- ^ サリエゴ、ウィリアム(1998年7月)。「夜に起こるゲーム」。シミュラクラム第2号。30~32ページ。
- ^ “ジューと戦略 11”. 1981年10月。
