| ウリジウム | |
|---|---|
| 開発者 | グラフトゴールド[2] |
| 出版社 | ヒューソンコンサルタント |
| デザイナー | アンドリュー・ブレイブルック |
| プログラマー | アンドリュー・ブレイブルック(C64)[2] ドミニク・ロビンソン (スペクトラム) ニック・イーストリッジ(NES) |
| 作曲家 | スティーブ・ターナー (C64) リッチ・シェマリア(NES) |
| プラットフォーム | C64 (オリジナル) Amstrad CPC、Atari ST、BBC Micro、DOS、NES、バーチャルコンソール、ZX Spectrum |
| リリース | 1986年2月28日[1] |
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
ウリジウム(ファミコン版ではラスト・スターファイターとして発売) [3]は、アンドリュー・ブレイブルックがコモドール64用に、後に他の8ビットマシンに移植されたSF 横スクロールシューティング ゲームである。15のレベルから構成され[4] 、それぞれ金属元素にちなんで名付けられており、最後のレベルはウリジウム(架空の金属元素、実在する金属元素イリジウムと混同しないように注意)と呼ばれている。マニュアルには、名前を考案したロバート・オーチャードの「本当に存在すると思っていた」という発言が引用されている。 [5]
ユリジウムは1990年に任天堂エンターテイメントシステム向けにリリースされた。マインドスケープは映画『ラスト・スターファイター』をベースにしたゲームをリリースするライセンスを購入した。[3]しかし、新しいゲームをプログラムするのではなく、マインドスケープは、古くてあまり知られていないゲームを再利用するという簡単な方法を取ることにした。タイトル画面、スプライト、サウンドトラックは変更されたが、レベルとゲームプレイは同一だった。2003年に、C64 Direct-to-TVで再リリースされた。
2008年、C64版はWii バーチャルコンソールのタイトルとなり[6]、ヨーロッパでは3月28日にバーチャルコンソール向けに500Wiiポイントでリリースされた[4]。
プロット
Uridiumのプロットは次のように説明されます。
太陽系が攻撃を受けています! 敵のスーパードレッドノートがこの銀河セクターの15 個の惑星の周回軌道上に配置されています。これらの艦は惑星の核から鉱物資源を吸い上げ、恒星間動力ユニットに使用しています。各スーパー ドレッドノートは、金属コンバーター用に異なる金属を探しています。
マンタ クラスの宇宙戦闘機は各惑星に順番に輸送され、各ドレッドノートを破壊するのがあなたの任務です。まず敵戦闘機の防御スクリーンを攻撃し、次に表面防御の大部分を無力化してからスーパー ドレッドノートの主滑走路に着陸する必要があります。搭乗したら、金属コンバーターからできるだけ多くの燃料棒を引き抜いてから、ドレッドノートがエーテルに蒸発するのに合わせて最後の機銃掃射のために離陸する必要があります。
ゲームプレイ


実際には、各レベルはドレッドノートの表面のすぐ上の固定高度で行われます。マンタがドレッドノートの上を飛ぶと、画面は両方向に水平にスクロールします。各ドレッドノートには、着陸地点に到達するために通り抜けなければならない壁やその他の構造物の構成が異なります。このタスクは、マンタを波状攻撃する敵戦闘機の飛行隊によって妨げられます。最後に、ドレッドノートの表面の点滅ポートから、破壊できないホーミング機雷が発射されます。機雷が自己起爆するまで機雷を飛び越えるには、熟練したマンタ パイロットが必要です。
ドレッドノートの防御が十分に破壊されたときのみ、「着陸せよ!」信号が発動し、プレイヤーはマンタの速度を最低にまで落とし、船尾の着陸地点に着陸できる。その後、パイロットは母艦の内部に入り、原子炉を自爆させる。最後に、マンタはドレッドノートが粉々に砕け散る中、再び離陸する。マンタが再びドレッドノートの上空を飛ぶと、プレイヤーは残りの防御を撃つ機会を得る。[7]
後期のドレッドノートには、壁の隙間が狭すぎてマンタが横を向いて通過しなければならないという難しい壁構成が採用された。[7]これにはジョイスティックの巧みな使用が必要だった。「今すぐ着陸!」信号を無視して一波ずつ攻撃してくるエリート戦闘機を破壊することで、より多くのスキルを発揮でき(より多くのポイントを獲得できた)。
最後のドレッドノートである Uridium には、ゲームプレイの画面が数画面しか含まれておらず、このドレッドノートの大部分は、ゲームを完了したことに対する「おめでとう」メッセージ (つまり、「GOOD ZAPPING... TURKEY」) で構成されています。これは、最初は通過不可能な壁によってアクセスできないようにされていますが、ドレッドノートが破壊された最後の飛行中に表示されます。
技術的な詳細
Uridiumが最初にリリースされたとき、レビュー担当者はドレッドノートの表示方法に感銘を受けました。視差スクロールのシミュレーションでは、ドレッドノートの表面が水平にスクロールしますが、背景の 星は静止したままです。
コモドール64のグラフィックスは視差スクロールをサポートしていないため、これを実現するには特別なトリックが必要でした。ドレッドノートの表面が実際には背景であり、黒い空白と星が前景の文字グリフになるように作られました。コモドール64のグラフィックスチップが画面を左または右にスクロールすると、星を表す文字グリフは、単一の点灯ピクセルを右または左に移動することで形を変え、画面のスクロールに対抗して、星が静止している印象を与えます。[8]
続編
Uridiumに続いて、Uridium+ (新しいレベルを含む修正バージョン) と、Amigaプラットフォーム上のUridium 2がリリースされました。
受容と遺産
Computer Gaming World は、 Uridium のグラフィックの奥行き表現能力とゲームの堅牢なコントロールを高く評価した。 [10] Zzap!64も同様に熱狂的で、このゲームを「視覚的に素晴らしく、音響的に優れ、技術的に驚異的で、しかも素晴らしいシューティングゲーム」と評した。総合評価は 94% だった。 [11] Anticもこのゲームを高く評価し、「詳細でリアルなグラフィック」を挙げた。 [12]
このゲームは、 Crash誌の読者投票により、年間最優秀シューティングゲーム賞を受賞した。[13]また、1986年のGolden Joystick Awardsでは、年間最優秀アーケードスタイルゲームに選ばれた。[14] Your Sinclair Megagame賞を受賞した。[15]
1986年初頭、 Uridiumはコモドール64と全フォーマットチャートの両方で1位を獲得しました。[16]その年の後半には、ZX Spectrumチャートで3位を獲得しました。[17]
Andrew Braybrookの後期リリースの1 つであるMorpheus には、Uridium のホーミング地雷に敬意を表して、「Uridimine」と呼ばれるホーミング地雷の敵が含まれていました。一部の愛好家は、UridiumまたはUridium 2について話すときにも、ホーミング地雷を「Uridimines」と呼んでいます。
参考文献
- ^ ヒューソン、アンドリュー (2016)。ビデオゲームのパイオニアのためのヒントとコツ。ルル。p. 103。ISBN 9781844991365。
- ^ ab 「Uridiumの誕生」。Retro Gamer誌第106号。Imagine。2012年8月16日。34~39ページ。
- ^ ab “The Making Of Uridium | Retro Gamer”. www.retrogamer.net . 2014年10月10日. 2019年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月4日閲覧。
- ^ ab “Review: Uridium (Virtual Console / Commodore 64)”. Nintendo Life . 2008年3月29日. 2021年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月28日閲覧。
- ^ 「Uridium」 TEMPE。2001年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年4月4日閲覧。
- ^ “Commodore 64 coming to Virtual Console”. Nintendo Life . 2008年2月21日. 2021年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月28日閲覧。
- ^ ab Reed, Kristan (2007年10月26日). 「Uridium」. Eurogamer.net . 2020年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月28日閲覧。
- ^ Hytönen、Pasi: Uridiumin ja Parallaxin grafiikka。C-lehti、1987 年 1 月、50 ~ 51 ページ。オンラインで [1] 2015 年 6 月 10 日にアーカイブされたWayback Machineから入手できます。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 35 号、1986 年 12 月
- ^ Wilson, David (1988年3月). 「最高のスターファイター: 宇宙アーケードゲームの比較」. Computer Gaming World . 第45号. pp. 24–25. 2018年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月17日閲覧。
- ^ 「Uridium Review」、Zzap!64 (11): 100–101、1986年3月
- ^ Tevervaugh, Rick (1988年5月). 「New ST Entertainments / From dungeons to outer space」. Antic . 第7巻第1号. 2016年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月22日閲覧。
- ^ 「1986 CRASH 読者賞」、CRASH (38)、ニューズフィールド出版、34-35、1987 年 3 月
- ^ 「ゴールデンジョイスティック賞」。コンピュータとビデオゲーム(66) 。EMAP : 101。1987年4月。
- ^ Your Sinclair 誌、レビュー欄、第 12 号、92 ページ
- ^ 「チャート」。Popular Computing Weekly。第5巻第12号。Sunshine Publications。1986年3月20日。43ページ。 2023年1月26日閲覧。
- ^ 「ヒットリスト」。Your Sinclair。第14号。Sportscene Specialist Press。1987年2月。23ページ。 2023年1月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Uridium
- SpectrumComputing.co.uk の Uridium
- レモン64のウリジウム
- CPC Zone の Uridium は 2007-09-27 にWayback Machineにアーカイブされています
- VC-Reviews.com の Uridium Wii バーチャルコンソールのレビュー
