
Deathmazeは、1980 年 1 月にSimulations Publications (SPI)によって出版されたファンタジーボード ゲームで、一般的なカテゴリとしてはダンジョン クロールに分類されます。より具体的には、プレイヤーがダンジョンに入り、ダンジョンの住人を虐殺してその宝物を盗むダンジョン ゲームです。
説明
デスメイズは1~6人でプレイするゲームで、プレイヤーはランダムに配置されたモンスターだらけの迷路を作り、モンスターだらけの廊下や部屋を探索する冒険者を操作する。[1]
コンポーネント
ゲームの内容: [1]
- 100個のカウンターの2つの同一セット
- 16ページのルールブック
キャラクター作成
プレイヤーは4~6人のキャラクターからなる冒険パーティーを編成し、それぞれの名前、クラス(盗賊、英雄、魔法使い)、武器2つを選択します。[1]
ゲームプレイ
ダンジョンズ&ドラゴンズなどの、モンスターやダンジョンの設計を司るゲームマスターを必要とするファンタジーロールプレイングゲームや、トンネルズ&トロールズのフライングバッファローのバッファローキャッスルソリティア拡張版のような段落番号付きのゲームとは異なり、デスメイズのプレイヤーはランダムにカウンターを引いてダンジョンとその住人を作成します。モンスターに遭遇すると、プレイヤーは交渉を選択できます。これが失敗すると、戦闘になります。戦闘は、すべてのモンスターまたはすべての冒険者が死ぬまで続けなければなりません。[1]
さらなるゲーム
デスメイズの1ゲームを生き延びた冒険者は経験と強さを増し、次のゲームで活躍することができます。[1]
出版履歴
SPIは1970年代、歴史的なボードウォーゲームで知られていました。1970年代後半にファンタジーロールプレイングゲームの人気が高まると、SPIは1979年にファンタジーをテーマにした2つのマジックカプセル マイクロゲーム、DemonsとDeathmazeを作成しました。DeathmazeはGreg Costikyanによって設計され、Howard Chaykanがアートワーク、 Redmond A. Simonsenがグラフィックデザインを担当し、最初はビニール袋に入れて発売されました。このゲームはすぐにSPIのトップ10ベストセラーリストで1位に上り詰め、その年の残りの間トップ10に留まりました。[2] SPIは同じ年の後半にボックスセットとしてゲームを再リリースしました。さらに、 SPIの英国子会社であるSimpubsは、独自のゲームの ボックスセットをリリースしました。
SPIはMoves No.51(1980年6月〜7月)で「ミステリーツアーに参加しよう」と題した拡張ルールセットを出版した。 [3]
SPI のゲームデザイナーである Eric Smith は、ゲームに改良を加え、種族や魔法のバリエーションを追加しました。その結果生まれたCitadel of Blood は、 Ares No. 5 (1980 年 11 月)の別冊ゲームとして出版され、その後ボックスセットとしてリリースされました。
SPI の消滅後、RPGamer Japan はDeathmazeの権利を取得し、2003 年に日本語版「Death Maze:死の迷宮」をリリースしました。[3]
受付
エリック・ゴールドバーグはアレス・マガジン第1号でデスメイズをレビューし、9点満点中6点と評価した。[4]ゴールドバーグは「前提を無視すれば、デスメイズは最近のリリースと同様に購入者の注目を集めるだろう」とコメントした。[4]
ブルース・キャンベルは、スペース・ゲーマー第29号でデスメイズをレビューした。 [5]キャンベルは、「デスメイズは、2つの特定の目的に適したゲームです。ファンタジーゲームの初心者は、そのシンプルな構造を高く評価するでしょう。数回プレイした後、独自のモンスターや宝物を追加し、後には戦闘システムと基本的なゲームコンセプトを維持しながら、ダンジョンの設計やロールプレイングの強化に進むことができます。ある程度の経験を持つゲーマーは、このゲームに新しいものを見つけることはありません。ただし、このゲームはソロプレイに最適に設計されているため、いつものプレイパートナーがいないときには挑戦になるかもしれません。」とコメントしました。[5]
Phoenix誌第 27 号で、フィル・アレクサンダーはランダムダンジョン生成システムを気に入ったが、ダンジョン カウンターが「時々イライラするほど小さい」と感じた。また、すべての部屋がほとんど同じように見えるダンジョンは、やや単調であるとも感じた。彼はモンスター カウンターが味気ないと考え、「グラフィックにはもう少し注意を払うべきだった。おそらく、よりダイナミックなシルエットの方が、デザインに想像力を少し与えるのにふさわしい」と述べた。彼の全体的な評価は、「デス メイズは安定してプレイでき、ソリティア メイズ システムは、特徴がないものの、非常にうまく機能している」というものだった。しかし、アレクサンダーは、このゲームが従来のファンタジー ロール プレイヤーにとって魅力的かどうか疑問視し、「キャラクターが環境とやりとりする余地はなく、敵対的であっても、基本的に受動的である。したがって、プレイヤーがロールを使用してゲームでの思考や行動に色を付ける可能性は低いと思われる。それがファンタジー ロール プレイングのすべてである」と述べた。しかし彼は前向きな結論を出し、「これはロールプレイングシステムではなく、単純な『ドアを蹴破る』ファンタジーゲームです。全体的に楽しく、テンポが速く、時には緊張し、時にはイライラさせられます」と述べた。[1]
ブラックゲート誌のデスメイズの回顧的レビューで、デヴェン・アトキンソンは「そう、これはシンプルなゲームで、本当に気に入っています。雨の日でハイキングや庭仕事に出かけられないとき、私はデスメイズを棚から取り出して1、2回プレイすると思います」と述べている。[6]
その他のレビュー
- Casus Belli No. 9 (1982 年 6 月) [7]
参考文献
- ^ abcdef アレクサンダー、フィル(1980年9月〜10月)。「デスメイズ」。フェニックス。第27号。pp.12〜13。
- ^ 「SPIベストセラーゲーム – 1980」. spigames.net . 2021年12月28日閲覧。
- ^ ab 「Deathmaze」。ボードゲームギーク。 2018年6月16日閲覧。
- ^ ab ゴールドバーグ、エリック(1980 年 3 月)。「ゲームの銀河」。アレス マガジン(1)。シミュレーション パブリケーションズ社:33。
- ^ ab Campbell, Bruce (1980 年 7 月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer (29)。Steve Jackson Games : 24。
- ^ 「大きな冒険、小さなダンジョン:SPIのDeathMazeミニゲーム - Black Gate」。2018年3月26日。
- ^ 「Casus Belli #009」。1982年。
外部リンク
- Greg Costikyanによる SPI Compendium (ゲーム、雑誌の内容などをリストします)
- グレッグ・コスティキアンによる呪いへの別れ
