| トニー・ホークのプロジェクト8 | |
|---|---|
| 開発者 | ネバーソフト[a] |
| 出版社 | アクティビジョン |
| シリーズ | トニー・ホークの |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション2、Xbox、Xbox 360プレイステーション3プレイステーションポータブル携帯
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Tony Hawk's Project 8は、2006 年に発売されたスケートボードビデオ ゲームで、 Tony Hawkシリーズの 8 番目の作品。Neversoft によって開発され、Activision によって 2006 年 11 月に PlayStation 2、Xbox、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Portable 向けに発売されました。このゲームは、 NintendoシステムとPlayStation 2でそれぞれ利用可能であったTony Hawk's Downhill Jamのリリースを補完するものです。このゲームは、主に肯定的なレビューを受けました。「Nail the Trick」機能とグラフィックは賞賛されましたが、いくつかの重要な機能が削除され、3 つの PlayStation バージョンすべてでオンライン機能がないことは批判されました。
プロット
トニー・ホークは、プレイヤーの町の未発見のスケートの才能に感銘を受け、「プロジェクト8」という新しいスケートチームの結成を発表し、町の最高のスケートボーダー8人をチームに選びます。プレイヤーキャラクターは200位からスタートし、チャレンジや目標を達成することで徐々に順位が上がっていきます。[2]
ゲームプレイ
第 6 世代バージョンのゲーム (PlayStation 2、Xbox) と PlayStation Portable バージョンは、前作Tony Hawk's American Wastelandとそれ以前のゲームのエンジンを使用しています。第 7 世代バージョン (PlayStation 3、Xbox 360) は、より高度なハードウェアに対応するために、完全に新しいゲーム エンジンとゲーム プレイを備えています (Xbox 360 でもリリースされましたが、American Wasteland はそのコンソールではほとんど同じままでした)。
第 7 世代バージョンのProject 8では、さまざまなスケート パークと隠しセクションを含むオープン ワールドが採用されています。オープン ワールドは直線的で、視覚的につながっており、 American Wastelandのロード トンネルとは対照的です。第 6 世代バージョンでは、レベルは別々になっており、手動で選択する必要があります。ゲームには 45 人のスケーターがいて、ロック解除可能なキャラクターも含まれています。各スケーターは独自のモーション キャプチャスタイルを持ち、異なる体験を提供し、使い古されたアニメーションはありません。
新機能
ゲームには「トリックを完璧に決める」オプションが導入されています。プレイヤーがこのモードに入ると、カメラが横にズームインして、スケートボードとキャラクターの足に焦点を合わせます。プレイヤーは右アナログスティックと左アナログスティックを使用して右足と左足を制御できるようになり、空中でボードの下側をタップしたり、さまざまなテクニックを組み合わせて新しい動きを作ったりするなど、ボードをあらゆる方法で反転したり回転させることができます。
ゲームのもう 1 つの新しい機能は、ゲーム内のキャラクターを保釈中に操作することです。これにより、プレイヤーは高額の「病院代」を得ることができ、骨折した場合にはボーナス マネーが付与されます。この機能は、ストーリー モードのさまざまなチャレンジで使用されます (PS3 および Xbox 360)。プレイヤーは手動で保釈を誘発することもできます。Tony Hawk's Undergroundで導入された歩行オプションは保持されます。ゲームには「Stokens」と呼ばれるシステムもあります。歩行者の前でコンボを着地させると、歩行者は「stoke」されて Stokens を獲得し、プレイヤーはそれを使ってゲーム内でアイテムを購入できます。第 7 世代バージョンでは、歩行者を倒すと、歩行者はスケーターを追いかけて反撃しますが、十分に離れてスケートすれば、これを回避できます。
受付
このゲームは発売時に大部分が好意的なレビューを受け、Xbox 360 版はGameRankingsで全体の平均 81% を獲得しました。特に「Nail the Trick」モードとグラフィック強化が賞賛されました。また、いくつかの重要な機能が削除されたことに対しても批判を受けました。
PlayStation 3版のGameSpotのレビューでは、 Project 8はフレームレートが不安定であると批判された。[26] IGNとGameSpotは、3つのPlayStationバージョンすべてにオンライン機能がないことを指摘し、批判した。[8] [21]
インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第10回インタラクティブ功績賞において、トニー・ホークのプロジェクト8に「年間最優秀スポーツゲーム」を授与した。[27]
注記
- ^ Shaba Gamesによって PlayStation 2 と Xbox に移植され、Page 44 Studiosによって PlayStation Portable に移植されました。モバイル版はInfoSpaceによって開発されました。
参考文献
- ^ “Tony Hawk's Project 8 [モバイル] ニュース、プレビュー、記事 - ワイヤレス - IGN”. www.ign.com . 2020年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月14日閲覧。
- ^ “IGN”. 2006年11月10日. 2015年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月8日閲覧。
- ^ “Tony Hawk's Project 8 for PlayStation 3 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月16日閲覧。
- ^ “Xbox 360版Tony Hawk's Project 8レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月16日閲覧。
- ^ “Tony Hawk's Project 8 for PlayStation 2 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月16日閲覧。
- ^ “Tony Hawk's Project 8 for Xbox レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月16日閲覧。
- ^ “Tony Hawk's Project 8 for PSP レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月16日閲覧。
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- ^ “Tony Hawk's Project 8 - 360 - Review”. GameZone . 2012年5月4日. 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月16日閲覧。
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- ^ Tackett, Tim (2006年11月30日). 「Tony Hawk's Project 8 Review」. GameRevolution . 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月16日閲覧。
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- ^ 「Tony Hawk's Project 8 for PlayStation 3 レビュー - PlayStation 3 Tony Hawk's Project 8 レビュー」。2007 年 6 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年 6 月 2 日閲覧。
- ^ 「2007 Awards カテゴリ詳細 スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年11月8日閲覧。
