| 死者に触れる | |
|---|---|
| 開発者 | ドリームオンスタジオ |
| 出版社 | |
| 作曲家 | アリスター・ブリンブル、アンソニー・N・プットソン、ポール・カーター |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | シューティング/サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Touch the Dead (ヨーロッパではDead 'n' Furiousとしても知られる) は、フランスの会社Dream On Studioが開発したニンテンドーDS用のレールシューター/サバイバルホラーゲームです。このゲームはもともとヨーロッパでVirgin Playによって最初の公開ゲームの1つとして公開され、後に北米ではEidos Interactive (Secret Stash Gamesブランド) とV.2 Play (Virgin Playが北米でリリースした唯一のゲーム) によって共同公開されました。ゲームの北米版ボックスアートは、マーベル・ゾンビシリーズのコミックで有名なアーティスト、アーサー・スイダムによって作成されました。
ゲームプレイ
Touch the Deadはレール シューティング ゲームです。プレイヤーはスタイラスを使って、下画面で迫りくるゾンビを指差します。指差すと、シュタイナーが装備している武器が発射され、頭、腕、脚、腹部に弾丸を撃つことができます。
リロードするには、プレイヤーはクリップアイコン (タッチ スクリーンの右下隅にあります)をつかんで、それを「マガジン」の画像がある左下隅にドラッグするだけです。
コンソールの D パッドとフェイス ボタンは、武器を切り替えるために使用します。どちらも同じ目的で、右利きと左利きの両方のプレイヤーに対応しています。
体力と弾薬は、木箱やキャビネットを撃つことで回復できます。プレイヤーはスイッチを撃ってドアを開けたり、分岐が表示されたら左または右の道を選択したりすることもできます。どちらの道を選んでも同じボーナスが得られます。
兵器
- ハンドガン: シュタイナーが最初に手に入れる武器。ゲーム内の銃器の中で最も弱く、ダメージも最も少ない。ただし、弾薬は無制限。ハンドガンでは腹部を撃つことはできない。シュタイナーは第 1 章で床にハンドガンを見つけます。ベレッタ M9/92F に似ています。
- ショットガン: 標準的なポンプアクション式ショットガン。ショットガンは近距離で最も効果的で、頭や腹部を吹き飛ばすことができます。シュタイナーは第 1 章で制御室でこのショットガンを見つけます。Spas 12 ショットガンに似ています。
- サブマシンガン: ゲーム内でシュタイナーが持つ唯一のフルオート武器。第 3 章の沼地にある小屋に立ち寄った際に入手。MP5 タイプ K に似ています。
- バール: シュタイナーの唯一の近接武器。特定のドアを破壊するのにも使用されます。シュタイナーは第 2 章のボスからこれを入手します。バールに似ています。
ストーリー
主人公のロブ・シュタイナー、または囚人番号 1809 は、アッシュダウン ホール州立刑務所に移送されました。シュタイナーは、犯していない殺人の容疑で告発され、刑を宣告されました。イントロ ムービーでは、移送の様子とマグショットが映し出されます。独房で休んでいるシュタイナーの独房のドアが開きます。脱出のチャンスを見つけたシュタイナーは独房から刑務所へと逃げ込みますが、そこはなぜかゾンビに占拠されています。ゲームの終わりまでに、シュタイナーは刑務所全体、下水道システム、刑務所病院、そして刑務所の屋上を通り抜けています。シュタイナーは最終的に脱出しますが、まだ先が長いことに気づきます。彼はエアボートを見つけ、それを使って深い沼地を浚渫し、ついに放棄された軍事基地にたどり着きます。シュタイナーはゾンビがはびこる基地を戦いながら進み、最終的にヘリコプターで救出されます。直接言及されてはいないものの、シュタイナーが軍隊か彼を救出した誰かによって故意にそこに置かれたことも暗示されている。シュタイナーが救出された瞬間、男の一人が、彼が脱出できるとは思っていなかった、シュタイナーは以前考えていたよりも危険だ、と告げる。シュタイナーが手錠をかけられ、ヘリが島らしき場所から去るところで終わります。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[2]このゲームは「ブロック状の」グラフィックと単調なサウンドについて厳しく批判されたが、タッチスクリーンをうまく利用した革新的なゲームプレイは高く評価された。[要出典]苦情のほとんどは、プレイヤーがリロードするために画面の片側から反対側にマガジンを移動させる必要があるリロードシステムに起因しており、すでに難しいゲームで貴重な数秒を無駄にしていた。[要出典] IGNは、平凡なグラフィックと独創性の低さを指摘した。[10] GameSpotもグラフィックを批判したが、それでも独創的なゲームプレイを高く評価した。[7]
参考文献
- ^ Orry, James (2007年4月27日). 「Virgin is Dead and Furious」. VideoGamer.com . Resero Network. 2022年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ ab 「Touch the Dead」。Metacritic。CBS Interactive。2021年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ Donahoe, Michael (2007年5月31日). 「Touch the Dead」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2007年7月3日). 「DS Roundup (Page 2)」. Eurogamer . Gamer Network . 2013年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2007年6月). 「Touch the Dead」. Game Informer . No. 170. GameStop . p. 117. 2007年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月19日閲覧。
- ^ Long Haired Offender (2007年5月15日). 「Review: Touch the Dead」. GamePro . IDG Entertainment . 2008年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ ab Davis, Ryan (2007年5月21日). 「Touch the Dead Review」. GameSpot . CBS Interactive. 2020年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ Stratton, Bryan (2007年5月29日). 「GameSpy: Touch the Dead」. GameSpy . IGN Entertainment. 2007年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ Grabowski, Dakota (2007年6月8日). 「Touch the Dead - NDS - Review」. GameZone . 2009年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ ab Harris, Craig (2007年5月23日). 「Touch the Dead Review」. IGN . Ziff Davis. 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ 「Touch the Dead」。Nintendo Power。第217巻。任天堂オブアメリカ。2007年7月。95ページ。
- ^ Jordan, Jon (2007年7月2日). 「Touch The Dead (aka Dead N Furious)」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2019年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ “Touch the Dead for Nintendo DS (2007) MobyRank”. MobyGames . Blue Flame Labs. 2008年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
- ^ Dahlen, Chris (2007年6月4日). 「Touch The Dead」. The AV Club . The Onion . 2010年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月19日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Touch the Dead
