| UFCパーソナルトレーナー:究極のフィットネスシステム | |
|---|---|
| 開発者 | ヘビーアイアンスタジオ |
| 出版社 | THQ |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox 360、Wii |
| リリース | プレイステーション3とXbox 360Wii |
| ジャンル | スポーツ、格闘技 |
| モード | シングルプレイヤー |
『UFCパーソナルトレーナー:アルティメットフィットネスシステム』は、 THQが開発した格闘技とフィットネスを組み合わせたビデオゲームで、アルティメット・ファイティング・チャンピオンシップ(UFC )を題材としています。Xbox 360版ではKinect 、 PlayStation 3版ではPlayStation MoveとPlayStation Eyeカメラが必要です。Wii版は追加のアクセサリーなしでプレイできます。
このゲームは、UFCチャンピオンファイター兼トレーナーのマーク・デラグロット、グレッグ・ジャクソン、ハビエル・メンデスの3名による、3つのセクションに分かれたトレーニング指導で構成されています。ウォーミングアップから始まり、ストレッチ、そして各セクションのメニューから選択したワークアウトへと進み、最後にクールダウンのストレッチで締めくくります。インストラクターはワークアウト全体を通して、ヒント、指示、そして励ましを与えてくれます。また、ワークアウト中にゲームを一時停止すると、ハビエル・メンデスが「涙を拭く時間が必要かい?」と尋ねるなど、時折ジョークも交えられます。プレイヤーは一人でトレーニングすることも、パートナーと並んでトレーニングすることもできます。
プレイヤーは「ダナ・ホワイトとの公式計量」と呼ばれる一連の操作で、身長、体重、フィットネスレベルを入力してアカウントを設定します。この操作には、再受験可能な短いフィットネステストが含まれます。3人のUFCファイターそれぞれにトレーニングメニューが用意されているほか、30日間または60日間のプリセットトレーニングメニューも用意されています。さらに、「ダナ・ホワイトとのカスタマイズトレーニング」という、自分だけのトレーニングメニューを作成できるオプションもあります。
プレイヤーがゲームを進めるにつれて、賞品やトロフィーを獲得したり、解説動画やモチベーションを高める動画をアンロックしたりできます。また、楽しみのため、あるいはトレーニングの合間の休憩として選択できるアクティビティも用意されています。
当初、開発チームはUFCの社長であるダナ・ホワイトに、UFCをベースにしたエクササイズ製品を作りたいと申し出たところ、ホワイトは安全なエクササイズ方法を学ぶために全米スポーツ医学アカデミーに相談することを提案した。そして、ホワイトは協力するトップコーチ3人を提案した。モーションキャプチャ技術を使用して、プロの格闘家やコーチの動きをキャプチャした。UFCトレーナーのグレッグ・ジャクソンが参加し、ゲームの総合格闘技(MMA)と柔術の要素を担当した。ムエタイキックボクサーのマーク・デラグロットとMMAコーチのハビエル・メンデスが、ゲームのキックボクシングセグメントを担当した。全米スポーツ医学アカデミーに勤務するスコット・ラムズデルがエクササイズルーチンを担当した。THQの制作ディレクターであるウィリアム・シュミットは、「このゲームは男性専用ではないが、男性向けに調整されている」と説明した。[ 2 ]
レビュー集計サイトMetacriticによると、このゲームは全プラットフォームで「賛否両論または平均的な評価」を受けた。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] GameSpotのレビューでは、Xbox 360版はビデオゲームの中で最も疲れるワークアウトを提供するが、バグ、繰り返しのプログラム、長すぎるストレッチ期間により、プレイヤーは「間違った理由で疲れる」ことになると述べている。[ 10 ]