| ユートピア | |
|---|---|
| 開発者 | マテルエレクトロニクス |
| 出版社 | マテルエレクトロニクス |
| デザイナー | ドン・ダグロウ |
| プラットフォーム | インテリビジョン、アクエリアス |
| リリース | インテリビジョン
|
| ジャンル | 都市建設[2] [3] [4] リアルタイム戦略[5] [6] [4] |
| モード | マルチプレイヤー |
ユートピアは、ドン・ダグローが1982年にインテリビジョンとマテル・アクエリアス向けにリリースした戦略ビデオゲームです。このゲームは最初の都市建設ゲームの1つと見なされることが多く、 [7] [2] [3] 、「おそらくリアルタイム戦略ジャンルの最も古い祖先」と言われています。 [6] 2010年7月、このゲームはマイクロソフトのXbox 360コンソール用のゲームルームサービスとGames for Windows Liveで再リリースされました。
ゲームプレイ
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ユートピアは2人用ゲームで、2人のプレイヤーがそれぞれゲーム内の2つの島のうち1つをコントロールします。AI対戦相手はいませんが、1人のプレイヤーが他の島を無視してハイスコアを目指してプレイすることができます。ゲーム開始時に、プレイヤーはプレイするラウンド数(最大50)と各ラウンドの長さ(30秒から120秒)を選択できます。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。[8]
各プレイヤーは自分の島を統治し、コントローラーディスクを使用して長方形のカーソルを画面上で動かす。両方のプレイヤーは金塊を消費してさまざまな建物(家、学校、工場、病院、砦)を建設したり、作物を植えたり、漁船やPTボートを建造したり、敵の島での反乱活動に資金を提供したりします。各島の人口が増えると、統治者は住民に住居を提供し、住民に食事を与え、住民を幸せに保つ責任があります。そうしないと、反乱活動のリスクがあり、プレイヤーのスコアが下がり、建物が破壊されることもあります。収入は、ランダムに生成された雨雲(場合によってはハリケーン)がプレイヤーの農場を通過するとき、漁船が魚群の上に位置しているとき、および各ラウンドの終了時に、プレイヤーの工場の生産量と漁船に基づいて発生します。[8]
ほとんどのラウンドは建物を建設し、その後、漁業収入を維持するためにプレイヤーの漁船を移動する魚群の上を継続的に操縦し、プレイヤーが余裕があるときはいつでも新しい建物を建設するために時折中断する、というものです。あるいは、プレイヤーはPTボートを操縦して相手の漁船を沈め、収入を抑えるために資源と時間を費やすかもしれません。ゲームアルゴリズムは、雨雲、熱帯暴風雨、ハリケーン、魚群、海賊船の進路を生成し、決定します。[8]
遺産
GameSpyは2004年にユートピアを殿堂入りさせ、「1981年の家庭用ビデオゲーム技術の状況を考慮すると、ユートピアは驚くほど詳細なシミュレーションである」とコメントした。[3] GameSpotは、シリーズ「Unsung Heroes: Ground Breaking Games」でユートピアを取り上げ、「驚くほど複雑なゲーム(しばしば「Civilization 0.5」と呼ばれる)[が、 CivilizationやSimCityなどのPCシミュレーションの古典の基礎を築いた」と呼んだ。[9] 2012年、ユートピアはスミソニアン協会の「ビデオゲームの芸術」展に含まれた。 [10]
Ars Technica は、 Utopia を「ジャンルの誕生」と呼び、「1990 年代半ばまでは戦略ゲームはターン制だった」、「プレイヤーに即時の衝動的な決定を強いるためにリアルタイム要素を追加するというアイデアは、事実上聞いたこともなかった」としています。Ars Technica は、Utopia を「間違いなくリアルタイム戦略ジャンルの最も古い祖先」としています。[6] Matt Barton と Bill Loguidice は、Utopia が「リアルタイム戦略ジャンルのテンプレートを設定するのに役立った」と語っていますが、[4] 「 Dune IIやそれ以降の RTS ゲームよりも、SimCityとの共通点が多い」としています。 [11] Brett Weiss は、「ほとんどの専門家がUtopia を「最初のリアルタイム戦略ゲーム」と見なしている」と主張しています。[5]
このゲームのリメイク版がIntellivision Amico専用としてリリースされることが発表された。[12]
レビュー
- ゲーム[13]
参考文献
- ^ 「ゲームリスト」。Intellivisionの歴史。Blue Sky Rangers Inc。2020年10月31日閲覧。
- ^ ab ビデオゲーム百科事典: MZ. ABC-CLIO . 2012. p. 582. ISBN 9780313379369。
- ^ abc GameSpy 殿堂入り記事「ユートピア」
- ^ abc Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009).ヴィンテージゲーム:グランド・セフト・オート、スーパーマリオ、そして史上最も影響力のあるゲームの歴史を振り返る。ボストン:フォーカル・プレス。p. 238。ISBN 978-0240811468。
- ^ ab Weiss, Brett (2011).クラシックホームビデオゲーム、1972–1984: 完全リファレンスガイド。McFarland & Co. p. 291。ISBN 9780786487554。
- ^ abc Moss, Richard (2017年9月15日). 「構築、収集、乱闘、繰り返し: リアルタイム戦略ゲームの歴史」Ars Technica . 2017年10月20日閲覧。
- ^ 「ゲームの進化: コンピューター、コンソール、アーケード」Ars Technica 2005-10-11。
- ^ abc 「UTOPIA カートリッジの説明書」。Intellivision Productions, Inc. 2014年10月30日閲覧。
- ^ Baker, T. Byrl, Unsung Heroes: Ground Breaking Games – Utopia、GameSpot、2010-07-07 にオリジナルからアーカイブ、2014-10-30に取得
- ^ 「スミソニアン『ビデオゲームの芸術』展示会場」。2016年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月4日閲覧。
- ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012).ヴィンテージゲーム: Grand Theft Auto、Super Mario、そして史上最も影響力のあるゲームの歴史を内部から見る。CRC Press。p. 73。ISBN 9781136137587。
- ^ 「Intellivision®、近日発売予定のAmico™ホームビデオゲームコンソールの初期詳細を公開!」。PR Newswire(プレスリリース)。
- ^ 「GAMES Magazine #34」。1982年12月。
外部リンク
- MobyGamesの Utopia
