| UFC パーソナルトレーナー: 究極のフィットネス システム | |
|---|---|
| 開発者 | ヘビーアイアンスタジオ |
| 出版社 | THQ |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox360、Wii |
| リリース | プレイステーション3とXbox360 ウィイ |
| ジャンル | スポーツ、格闘技 |
| モード | シングルプレイヤー |
UFC パーソナルトレーナー: アルティメット フィットネス システムは、 THQがUltimate Fighting Championshipに基づいて作成した格闘およびフィットネス ビデオ ゲームです。このゲームには、 Xbox 360版ではKinectアクセサリ、 PlayStation 3版ではPlayStation MoveおよびPlayStation Eye カメラが必要です。Wii版では、プレイするために追加のアクセサリは必要ありません。
ゲームプレイ
このゲームは、3人のチャンピオンUFCファイター兼トレーナーであるマーク・デラグロット、グレッグ・ジャクソン、ハビエル・メンデスによる3つのセクションに分かれたトレーニング指導で構成されています。ウォームアップから始まり、ストレッチ、そしてプレイヤーが自分のセクションのメニューから選択したワークアウトが続き、クールダウンのストレッチ期間で終わります。インストラクターはワークアウト全体を通してヒント、指示、励ましを与えます。また、ワークアウトの途中でゲームを一時停止すると、ハビエル・メンデスが「涙を拭く時間が必要か」と尋ねるなど、ジョークも時々あります。プレイヤーは一人で、またはパートナーと並んでワークアウトすることができます。
プレイヤーは、「The Official Weigh In with Dana White 」というシーケンス中に、身長、体重、フィットネス レベルを使用してアカウントを設定します。これには、再受験可能な短いフィットネス テストが含まれます。3 人の UFC ファイターのそれぞれにワークアウトがあり、30 日間または 60 日間のワークアウトがあらかじめ設定されています。ゲームには、「The Customized Workout with Dana White」というカスタマイズされたワークアウトを作成するオプションもあります。
プレイヤーがゲームを進めていくと、賞品やトロフィーを獲得したり、指導ビデオやモチベーションビデオをアンロックしたりできるようになります。また、楽しみのため、またはトレーニングの合間に休憩として選択できる個別のアクティビティもあります。
発達
当初、開発チームはUFCの社長であるダナ・ホワイトにUFCベースのエクササイズ製品を作りたいとアプローチし、ホワイトは安全なエクササイズの方法を学ぶために全米スポーツ医学アカデミーに相談することを提案した。次にホワイトは、3人のトップコーチに協力するよう提案した。プロのファイターとコーチの動きをキャプチャするためにモーションキャプチャ技術が使用された。UFCのトレーナーであるグレッグ・ジャクソンが関与し、ゲームの総合格闘技(MMA)と柔術の要素を担当した。ムエタイ キックボクサーの マーク・デラグロッテとMMAコーチのハビエル・メンデスは、ゲームのキックボクシングセグメントを担当した。全米スポーツ医学アカデミーで働くスコット・ラムズデルは、エクササイズルーチンを担当した。このゲームは「男性専用ではないが、男性向けに作られている」とTHQの制作ディレクターであるウィリアム・シュミットは説明した。[2]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[16] [17] [18] GameSpotのレビューでは、Xbox 360版はビデオゲームの中で最も疲れる運動を提供するが、バグ、反復的なプログラム、長すぎるストレッチ期間により、プレイヤーは「間違った理由で疲れる」と述べられている。[7]
参考文献
- ^ 「UFC パーソナルトレーナー: Xbox 360 用 Kinect、PS3 および Wii 用 PlayStation Move 向けに開発中の究極のフィットネス システム」。Business Wire 2011 年 4 月 7 日。2012 年 2 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年3 月 4 日閲覧。
- ^ Haley, William (2012年5月4日). 「UFCパーソナルトレーナーインタビュー:Kinectをマットに持ち込む」GameZone . 2023年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月11日閲覧。
- ^ Minkley, Johnny (2011年7月21日). 「UFC パーソナルトレーナー: 究極のフィットネスシステム (Xbox 360)」. Eurogamer . Gamer Network. 2019年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月19日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2011年7月8日). 「UFC Personal Trainer (X360): Kick This Impersonal Trainer To The Curb」. Game Informer . GameStop . 2019年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月19日閲覧。
- ^ Tan, Nicholas (2011年7月1日). 「UFC Personal Trainer Review (X360)」. Game Revolution . CraveOnline . 2012年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月19日閲覧。
- ^ 「レビュー: UFC パーソナルトレーナー (X360)」。GamesMaster。Future plc。2011年10月。93 ページ。
- ^ ab Cocker, Guy (2011年9月6日). 「UFC パーソナルトレーナー: 究極のフィットネスシステムレビュー (X360)」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月19日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2011年7月1日). 「UFC パーソナルトレーナー: 究極のフィットネスシステムレビュー (PS3)」. IGN . Ziff Davis . 2023年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月19日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2011年7月15日). 「UFC パーソナルトレーナー: 究極のフィットネスシステムレビュー (Wii)」. IGN . Ziff Davis. 2019年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月19日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2011年7月1日). 「UFC パーソナルトレーナー: 究極のフィットネスシステムレビュー (Xbox 360)」. IGN . Ziff Davis. 2021年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月19日閲覧。
- ^ 「レビュー: UFC パーソナルトレーナー」。Nintendo Gamer。Future plc。2011 年 8 月。69 ページ。
- ^ 「UFC パーソナルトレーナーレビュー」。オフィシャル任天堂マガジン。Future plc。2011年8月。100ページ。
- ^ 「UFCパーソナルトレーナー」。PlayStation Official Magazine – UK。Future plc。2011年9月。110ページ。
- ^ Yee, Alaina (2011年6月29日). 「UFCパーソナルトレーナー」. Official Xbox Magazine . Future US . 2011年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月19日閲覧。
- ^ Martin, Liam (2011年6月29日). 「『UFC パーソナルトレーナー』 (Xbox 360)」. Digital Spy . Hearst Communications . 2011年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月19日閲覧。
- ^ ab 「UFC パーソナルトレーナー: PlayStation 3 向け究極のフィットネスシステム レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2017年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月19日閲覧。
- ^ ab 「UFC パーソナルトレーナー: Wii 向け究極のフィットネスシステム レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2021年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月19日閲覧。
- ^ ab 「UFC パーソナルトレーナー: Xbox 360 向け究極のフィットネスシステム レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのUFCパーソナルトレーナー
