0-9
- 22
- トライラインから22メートル(72フィート)の地点を示す22メートルライン。
- 50-22
- 50:22とは、ボールを保持している選手が自陣(50メートルライン)内からボールを蹴り、ボールがフィールド内でバウンドしてから相手陣の22メートルエリア内にタッチラインを割って出るというキックルールである。キックしたチームは、その結果として生じるラインアウトにスローインする権利を得る。[ 1 ] [ 2 ] 50:22ルールは、スーパーラグビーAUで試験的に導入された後、 2021年に導入された。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
- 89
- 「89」または「8-9」ムーブとは、スクラムの後に行われるフェーズで、8番がボールを拾い上げ、9番(スクラムハーフ)に渡すプレーのことです。
- 99
- 「99コール」とは、1974年のブリティッシュ・ライオンズの南アフリカ遠征で採用された、同時報復の方針である(99はイギリスの緊急電話番号999に由来する)。この遠征はピッチ上での暴力行為が多発し、審判が適切に対処できず、現代のラグビーに比べてカメラがほとんどなかったため、事後的に違反者を告発したり処罰したりすることは困難だった。そこでライオンズのキャプテン、ウィリー・ジョン・マクブライド(アイルランド)は「一人が加われば全員が加わる」という方針を打ち出した。つまり、ライオンズの選手が一人報復行為を行った場合、他のライオンズの選手全員が乱闘に加わるか、最も近いスプリングボックの選手を殴るというものだった。こうすることで、審判は特定の扇動者を特定できなくなり、チーム全員を退場させるか、誰も退場させないかの選択を迫られることになる。この点において、「99コール」は極めて効果的で、遠征中にライオンズの選手が退場処分を受けることはなかった。
A
- 偶発的なオフサイド
- オフサイドを参照
- アドバンテージ
- 「アドバンテージ」とは、反則行為の後、反則を受けていない側が、反則による試合中断を回避するために十分な領土または戦術的機会を獲得できる期間のことです。審判は、反則を受けていないチームに向かって腕を水平に伸ばしてアドバンテージを合図します。戦術的または領土的なアドバンテージが得られない場合、審判は笛を吹き、延期されていた判定を下します。十分なアドバンテージが得られた場合、審判は「アドバンテージ終了」を宣告し、試合は続行されます。アドバンテージルールにより、試合はよりスムーズに進行し、些細な反則のたびに中断されることがなくなり、選手が「故意の」反則を犯す動機がなくなります。
- アドバンテージの適用例としては、Aチームがボールをノックオン(技術的な反則、スクラムの付与)したが、Bチームの選手がボールを拾い上げて前進し、タックルされた場合などが挙げられる。
- アドバンテージライン
- ゲインラインとも呼ばれる。これは、ラック、モール、スクラムなどのオープンプレー中にブレイクダウンが発生した際に、ピッチの中央に引かれる仮想の線である。ゲインラインを越えて前進することは、陣地の獲得を意味する。
- アリカドゥ
- ラグビーの試合やクラブに関係する非選手、特に委員会メンバーや管理役員。[ 4 ]特に試合当日には、フィールド外でさまざまな役割を果たすことがある。
- 足首を軽く叩く
- アンクルタップ、またはタップタックルは、タックルの一種です。これは、ボールを持った選手が高速で走っていて、守備側の選手が後ろから近づいてくる場合に用いられます。守備側の選手が通常のタックルのようにボールを持った選手に腕を回せるほど近づけない場合でも、相手の選手の足元に飛び込み、伸ばした腕で相手の足(または両足)を軽く叩いたり、引っ掛けたりすることで、相手選手をよろめかせることができます。
B
- ボールバック
- ボールがタッチラインを越えた場合、プレーはボールがフィールド外に出た地点からのラインアウトで再開されます。ただし、ボールがタッチラインを越えた場合は例外です。この場合、ラインアウトはボールがタッチラインを越えた地点ではなく、ボールが蹴られた地点から行われます。
- 特定の状況下では、ボールの返球は免除されます。
- キックする選手が、ボールを受け取ってからキックする際に、自陣22メートルラインの内側にいる場合。
- 選手が22メートルラインの外側でボールを受け、その後22メートルライン内に戻ってからタッチラインにキックした場合、ボールが蹴られた地点から最も近いタッチライン上の地点でラインアウトが行われます。
- 一方のチームがペナルティキックをタッチラインに蹴り出すことを選択した場合。
- 請求書
- (ウィリアム・ウェブ・エリス)ウェブ・エリス・カップに付けられたオーストラリアでの名称。
- 黒い点
- ゴールポストを結ぶクロスバーの中央にある目印で、通常は黒色。キッカーが狙いを定める際の補助として用いられる。ゴールラインの中央、つまりゴールポストの真下でトライを決めた選手は、「黒点の下で得点した」と言われる。
- ブラインドサイド
- スクラムやブレイクダウンにおけるピッチの狭い側。オープンサイドの反対である。ブラインドサイド・フランカーは、スクラムやブレイクダウンにおいて相手チームのブラインドサイドをカバーすることが期待される。
- スクラムのブラインドサイドとは、相手スクラムハーフがボールを供給する側のことです。オープンサイドとは、その反対側のことです。この場合のオープンとは、妨害を受けないことを意味します。
- ブリッツディフェンス
- ブリッツディフェンスは、ラグビーリーグで用いられるディフェンスに似た守備技術である。ラックやモールの基部からボールが離れると同時に、ディフェンスライン全体が一体となってマークした相手選手に向かって前進する。突撃は通常、インサイドセンターが先導する。
- この戦術の狙いは、ゲインラインの後ろで攻撃チームにタックルを仕掛け、インターセプトやチャージダウンキックを誘発することで、攻撃チームが前進するのを阻止することにある。しかし、守備側はチップキックに対して脆弱であり、ディフェンスラインを突破した選手は、ディフェンスが反対方向に走っているため、立ち止まって方向転換し、追いかけなければならないことから、広いスペースでプレーできることになる。
- 血液容器
- これは血液置換または血液交代とも呼ばれます。目に見える出血を伴う負傷を負った選手は、最大15分間(試合時間ではなく、ランニングタイム)交代させられることがあります。その間、選手は止血処置を受け、傷の手当てをすることができます。その後、選手はピッチに戻ってプレーを続けることができます。
- ボーナスポイント
- ボーナスポイントは、ラグビーユニオンの試合における順位決定方法の一つです。これは、試合全体を通して攻撃的なプレーを促し、ゴールキックの繰り返しを抑制し、惜しくも敗れたものの「惜しいところまでいった」チームに報いるために導入されました。
- 標準システムでは、4回(またはそれ以上)のトライで1ボーナスポイント、7点差(またはそれ以下)で負けた場合にも1ボーナスポイントが与えられます。
- フランスのプロリーグでは、4トライボーナスポイントの代わりに、勝利チームが相手チームより少なくとも3トライ多く獲得した場合に1ポイントが与えられるようになった。さらに、「敗北」ボーナスポイントは、5点差以内の敗北で獲得できる。
- ボックスキック
- これはスクラムの後ろから蹴るキックで、通常はスクラムハーフが行い、スクラムから離れてタッチラインの方を向き、スクラムを越えて相手チームの後ろの空いたスペースにボールを蹴り込み、味方チームがそこを駆け抜けて無防備なエリアでボールを奪い返すことを可能にする。
- 壊す
- ブレイクダウンとは、タックル直後からラックの前と最中にかけての短いオープンプレー期間を指す俗語です。この間、両チームはボールの所有権を巡って競い合い、最初は手で、次にラック内では足を使ってボールを奪い合います。ほとんどのレフリーは、ラックが形成されるとすぐに「ラック」または「手を離せ」とコールします。ブレイクダウンでは、ラック内でのハンドリング、ボールのキル、ラックでのオフサイドなど、さまざまな反則が発生する可能性があるため、反則のほとんどはブレイクダウンで発生します。
C
- 注意
- 故意に、または繰り返しルールに違反した選手には警告が与えられ、イエローカードが提示されます。警告を受けた選手は10分間の出場停止となります。
- 騎兵突撃
- 通常、ペナルティキックやフリーキックの際、攻撃側の選手はキッカーの後ろに一列に並びます。合図があると、彼らは前方に突進します。キッカーはボールを軽く蹴り、後ろにいる選手の一人にパスします。この動きは10.4(p)で明確に禁止されており、ペナルティキックとなります。
- 中心
- 彼らは背番号12番と13番のシャツを着ている選手たちです。彼らはインサイドセンターとアウトサイドセンターに分かれています。インサイドセンターはニュージーランドではセカンドファイブエイスとも呼ばれています。
- 充電ダウン
- 選手が守備のためにクリアランスキックを蹴った際、相手選手がそれを阻止しようと走ってきてキックが当たった場合、それはチャージダウンと呼ばれます。これはトライを決める絶好のチャンスとなる可能性があります。
- チョークタックル
- タックルする側が、ボールキャリアーを立たせたまま後方に押し戻し、地面に倒そうとするタックル。実行は難しいが、タックルする側にとって有利な陣地獲得につながる。
- チビ
- シビはフィジーの戦いの踊りで、フィジー代表チームが国際試合の前に毎回披露する。
- コルツ
- 男子ユースラグビー選手は、一般的に年齢上限が21歳で、「コルツ」と呼ばれることがある。場合によっては年齢上限が23歳までとなることもあるが、これは稀である。
- 例えば、19歳未満の選手を対象とした大会は、「19歳以下コルツ」と呼ばれることがある。この用語は通常、中等学校のチームには適用されない。コルツの選手のほとんどは高校を卒業しているからだ。
- 変換
- トライを決めたチームは、ゴールポストの間、クロスバーの上をボールを蹴り込むことで、さらに2ポイントを獲得する「コンバージョン」のチャンスを得ます。キックは、トライの際にボールが地面に着地した地点と平行で、タッチラインに平行なフィールド上の任意の地点から行うことができます。そのため、ゴールポストに近い位置でトライを決める方がコンバージョンが容易になるため有利です。
- 15人制の試合では、キックはドロップキックまたはプレースキックのどちらでも構いません。しかし、7人制の試合では、コンバージョンキックはすべてドロップキックでなければなりません。
- カウンターラッキング
- ラックでボールを確保したチーム(通常はボールを奪い取ったチーム)に対して、相手チームがボールを奪い取って自らボールを確保することに成功した場合、守備側のチームは「カウンターラック」を行ったと言われます。
- クラッシュボール
- これは、パスを素早く受けた選手が相手の守備ラインに向かって直接突進する攻撃戦術です。クラッシュボールランナーは、2人以上の相手選手をタックルに引きつけ、タックル中にオフロードパスを出したり、ラックから素早くボールをリサイクルしたりすることで、味方にボールを供給しようとします。
- タックルに選手を集中させることで、クラッシュボールランナーは相手ディフェンスに穴を作り出し、それによってチームメイトに攻撃の機会を生み出す。
- クラッシュタックル
- 上記で述べたクラッシュボールの別名。
- クロスフィールドキック
- フィールドの片側から反対側へ蹴り上げられる、非常に高く蹴られたキック。通常、攻撃側と守備側がボールをキャッチしようと空中戦を繰り広げる。このキックは、守備側のトライライン付近でよく用いられ、キャッチはインゴールエリア内で行われることが多い。キックが失敗すれば味方チームにペナルティが与えられることをキッカーが知っている場合に最もよく用いられる。これは、キック自体が非常に危険で、インターセプトされる可能性が高いからである。
D
- ドリフト防御
- ドリフトディフェンスは、攻撃側をタッチライン付近の徐々に狭まるポケットに追い込む守備戦術です。守備側が攻撃側のボールの動きに合わせて斜めに前進することで機能します。この戦術が成功すれば、ボールは通常、タッチライン付近で攻撃側のウイングの手に渡ります。ウイングは片側を守備側のアウトサイドセンターに、反対側を相手ウイングに、そしてもう片側をタッチラインに囲まれることになります。これによりカットバックを防ぎ、タッチラインを16人目の選手として活用できます。欠点は、攻撃側がポケットタックルを突破できるほど強力だった場合、守備側には突破に対応できる余剰選手がいなくなることです。
- ドロップゴール
- ドロップゴールとは、選手が手からボールを蹴り出して相手ゴールに通した際に得点となるゴールで、ボールは落として蹴るまでの間に地面に触れていなければならない。得点は3点である。
- フリーキックを獲得したチームは、ボールがデッドになるまで、または相手チームがボールに触れるか、ボールキャリアーにタックルするまで、ドロップゴールを決めることはできません。この制限は、フリーキックの代わりにスクラムを選択した場合にも適用されます。
- ドロップキック
- ドロップキックとは、選手が手からボールを蹴り、ボールが地面に触れてから蹴り出す動作のことです。ドロップキックがゴールを抜けると、ドロップゴールとなります。
- ダミーパス
- 攻撃側の策略の一つで、ボールを持った選手が味方にパスを出すように見せかけながら、そのままボールを持って走り続ける。目的は、ディフェンダーを騙してパスを受けるはずの選手にマークさせ、ボールを持った選手が走り抜けるための隙間を作ることである。この策略が成功すれば、選手は「ダミーを売り抜けた」と言われる。
- ダミーランナー
- もう一つの攻撃戦術は、攻撃側の選手がパスを受けるかのように相手チームに向かって走り、ボールを別の選手にパスしたり、ボールキャリアーがボールを運んだり、前方に蹴り出したりするものです。ダミーパスと同様に、この戦術は守備側の選手をボールから引き離し、攻撃側にスペースを作り出します。
- ダンプタックル
- これはタックル技術です。タックラーはボールキャリアーの太ももに腕を回し、少し持ち上げてから地面に力強く押し倒します。タックルが合法となるためには、タックラーはボールキャリアーと一緒に地面に倒れなければなりません。この技術は相手を完全に止めるのに役立ちます。ボールキャリアーを頭や首から地面に落とすダンプタックルはスピアタックルとして知られており、ほぼ確実にペナルティを与え、タックラーに警告を与える可能性があります。ラグビーユニオンでは、ワールドラグビーは、この種の危険なタックル(ティップタックルとも呼ばれる)は、一発退場とすべきであると裁定しています。[ 5 ]
F
- 5メートルスクラム、スクラムファイブ
- スクラムの反則がトライラインから5メートル以内、またはインゴールエリア内で発生した場合、レフリーは5メートルライン上でスクラムを宣告します。これは、よほど強力なスクラムでない限り、スクラム内でボールをトライラインを越えて押し込むことを防ぐためです。
- 防御するか「引き渡す」
- フェンディングとは、ボールキャリアーがタックルを仕掛けてくる選手を腕で押し返す動作のことです。この動作が合法となるためには、接触前にボールキャリアーの腕がまっすぐ伸びていなければなりません。接触直前または接触時に腕を伸ばしたまま突き飛ばす、いわゆる「ストレートアームスマッシュ」は違法であり、危険なプレーとみなされます。
- ファーストXVまたはファーストフィフティーン
- チームの優先的なスターティングメンバー、より口語的には、どのクラブでもトップチームを指す。
- フランカー
- ブレイクアウェイまたはウィングフォワードとも呼ばれます。彼らは背番号6と7のシャツを着ている選手です。彼らは最も固定された責任が少ない選手です。選手はスピード、強さ、フィットネス、タックルとハンドリングスキルなど、総合的な能力を備えている必要があります。フランカーは常にゲームに関与しており、特に7番はブレイクダウンで真のボールウィナーです。2人のフランカーは通常、固定された位置でスクラムに結合しません。代わりに、オープンサイドフランカーは、より近いタッチラインから遠い方のサイドでスクラムに結合し、ブラインドサイドフランカーは、タッチラインに近いサイドでスクラムに結合します。
- 半分または5/8を飛ばす
- ニュージーランドではファーストファイブエイスなど様々な名称で呼ばれるこの選手は、背番号10番を着用します。スクラムハーフやハーフバックからパスを受ける可能性が最も高いバックスラインの選手であり、試合中に多くの重要な戦術的判断を下します。このポジションには優れたキック技術が求められるため、ゴールキッカーを兼任することもよくあります。
- フォワードパス
- 競技規則では、これはスローフォワードと呼ばれる。
- 前方パスとは、パスの際にボールが後方に進まなかった場合に発生するパスのことです。ボールが前方に投げられたりパスされたりしたのではなく、選手や地面に当たって前方に跳ね返った場合は、前方スローとはみなされません。
- レフェリーが偶発的と判断した場合、相手チームにスクラムが与えられますが、意図的なフォワードパスの場合はペナルティが与えられます。
- 反則
- 反則行為とは、競技規則を故意に違反する行為と定義される。
- 第4審判
- 第4審判は、交代選手や控え選手の選考・管理を担当する。また、主審またはタッチジャッジが負傷した場合、その代役を務めることもある。
- フリーキック
- ショートアームペナルティとも呼ばれます。これはペナルティの軽い形態で、通常はラインアウトでの人数違反やスクラムでの時間稼ぎなど、相手チームが犯した技術的な反則に対してチームに与えられます。マークをコールした場合にもフリーキックが与えられます。
- チームはゴールを狙ってキックすることはできず、フリーキックからポジションを狙うキックには通常の22メートルルールが適用されます。フリーキックは、審判が腕を曲げて空中に上げることで合図されます。
- フルバック
- 彼らは背番号15番の選手です。相手のスリークォーターバックによるランニング攻撃に対する最後の防衛線として機能します。フルバックは相手からのハイキックをキャッチし、より優れたキックやカウンターアタックで応戦することが期待されます。フルバックはチームによっては、ペナルティキックやコンバージョンキックを担当する専門のゴールキッカーとなることもあります。
- フルハウス
- 同じ試合でトライ、コンバージョン、ペナルティ、ドロップゴールを決めること。 [ 6 ]
G
- ゲインライン
- ゲインラインとは、ラック、モール、スクラムなどのオープンプレー中にブレイクダウンが発生した際に、ピッチの中央に引かれる仮想の線です。ゲインラインを越えて前進することは、陣地の獲得を意味します。
- ギャリーオーウェン
- ギャリーオーウェン、またはアップアンドアンダーキックとは、守備側のチームの上または後ろに向かって高く短く蹴り上げるキックのことである。
- ゴール
- ゴールは、選手がボールをゴールポスト2本で囲まれたエリア内、かつクロスバーの上を通過させたときに成立する。ドロップゴールまたはペナルティゴールは3点、コンバージョンゴールは2点となる。
- マークからのゴール
- マークからのゴールは、時代遅れの得点方法です。これは、選手がマークした位置からゴールを決めることで成立していました。現代のサッカーでは、フリーキックからゴールを決めることはできませんが、かつては「マークからのゴール」(非常に難しいキックです)を決めると3点または4点が与えられました。フィールドゴールと呼ばれることもあります。
- ゴールライン、トライライン
- ピッチの幅全体にわたって伸びる2本の白い実線(両端に1本ずつ)がゴールポストをまっすぐ通り、フィールド・オブ・プレイとインゴールの境界を定めています。ゴールラインはインゴールの一部とみなされるため、攻撃側の選手はボールを下向きに押し込みながらゴールライン上にボールを置くことで得点することができます。ゴールポストの土台とポストプロテクターもゴールラインの一部とみなされます。
ゴールラインはしばしば「トライライン」と呼ばれるが、その用語は競技規則には記載されていない。
- ガチョウの歩調
- オーストラリアのデビッド・キャンピーズが有名にしたが、現在では多くの選手が採用しているグースステップは、選手がスピードを落とし、軽くジャンプしてから着地と同時に(時には方向を変えて)全力疾走するランニングテクニックである。その目的は、急激なペースと方向の変化を予測できないディフェンダーを混乱させることにある。
- 死の集団
- これは、トーナメントのグループステージでよく発生する状況を表す非公式な呼び名で、(1)グループ内のどのチームも予選を通過する可能性があり、どのチームも敗退する可能性がある、または (2) トーナメントの構造で認められているよりも多くのチームが次のステージに進出する正当な可能性がある、のいずれかです。
- 通常、いわゆる「死のグループ」では、シード方式の特殊性から、重量級チーム同士の異例の対戦が見られる。
- グラバーキック
- これは、ボールが地面を転がりながら不規則なバウンドを繰り返すキックの一種で、守備側がノックオンを起こさずにボールを拾い上げるのを困難にします。ボールは高くバウンドすることもあれば低くバウンドすることもあり、場合によっては完璧なキャッチ位置にボールが静止することもあります。
H
- ハーフバック
- スクラムハーフまたはフライハーフのどちらを指す場合もあるが、ニュージーランドではスクラムハーフを指す場合に限って使用される。
- ハカ
- ハカは、ニュージーランド代表チーム、中でもオールブラックスが最も有名で、国際試合の前に披露される伝統的なマオリの踊りです。これは相手チームへの挑戦の意思表示として行われます。
- 渡す
- ハンドオフ(フェンドとも呼ばれる)とは、ボールキャリアーがタックルを仕掛けてくる選手を腕で押し返す動作のことである。この動作が合法となるためには、接触前にボールキャリアーの腕がまっすぐ伸びていなければならない。接触直前または接触時に腕を伸ばしたまま突き飛ばす、いわゆる「ストレートアームスマッシュ」は違法であり、危険なプレーとみなされる。
- ハイタックル
- ハイタックル(またはヘッドハイタックル)とは、タックルする選手がボールキャリアーの肩より上の位置、最も一般的には首のあたり、または顎のライン付近を掴むタックルの一種です。激しく、あるいは高速で行われるハイタックルは危険な場合があり、ペナルティだけでなく、イエローカードやレッドカードが科されることもあります。
- フッカー
- フッカーは伝統的に背番号2番のシャツを着用します。フッカーはスクラムの最前列の中央に位置し、足を使ってボールを「フック」して後方に引き戻す役割を担います。スクラムによる身体への圧力と、両腕を使って他の選手と組み合わなければならないこと(そのため、体重を支えたり、体重をそらしたりするための自由な腕がない)から、最も危険なポジションの一つと考えられています。
- フッカーは通常、ラインアウトでボールを投げ入れる役割を担う。その理由の一つは、彼らがフォワードの中で最も身長が低いことにあるが、それ以上に、フォワードの中で最も技術が高いことが大きな理由である。
- 病院パス
- レシーバーがタックルされるという、避けられない結果を招くパスのこと。レシーバーはすでにマークされており、相手選手がレシーバーに向かって猛スピードで迫ってくるため、ボールがキャッチされた瞬間に相手選手がレシーバーに激突する。一般的にはパニック状態や他に頼れる選手がいない時に行われるパスで、激しいタックルが避けられないことから「病院パス」とも呼ばれる。
私
- 傍受
- ディフェンスラインから前方に走り込み、相手選手へのパスを受けてボールを奪取すること。その結果はラインブレイクに似ており、トライにつながる可能性が高い。
K
- キックオフ
- コイントスを行い、勝ったキャプテンはチームのプレー方向を選択するか、試合開始のキックオフを行うかを選択します。試合は前半と後半ともに、ハーフウェイラインの中央からのドロップキックで開始されます。キックは、レシーブ側の選手が行う場合を除き、相手チームの10メートルラインを越えなければなりません。相手チームは、キックオフが行われるまで10メートルラインを越えて侵入することはできません。
- ボールが10メートル進まなかった場合、タッチラインを越えた場合、またはピッチの端にあるデッドボールラインを越えた場合、相手チームはキックを受け入れるか、ボールを再度キックオフさせるか、またはセンターでスクラムを行うことができます。
- 得点が入った後は、同じ場所から同じルールで試合が再開され、失点したチームはドロップキックで得点したチームにボールをパスする。ただし、7人制の場合は、得点したチームがキックオフを行う。
- キックテニス
- 両チームが相手に向かって走り込み、ターンオーバーのリスクを冒すのではなく、繰り返し手から相手へボールを蹴り合うプレースタイル。テニスの試合のようにボールが行ったり来たりすることからそう呼ばれる。観戦するには退屈なスタイルとされ、「空中ピンポン」とも呼ばれる。
- ノックオン
- ノックオンは、ボールが選手の体の上半身に接触した後、誤って前方に動き、地面または他の選手に触れた場合に発生します。その結果、スクラムとなり、相手チームにボールの投入権が与えられます。ボールが意図的に前方にノックされた場合は、故意のノックオンとみなされ、相手チームにペナルティが与えられ、反則した選手にはイエローカードが提示され、シンビン(一時退場)となります。
L
- ラッチング/ラッチオン
- ラッチャーとは、オープンプレー中にボールキャリアーにしがみつき、自身の力と体重を加えてラインを突破し、ヤードを獲得しようとする選手のことである。ディフェンスがボールキャリアーを止め、足止めできれば、通常はモールが形成される。しかし、ラッチングしたからといって必ずしもモールが形成されるわけではない。
- 遅れたタックル
- レイトタックルとは、すでにパスやキックでボールを手放した選手に対して行われるタックルのことです。ボールを持っていない選手にタックルすることは違法であるため、レイトタックルはペナルティの対象となります(ただし、タックル者がすでにタックルを仕掛けていた場合は、審判はわずかな許容範囲を認めます)。また、レイトタックルが深刻な場合や無謀な場合は、イエローカードやレッドカードが提示されることがあります。
- キック後に遅れたタックルが発生し、ペナルティが与えられた場合、反則を受けていないチームは、ボールが着地した場所でペナルティキックを行う選択肢がある。
- 改行
- ボールを持った選手がタックルを受けずに相手の守備ラインを突破するプレー。守備陣のカバーが不十分な場合や、選手にサポートがあれば、ラインブレイクはトライにつながることが多い。
- ラインアウト
- 最低2人の選手が、5メートルラインと15メートルラインの間に、1メートル間隔で平行に並ぶ。通常、ボールを保持しているチームのフッカーがボールを投げ込み、相手チームのフッカーはタッチラインと5メートルラインの間に立つ。
- ラインアウトに関与しないすべての選手は、レシーバー(通常はスクラムハーフ)を除いて、10メートル後退しなければならない。
- ボールはラインアウトの中央にまっすぐ投げ入れなければならず、フッカーは投げ入れの際にフィールド内に侵入してはならない。投げ入れがまっすぐでない場合は、相手チームにスローが与えられるか、スクラムが与えられる。
- ジャンプする選手は、味方選手に腰より下まで持ち上げられることは許されるが、相手チームのジャンプする選手を妨害したり、体当たりしたり、引き倒したりしてはならない。
- ラインアウトコード
- これは暗号化された情報であり、試合中に一方のチーム内でラインアウトに関する意図を伝えるために使用され、相手チームには情報が漏れない。ラインアウトにおける利点は、スローがどのように行われるかを事前に把握できることにある。
- ライン速度
- ブリッツディフェンスが相手チームを封じ込めるスピード。ラインスピードが速ければ、相手チームがゲインラインを越えるのは難しくなる。
- ロック
- ロック、またはセカンドローは、背番号4番と5番の選手です。ロックは非常に背が高く、運動能力に優れ、優れた立ち幅跳びと強靭な筋力を持っています。そのため、ラインアウトでは主要なターゲットとなります。また、ボールキャリアーとしても優秀で、ラックやモール周辺のディフェンスに突破口を開きます。さらに、ラックやモールでは相手を押し込む役割も担います。
- ルーズヘッド
- ルーズヘッドプロップとは、スクラムの最前列で左側のポジションを取る選手のことである。ルーズヘッドプロップは伝統的に背番号1番のジャージを着用する。
- ルーズヘッドは他のフロントローの選手に比べて動きの自由度が高いため、相手パックの押し込みをそらすために様々な反則技を試みることができ、また、空いている腕を使ってスクラム中のボールに反則的に干渉することもしばしばある。
M
- マーク
- マークとは、スクラム反則やペナルティ反則が発生した場所、あるいはタッチライン上でボールがアウトオブプレーになった場所(またはボールバックの場合はボールが蹴られた場所)など、試合が中断した後に再開される場所のことです。マークは通常、レフリー、またはタッチライン付近でボールがアウトオブプレーになった場合はタッチジャッジによって定義されます。
- マークは、守備側の選手が、攻撃側の選手が蹴ったボールを、自陣の22メートルゾーンまたはインゴール内にいる状態で、クリーンキャッチ(ボールがバウンドしたり他の選手に触れたりする前にキャッチする)することでも定義されます。マークを「コール」するには、選手はボールをキャッチしながら「マーク!」と叫びます。すると審判はその選手にフリーキックを与え、その選手は必ずそのキックを蹴らなければなりません。(何らかの理由でその選手がキックを蹴ることができない場合は、代わりにスクラムが与えられます。)もしその選手が単にキックが下手な場合は、「タップキック」を蹴ってすぐにボールをフライハーフまたはフルバックにパスし、通常はクリアランスキックを蹴ってもらいます。
- マークは、キックオフや得点後の再開を除く、あらゆる種類のキックにおいて、相手チームのキック後にボールがクリーンキャッチされた場合に宣告される。ペナルティキックのクリーンキャッチからマークを宣告することは合法であるが、非常に稀である。
- モール
- ボールキャリアーが相手チームの選手と味方チームの選手の両方によって(タックルされることなく)止められた場合、モールが形成されたとみなされます。
- オフサイドラインは、モールの両側の最後尾の選手の最後の足の位置になります。選手は、そのチームメイトの後ろからのみ参加できます。側面から参加した選手は、審判によってペナルティを受けます。モールでは手の使用が許可されています。どちらかのチームが故意にモールを崩した場合、そのチームは審判によってペナルティを受けます。(なお、2008年8月1日より、IRBはこのルールの修正案を世界規模で試験運用しており、腰より上の位置から引っ張ることでモールを崩すことができれば、選手は故意にモールを崩すことができるようになります。)
- ボールが適切なタイミングで出てこなかった場合、審判はボールをモールに持ち込まなかったチームにスクラムを与える。
- モールは競技場内でのみ成立する。モールに似たプレーはインゴール内でも成立するが、モールへの進入制限やチームメンバーとの結合義務は適用されない。
- 医療ジョーカー
- プロクラブが負傷選手の代替選手として契約した選手。この用語はフランス語の「ジョーカー・メディカル」(医療用ジョーカー)から直接借用されたもので、フランスのトップリーグで最もよく使われる。フランスでは、このような契約が長年認められている。
- ミスマッチ
- バックスとフォワードが1対1の状況。これは攻撃側に有利な状況である。なぜなら、フォワードはバックスを止めるには動きが遅く、バックスはフォワードを止めるには体が小さすぎる場合が多いからだ。
- マリグラバー
- マリグラバーキックとは、キックの一種です。マリグラバーは地面に向かって蹴り、バウンドさせるように蹴ります。ボールを特定の位置(例えばトライライン上)に置く必要がある場合や、相手がボールをそのままキャッチできないように意図的に阻止する場合によく用いられます。
N
- 北
- (北へ行く、北に向かうなど)
- ラグビーユニオンがプロ化する以前は、選手はしばしば有料スポーツであるラグビーリーグに転向し、その結果、ラグビーユニオンで再びプレーする資格を失うことがあった。ウェールズ、そして(程度は低いものの)イングランドでは、「北へ行く」という言葉がこの競技の変更を指しており、イングランド北部におけるラグビーリーグの人気を暗示している。
- まっすぐではない
- ラインアウトのスローやスクラムへのボールの投入が、ボールを保持しているチームに不当に有利に働き、ボールの奪い合いを妨げた場合に、レフリーが反則を宣告する。反則があった場合は、セットプレーをやり直し、相手チームにボールの支配権を与える。
- 8番
- 彼らは背番号8番の選手たちです。このポジションは、背番号だけで識別される唯一のポジションです。ナンバーエイトは、スクラムやラックの動きをスクラムハーフと連携させるために、優れた戦術的認識能力が求められます。スクラム、ラック、モールの後方でボールが足元にある場合、ボールをパスするか、ブレイクダウンを突破して前進するかは、通常ナンバーエイトの判断に委ねられます。
O
- 妨害
- ボールを持っていない相手選手のプレーを故意に妨害する反則行為。
- オフロードパス(オフロード)
- タックルを受けた選手が地面に倒れる前に行う短いパス。通常は、チームメイトの方を向いてボールを空中に投げ上げ、チームメイトがキャッチする。
- オフサイド
- 選手がオフサイドラインより前方にいる場合、つまり、該当するオフサイドラインと相手チームのデッドボールラインの間にいる場合、オフサイドとなります。
- 試合中、ほとんどの選手は何度かオフサイドになるが、ペナルティの対象となるのは、オンサイドになろうとする行動(一般的にはフィールドの奥へ後退することを意味する)を取らなかったり、プレーを妨害しようとしたりした場合に限られる。
- オープンプレーでは、ボールキャリアーのチーム(または最後にボールを運んだ、もしくは意図的にボールに触れたチーム)のみがオフサイドのルールに縛られます。そのチームにとってのオフサイドラインはボールの位置です。(なお、ボールを後方にパスした選手は全員オフサイドとなり、退場を試みなければなりません。)
- 偶発的なオフサイドは、ボールキャリアーが、ボールの後ろに退こうとしている(またはオフサイドポジションにいる)自チームの選手と誤って衝突した場合に発生する可能性があり、その場合はペナルティが科せられます。
- オンサイド
- 選手は、プレーの特定の局面において、該当するオフサイドラインの後ろにいる限り、オンサイドとみなされます。オンサイドの選手は、試合に積極的に参加していると言えます。
- 以前はオフサイドだった選手は、他の選手の行動によって「オンサイド」になることがあります(例えば、オープンプレーでのキックの場合、キックの前にいるキッカーのチームの選手はオフサイドですが、キック時にオンサイドだったキッカーや他のチームメンバーがピッチを駆け上がってその選手の横を通り過ぎることでオンサイドになることができます)。選手が自分がオンサイドになったことを確信し、積極的に試合に参加できるように、審判は「オンサイド」または「全員オンサイド」と叫ぶことがあります。
- 完全に
- ボールがフィールド内でバウンドせずにタッチラインを割った場合、それは「フルキックでタッチラインを割った」とみなされます。ラインアウトは、ボールが蹴られた場所から行われます。ただし、 22メートルラインの内側から蹴られた場合は除きます。
- オープンサイド
- スクラムやブレイクダウンにおけるピッチの広い側。オープンサイドフランカーは、スクラムやブレイクダウンで相手チームのオープンサイドをカバーすることが期待される。ブラインドサイドの反対である。
- 重複
- フィールドの片側に、守備側の選手よりも攻撃側の選手(主にバックス)が多い状況。オーバーラップを利用することで、守備側の選手をタックルに追い込み、味方にパスを繋いで守備側の選手がフィールド外に出るまで攻撃を続け、トライを演出することができる。
P
- パック
- パックとは、特にスクラムに参加しようとしているフォワードの選手たちのことを指す別の呼び名である。
- 通過
- パスとは、ボールを投げてチームメイトに渡すことです。ラグビーでは、パスは前方に送ってはいけません。パスには様々な種類があり、フラットで直接的なスピンパス、近距離での短いポップパス、そして前進する選手がスピードに乗って追いつける長いフロートパスなどがあります。
- 罰則
- 危険なプレー、オフサイド、ラックでのボールハンドリングなど、重大な反則に対してはペナルティが与えられます。ペナルティは、審判が腕をまっすぐ上に上げて合図します。サッカーと同様に、選手はレッドカードやイエローカードを受けることもあります。
- 反則を犯したチームは、ペナルティキックとフリーキックの両方において、10メートル(またはゴールラインに近い場合はゴールライン)後退しなければならない。チームは、ゴールキック、タップ&ラン、スクラム、またはタッチラインへの直接キックのいずれかを選択でき、その結果としてラインアウトが与えられる。
- ペナルティキック
- 一方のチームがペナルティ違反を犯した場合、相手チームは違反が発生した地点からゴールへのプレースキックを選択できます(または、選手がボールを蹴っている最中に違反が発生した場合は、違反していないチームはボールが着地した地点からキックを選択することもできます。この方が有利な場合もあります)。これをペナルティキックと呼びます。成功すれば3ポイントが加算されます。
- ペナルティトライ
- ペナルティトライは、審判がチームが不正にトライを阻止したと判断した場合に適用されます。2018年以降、ペナルティトライはコンバージョンキックなしで即座に7点が加算されます。一般的に、ペナルティトライは、トライを阻止した反則行為が特定の個人に容易に帰属できない場合に与えられます。例えば、チームが自陣トライライン付近でスクラムを繰り返し故意に崩した場合などです。トライ阻止が特定の個人によるものである場合は、イエローカードがより一般的な罰則となります。
- 段階
- フェーズとは、ブレイクダウンとブレイクダウンの間の、ボールがプレーされている時間のことです。例えば、第1フェーズはラインアウトでボールを奪い、タックルを受けたセンターにパスを出すことです。第2フェーズは、その後のブレイクダウンでボールを奪い返し、再び攻撃することです。
- ピッチ
- ラグビー競技場の正式名称。寸法は長さ100メートル、幅70メートル。
- プレースキック
- プレースキックは、ゴールを狙う際によく用いられるキック方法です。通常、ボールを地面に置きます。ボールの位置を固定するために、砂山やプラスチック製のティーが使われることもあります。
- ポップパス
- 非常に短いパス。
- プロフェッショナルファウル
- プロフェッショナルファウルとは、相手選手の得点を阻止するために意図的に行われる反則行為のことです。イエローカードが提示される可能性があります。
- 小道具
- 彼らは背番号1番と3番の選手です。両プロップの役割は、スクラムでフッカーをサポートし、ラインアウトでジャンパーをサポートすることです。プロップはスクラムで前進する際の主要な推進力となるため、非常に体格が大きく、力強くなければなりません。
R
- レッドカード
- 国際試合では、レッドカードは審判が退場を命じた選手に提示するもので、これにより選手は交代なしで試合から退場させられます。これは通常、選手が重大な反則行為、暴力行為、またはイエローカードに相当する2回の反則を犯した場合に適用されます。
- レッドカードは国際試合と全く同じように、非国際試合でも一般的に使用されていますが、その使用を義務付ける規則はありません。(つまり、国内試合では、審判はレッドカードを提示せずに選手を退場させることができます。)
- レッドゾーン
- これは、トライラインから約22メートルまでのピッチ上のエリアを指す際に、コーチが最もよく使う用語で、トライが決まる、あるいはトライを許す可能性が最も高いエリアである。
- 再起動
- 相手チームが得点した後に、センターラインから蹴られるキック。
- 角を曲がってキック
- キッカーがゴールポストに直接向かうのではなく、斜めからボールに近づき、蹴り足を弧を描くように振り上げるプレースキックのスタイル。1930年代にウィルフ・ウーラーが最初に考案したとされている。 [ 7 ]
- ラック
- ラックは、ボールが地面にある状態で、2人の対戦選手がボールを巡って対峙したときに形成される。オフサイドラインは、ラックの両側の最後の選手の最後の足の位置となり、選手たちは互いをそのエリアから押し出し、足でボールを後方に「ラック」することでボールを奪い合う。
- ラックは通常、タックルの直後に形成されるが、ボールが地面にあるフィールド上のどこでも形成される可能性がある。
- ラック付近でボールを扱うことは反則となる。(ただし、現代のルールでは、地面にいる選手が手でボールを支えること、そしてスクラムハーフを務める選手がボールを確保した後にボールを「掘り出す」ことが認められている。)
- ボールが争奪戦のまま約5秒経過してもラックから出ない場合、審判はラック内で前進していたと判断したチームにスクラムを与える。
S
ASMクレルモン=オーヴェルニュとサラセンズの間でスクラムが行われた。- スクラム
- 各チームのフォワード8人が組み合い、互いに押し合う。ボールの所有権を得たチームのスクラムハーフは、フッカーにとって最も有利な側(通常はルーズヘッドプロップの側)からスクラムの中央にボールを供給する。
- ボールはトンネルの中央にまっすぐ送り込まれなければならず、フッカーはボールが投入されるまでボールを奪い合ってはならない。もし奪い合った場合、「足を上げている」としてフリーキックが与えられる。
- スクラムは、ボールがトンネルからまっすぐ出てきた場合、またはスクラムが崩れた場合にやり直しとなります。スクラムが90度以上回転した場合、スクラムは再編成され、相手チームに与えられます。相手チームのバランスを崩したり、スクラムの回転を助けようとして引っ張る行為はペナルティとなります。
- スクラムハーフ
- ハーフバック(特にニュージーランドでは)とも呼ばれるスクラムハーフは、伝統的に背番号9番を着用する選手です。フォワードとバックスをつなぐ重要な役割を担います。体格は比較的小さいものの、優れた視野、状況への素早い反応能力、そしてボールハンドリングスキルを備えています。
- スクラムハーフは、ディフェンスにおいて最初にタックルすることが多く、スクラム、モール、ラックの背後でボールを出し、動きを維持する役割を担います。スクラムにボールを入れ、その後ボールを回収します。また、ラインアウトでは、フォワードがノックダウンしたボールをキャッチする「レシーバー」の役割も果たします。(レシーバーはラインアウトの一員であり、ラインアウトから10メートル以内の位置に立ち、ボールが投げられたらラインに加わることもあります。)
- セレクタ
- チームの選手を選抜する任務を委任された人物。通常、この用語は、国、郡、州、または地方の代表チームの選抜において使用され、選抜者、または「選抜委員会」は、関連する国または地方の行政機関の権限の下で活動する。
- セットピース
- スクラム、ラインアウト、そして場合によってはリスタートを総称する用語。
- 蹄鉄装着
- ブレイクダウン時には、タックルに関わった選手たちの上にラックが形成されるのが一般的です。
- ラックの相手側で地面に倒れている選手が十分に素早く動かない場合、立っている選手は、ブーツで彼らを押し出すことで「助けよう」とする誘惑に駆られることがある。
- この潜在的に危険な行為は違法であり、故意に(または無謀に)行われた場合は、罰則やイエローカードまたはレッドカードの対象となる可能性があります。
- ショートアームペナルティ
- フリーキックを見る
- シンビン
- イエローカードを受けた選手が、最低10分間待機しなければならない仮想的なエリア。ハイレベルな試合では、シンビンは第4審判によって監視される。
- シピ・タウ
- シピ・タウは、トンガ代表チームが国際試合の前に毎回披露するトンガの戦いの踊りである。
- シヴァ・タウ
- シヴァ・タウは、サモア代表チームが国際試合の前に毎回披露するサモアの戦いの踊りである。
- スピアタックル
- スピアタックルとは、危険なタックルの一種で、タックルする選手が相手選手を持ち上げて逆さまにし、頭、首、肩などから地面に叩きつけるようにして倒す。
- 槍を使ったタックルは特に危険で、脊髄損傷、脱臼、肩や首の骨折など、深刻な怪我を引き起こすことがあります。まれに、死亡に至る場合もあります。
- スピアタックルは、各競技連盟の懲戒委員会によって非常に深刻な問題として扱われ、長期の出場停止処分につながる可能性がある。
- ステレンボッシュの法律
- ステレンボッシュ規則は、ワールドラグビー(当時は国際ラグビーボード(IRB)として知られていた)が2006年から2008年にかけて検討した、ラグビーユニオンの実験的な規則集である。この試行は2008年末に終了し、IRBは提案された変更点の約半分を採用することを決定した。
U
- 争いのないスクラム
- 負傷やイエローカードなどで主要な専門フォワードが欠場しているため、スクラムの安全性が保証されないスクラム。無抵抗スクラムでは、選手たちはスクラムを形成するが、両チームは互いに押し合ったり、ボールの奪い合いをしたりしない。
- 上下
- アップアンドアンダー、またはギャリーオーウェンキックとは、守備側のチームの上または後ろに向かって高く短く蹴り上げるキックのことである。
- 使わないと失う
- モールが前進を停止した場合、レフリーはボールを保持しているチームに「使わなければ失うぞ」と叫ぶことが多い。これは、5秒以内にボールをパスしなければならないという意味だ。パスをしない場合、レフリーはスクラムを宣告し、モール開始時にボールを保持していなかったチームにボールが与えられる。
V
- ビデオ審判
- TMO(テレビマッチオフィシャル)とも呼ばれます。テレビ中継される試合を監視する審判員です。ラグビーの状況の結果がレフェリーに分からない場合、審判員がTMOに判断を仰ぐことがあります。例えば、多くの選手に隠れてトライが見えない場合などがこれに該当します。
Y
- イエローカード
- 国際試合では、イエローカードは、ルール違反を繰り返したり故意に違反したりした選手に提示され、「一時的な出場停止」を意味します。違反した選手は最低10分間「シンビン」(一時退場)に送られ、その間、所属チームは1人少ない状態でプレーしなければなりません。一時的な出場停止処分を受けた選手は、10分間の出場停止期間終了後の最初のプレー中断まで、ピッチに戻ることはできません。
- 国内試合では、イエローカードは国際試合と全く同じように使われるのが一般的ですが、これは規則で義務付けられているわけではないため、審判はイエローカードを提示せずに選手の出場停止を命じることもできます。
参考文献
- 1 2 「ラグビー解説:50:22とは?」 . world.rugby .ワールドラグビー. 2025年6月18日。2025年10月27日のオリジナルよりアーカイブ。
- 1 2 Dymock, Alan (2025年5月30日). 「50:22キックとは何か?」 . Rugby World . Future plc . 2025年6月19日にオリジナルからアーカイブ済み。
- ↑ 「スーパーラグビーAU、多数のルール試験を導入へ」ラグビーオーストラリア。2020年6月12日。
- ↑ "Alickadoo" . Lexico . 2022年5月8日のオリジナルからアーカイブ済み。 2020年5月4日取得。
- ↑ 「IRB覚書、危険なタックル、2009年6月8日」(PDF)。2013年3月28日にオリジナル(PDF)からアーカイブ。2012年11月5日に取得。
- ↑ 「ロフタス・ヴァースフェルドでエルナンデスが満員御礼」。プラネットラグビー。2009年9月12日。 2016年4月21日閲覧。
- ↑ 「ウィルフ・ウーラーの生涯と経歴、ライダル・スクール、セール、カーディフ、ウェールズ.htm」。world - rugby-museum.com /。 2014年8月13日取得。
外部リンク
- ラグビーユニオン用語集
- ラグビーユニオンのルールと用具ガイド
- ラグビー競技規則(worldrugby.org)