| トレジャークエスト | |
|---|---|
| 開発者 | Soggy in Seattle プロダクション Sirius Entertainment Inc. |
| 出版社 | シリウス出版株式会社 |
| プラットフォーム | Windows 3.1x、Windows 95、Mac OS |
| リリース | 1996年4月10日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
トレジャークエストは、1996 年 4 月 10 日にシリウス エンターテイメントからリリースされたパズル ゲームです。
CD-ROMの宝探しゲーム「トレジャークエスト」では、プレイヤーはジョナサン・ウィリアム・フォークナー教授の邸宅の部屋から部屋へと移動します。教授は、自分が用意したパズルを解いた学生に100万ドルを遺贈するとしています。部屋から部屋へと移動するには、プレイヤーは視覚的な手がかり、単語、アナグラムから有名な引用を見つけ、ゲームの最終的な解決策を導き出さなければなりません。[1]
ゲーム全体を通して、プレイヤーは、当時同社で働いていた 「スタートレック/スターウォーズ」の著者ダリル・F・マレットによってプロジェクトに引き込まれた、テリー・ファレルが演じる教授の亡き恋人に導かれることになる。
このゲームの人気は、最終的な解決方法が秘密にされている限り、開発者がヒントや部屋の引用文を公開し、プレイヤーが喜んでそれらを共有する姿勢に大きく起因している。
サウンドトラックにはジョディ・マリー・グナント(シリウス出版のCEOリチャード・A・グナントの娘)による11曲が収録されており、 [2] [3]、その一部にはヒントが含まれていた。『トレジャークエスト:公式リソースガイド』(シリウス出版、1996年)は、シリウス出版の指導を受けてスティーブ・シュワルツによって書かれ、ゲームの発売時に購入可能だった。
発達
このゲームは、書籍『Masquerade』とそれに関連する宝探しからヒントを得て、当初シアトル プロダクションの Soggy によって開発されましたが、その後 Sirius Productions にその権益が売却されました。開発は、Sirius Publishing の姉妹会社である Motion Pixels の David Whipple と Christian Huygen によって完了しました。
ゲームに多数のタイプミスやエラーがあったのは、最終的な答えを会社の従業員にも隠そうとした努力の結果です。ゲームが完成に近づくと、会社のマネージャーの 1 人が、適切な品質レベルを保証するためにゲームを最後までプレイする必要があると主張しました。マネージャーは、このような複雑なゲームが 1 つのエラーで台無しになるのではないかと懸念しました。最終的な答えが会社の従業員にもわからないようにするために、ゲームは半分に分割され、それぞれ 5 つの部屋があり、2 つの別々のグループによってテストされました。1 つのグループはアリゾナ州スコッツデールの本社に勤務する従業員で構成され、もう 1 つのグループはリモートで作業する 2 人のプログラマーで構成されました。本社のチームは多くのエラーを発見し、すべて修正しました。プログラミング チームは、半分を完了し、いくつかのエラーを見つけて修正したと報告しましたが、2 つのグループの間に壁を置くという経営陣の決定により、どちらの半分ももう一方のグループによって検証されませんでした。ゲームに詳しい人は、10 の部屋のうち 5 つにはゲームを停止させるエラーがないのに対し、他の各部屋には少なくとも 1 つの重大なエラーがあることに気づいています。どのグループがどの部屋をテストしたかは明らかではありません。しかし、ほとんどのエラーは発見可能であり、エラーがあってもパズルを解くことは可能であることも報告されています。このことから、エラーは意図的なものであり、プレイヤーをゲームサイトのフォーラムに誘導し、付属書籍の売上を刺激することを意図したものだと推測する人もいます。[引用が必要]
リリース
このゲームは1996年4月10日午後10時7分(東部標準時)にリリースされ、リチャード・グナントは「トレジャークエストに関するすべてが手がかりだ」とコメントした。[4]このゲームは当初、手がかりとしても選ばれたと伝えられる3月22日午前12時14分(東部標準時)にリリースされる予定だったが、技術的な問題と出荷されたコピー数により延期された。[5] [6]
シリウス・パブリッシング社はユニークなマーケティング戦略として、トレジャー・クエストの謎を解き、その解答を審査員団が完全に納得する形で最初に提出した資格のあるプレイヤーに100万ドルの賞金を提供すると発表した。[7]優勝者が決定しない場合は、コンテストは1999年12月31日に終了する。
開発者のセリース・キャスパー (現セリース・ヴァブレイス) がシリウス出版に提示した最終的な解決策は、「生命の木」でした。これは、教授の失われた婚約者ローズの知恵と愛の両方を表しています。これはカバラと箴言3:18の両方に言及しています。「彼女は、それをつかむ者にとって生命の木である。それをつかむ者は皆幸せである。」ゲーム内の部屋と廊下は、カバラの図のように接続されていました。
このゲームの「結果」は論争に満ちている。
オレゴン州ウッドバーンのポール・ウィゴウスキーは、1996年5月31日に10の部屋の引用文を含む「生命の樹」の解答を提出した。ウィゴウスキーは教師であり、秘教の教えを学んでいた。彼は、部屋間の22の接続がある10部屋の邸宅のデザインが、10のセフィラと22の道(ヘブライ語のアルファベットの22の文字でもある)に関するヘブライのカバラの本で見たものと同じデザインであることをすぐに認識した。 [8]その後、ゲームのプロデューサーは、このクエスト参加者が確かに正しい解答を提出した最初の人物であったことを認めたが、提出物の右上隅に必要な登録番号を入れなかった(ゲームのルールで義務付けられている)という技術的な理由で、このプレイヤーは失格となった。その後まもなく、シリウス出版は100万ドルの賞金が獲得されたという声明を発表し、ゲームの解答を自社のウェブサイトに掲載した。 1998年5月、カリフォルニア州サンフランシスコのP. ドライゼンという人物がゲームに勝利し、賞金を獲得した。この人物「P. ドライゼン」は実際には「End Prize」のアナグラムではないかと推測されている。オンラインで協力した多くの人々は、なぜこの人物が議論に現れず、チャットルームにも参加しなかったのか疑問に思っている。彼らは、これほど複雑なゲームを一人で解くことはできないと考えていた。[9]
ユーチューブのコメントには、サンフランシスコにパトリシア・ドライゼンがいると言った私立探偵を雇った人がいると書かれていた。 [10]
受付
エンターテインメント・ウィークリーは「シリウス・パブリッシングは、懐疑的な買い物客に最新ゲーム『トレジャー・クエスト:アヴァリス』に50ドルを払わせるために、昔ながらの動機付け手段を利用している」と書いている。 [11]
1996年、Computer Gaming World誌は『トレジャークエスト』を史上最悪のコンピュータゲーム25位に挙げた。[12]
受賞歴
1996年、ニューメディアマガジンによる最優秀戦略/パズルゲームタイトルのインビジョンゴールドアワード受賞[1]
参考文献
- ^ Panther、シャーロット(1996年7月)。ブラウン、ケン(編)。「Treasure Quest」。Computer Gaming World。第144号。カリフォルニア州サンフランシスコ:デール・ストラング。p. 33 –インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「トレジャークエスト」www.thecomputershow.com。
- ^ 「Multimedia Exploration Journal: 2003年2月16日」。www.multimedia.cx。2004年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Fehr-Snyder, Kerry (1996 年 4 月 10 日). Johnson, Pam (編). 「スコッツデールのソフトウェア責任者がゲームに 100 万ドルを賭ける」.アリゾナ・リパブリック. 第 106 巻、第 332 号 (最終版).アリゾナ州フェニックス. pp. E1–E2. ISSN 0892-8711 – Newspapers.com経由.
- ^ ミラー、サマンサ(1996年4月13日〜14日)。「Eyes on the Prize」。People Daily – Becker TV経由。
- ^ Verity, John W. 編 (1996 年 3 月 11 日)。「CD-ROM による 100 万ドルの追跡」。ビジネス ウィーク。The McGraw-Hill Companies。2013 年 1 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Véronneau, Michael (1996年8月). 「Treasure Quest」. Big Blue & Cousins . 第13巻第7号. The Greater Victoria PC Users' Association. 2007年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Wigowsky, Paul J. (1996年5月31日). 「Treasure Quest - Ultimate Solution」. Paul J. Wigowsky Productions . 2011年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Treasure Quest for Windows (1996) トリビア」.
- ^ 「トレジャー・クエスト OST - 11 - I Will Remember」 2011年11月3日 – YouTube経由。
- ^ 「『トレジャー・クエスト』のインセンティブ」エンターテインメント・ウィークリー。
- ^ スタッフ (1996 年 11 月)。「史上最高のゲーム 150 選 (および最悪のゲーム 50 選)」。Computer Gaming World。第 148 号。pp. 63–65、68、72、74、76、78、80、84、88、90、94、98。
文献
- デンボ、アリン、「Treasure Quest」、Computer Gaming World 146 (1996 年 9 月): 164–167。
- Giovetti, Al. Treasure Quest(thecomputershow.com より)
- ハウス、マイケル L. トレジャー クエスト at allgame.com
- メランソン、マイク。20.マルチメディア探索ジャーナルの「Treasure Quest」 (2003 年 2 月 16 日)。
- ミラー、チャック。CNET.com の Treasure Quest
- Phil, Thé. 「Treasure Quest」、Computer Games Strategy Plus 70 (1996 年 9 月)、108 ページ。
- プール、スティーブン。Treasure Quest、GameSpot.com (1996 年 6 月 14 日)。
- Sauer, John. 「Treasure Quest」、PC Games (1996 年 7 月)、56 ページ。
- スルガンスキー、ランディ。「史上最大の七面鳥 10 選」、JustAdventure.com より
- ヤング、ローズマリー。QuandaryLand.com の Treasure Quest (1996 年 7 月)。
- MobyGames.com のトレジャークエスト
外部リンク
- ウォークスルー: Walker, Angus (1996)。「Alt+Q - Treasure Quest のすべてを 1 ページに」。Angus Walker のホームページ。2010 年 9 月 4 日時点のオリジナルからアーカイブ。
