トーマス・アルバート・「トム」・デファンティ(1948年9月18日生まれ)は、アメリカのコンピュータグラフィックス研究者であり、パイオニアである。彼の研究は、初期のコンピュータアニメーションから科学的視覚化、仮想現実、グリッドコンピューティングまで多岐にわたる。彼は、イリノイ大学シカゴ校のコンピュータサイエンスの著名な教授であり、カリフォルニア電気通信情報技術研究所(Calit2)の研究科学者でもある。[1]
教育と幼少期
1948年9月18日、ニューヨーク州ニューヨーク市クイーンズ区に生まれ、スタイヴェサント高等学校に通った。[2] 1969年、クイーンズカレッジで数学の学士号を取得し、1970年にオハイオ州立大学でコンピュータ情報科学の修士号を取得した。[3] 1973年、オハイオ州立大学でコンピュータ情報科学の博士号を取得し、コンピュータグラフィックス研究グループのチャールズ・クスリに師事した。 [3]博士論文のために、コンピュータ初心者でも使用できる3次元のリアルタイムアニメーションシステムであるGRASSプログラミング言語を作成した。 [4]
仕事
1973年、彼はイリノイ大学シカゴ校(UIC)の教授となり、ダニエル・J・サンディンとともにサークル・グラフィックス・ハビタット(現在は電子視覚化研究所(EVL)として知られている)を設立した。[5]
UICで、DeFantiはGRASS言語をさらに開発し、後に低価格のDatamax UV-1に実装された改良版ZGRASSを作成しました。[4] GRASS言語とZGRASS言語は、EVLで制作された映画「3/78」やスターウォーズのアニメデススターシーケンスでラリー・キューバ など多くのコンピュータアーティストに使用されています。[6] [7]その後EVLで行われた重要な仕事には、 Bally Technologiesの家庭用コンピュータのグラフィックスシステムの開発、最初のデータグローブの発明、[8] 1987年のNSFが後援した報告書Visualization in Scientific Computingの共同編集者で、科学的視覚化という新しい分野の概要を説明したこと、[9] PHSCologramsの発明、CAVE Automatic Virtual Environmentの発明があります。[10] DeFantiの現在の仕事には、TransLight/StarLight国際マルチギガビットネットワークプロジェクト[11]の責任者、およびOptIPuter光ネットワークおよび可視化プロジェクトの共同責任者が含まれます。[12]
デファンティはSIGGRAPH組織と会議の成長に大きく貢献した。彼は1973年から初期の映画とビデオのプレゼンテーション(後にエレクトロニックシアターとなる)を共同主催し、1979年にはコンピュータグラフィックス研究のアーカイブであるSIGGRAPHビデオレビューを開始し、1981年から1985年までグループの議長を務めた。[13] [14]
デファンティは、ACMフェローである。1988年にACM優秀貢献賞、2000年にSIGGRAPH優秀サービス賞、UIC年間最優秀発明家賞を受賞した。[13]
2018年、デファンティの作品と貢献は、ジョン・ケイツがキュレーションしたシカゴ・ニューメディア1973-1992展に展示されました。[15] [16]
出版物
本を選択
- Brown, Maxine; McCormick, Bruce H.; DeFanti, Thomas A. (1987)、Visualization in Scientific Computing (PDF)、ACM (1987 年 7 月発行)
記事と論文を選択
- DeFanti, TA; Sandin, DJ; Ainsworth, RA (1976)。「パフォーマンス グラフィックスの制御構造」。ACMグラフィック言語シンポジウム論文。ACM。pp. 79–84。
- DeFanti, T. (1976 年 6 月)。「Circle Graphics Habitat のデジタル コンポーネント」。AFIPS '76: 全国コンピュータ会議および博覧会の議事録。pp. 195–203。
- Campbell, Graham; DeFanti, Thomas A.; Frederiksen, Jeff; Joyce, Stephen A.; Leske, Lawrence A. (1986 年 8 月)。「2 ビット/ピクセルのフルカラー エンコーディング」。SIGGRAPH '86: コンピュータ グラフィックスとインタラクティブ技術に関する第 13 回年次会議の議事録。ACM。pp. 215–223。
- DeFanti, Thomas A.; Brown, Maxine D.; McCormick, Bruce H. (1989 年 8 月)。「視覚化: 科学および工学研究の機会の拡大」。Computer . 22 ( 8 )。IEEE: 12–25。doi : 10.1109 /2.35195。S2CID 17357523。
- Hart, John C.; DeFanti, Thomas A. (1991 年 7 月)。「3D 線形フラクタルの効率的なアンチエイリアス レンダリング」。SIGGRAPH '91: コンピュータ グラフィックスとインタラクティブ技術に関する第 18 回年次会議の議事録。ACM。pp. 91–1008。
- Cruz-Neira, Caroline ; Sandin, Daniel ; DeFanti, Thomas ; RV Kenyon および JC Hart、「The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment」、Communications of the ACM、Vol. 35、No. 6、pp. 65–72、1992 年 6 月。
- デファンティ、トーマス A.サンディン、ダニエル J.カロライナ州クルーズ・ネイラ(1993年10月)。 「『景色』のある『部屋』」「スペクトラム.30 ( 10)。IEEE:30–33、39。doi :10.1109 / 6.237582。S2CID 40023851 。
- DeFanti, Tom; Stevens, Rick (1999)、「Teleimmersion」、Foster, Ian; Kesselman, Carl (編)、『グリッド: 新しいコンピューティング インフラストラクチャの青写真』、Morgan Kaufmann、pp. 131–155、ISBN 978-1-55860-475-9
参考文献
- ^ 「People > Staff and Academic Personnel > Tom DeFanti」 。 2009年10月13日閲覧。
- ^ ジョーンズ、スティーブ(2002)。ニューメディア百科事典:コミュニケーションとテクノロジーの必須リファレンス。SAGE Publishing。p. 125。ISBN 978-1452265285– Google ブックス経由。
- ^ ab 「VRカンファレンスの未来」。UCSD。2015年。
- ^ ab マグネナット・タールマン、ナディア; タールマン、ダニエル (1985)。コンピュータアニメーション:理論と実践。スプリング・フェアラーク東京。pp. 26–33。ISBN 978-4-431-70005-0。
- ^ ジョーンズ、スティーブ(2002)。ニューメディア百科事典:コミュニケーションとテクノロジーの必須リファレンス。SAGE Publishing。p. 398。ISBN 978-1452265285– Google ブックス経由。
- ^ マッソン、テレンス(1999)。CG 101: コンピュータグラフィックス業界リファレンス。ニューライダーズ。pp. 410–412。ISBN 978-0-7357-0046-8。
- ^ Tribune、Christopher Borrelli | Chicago (2017-05-23)。「『スター・ウォーズ』デス・スターの設計図はUICで作成された」シカゴ・トリビューン。 2024年7月10日閲覧。
- ^ Sturman, DJ, Zeltzer, D. (1994 年 1 月)。「グローブベースの入力に関する調査」IEEE コンピュータグラフィックスおよびアプリケーション14 ( 1): 30–39. doi :10.1109/38.250916. S2CID 7119184。
{{cite journal}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ Nielson, Gregory M.; Shriver, Bruce; Rosenblum, Lawrence J. (1990). Visualization in Scientific Computing. IEEE Computer Society Press. pp. 3, 19. ISBN 978-0-8186-8979-6。
- ^ シャーマン、ウィリアム R.、クレイグ、アラン B. (2003)。バーチャルリアリティを理解する: インターフェース、アプリケーション、デザイン。モーガン カウフマン。p. 14。ISBN 978-1-55860-353-0。
- ^ 「TransLight/Starlight: About」。2009年10月13日閲覧。
- ^ 「OptIPuter」 。 2009年10月13日閲覧。
- ^ ab 「2000 ACM SIGGRAPH Awards」。2009年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月13日閲覧。
- ^ 「Dig This! SIGGRAPH's Electronic Theater Celebrates 25 Years of Discovery by Wendy Jackson」awn.com . 2022年6月21日閲覧。
- ^ ピカード、キャロライン(2018年11月28日)。「『シカゴ・ニューメディア1973-1992』は、ビデオゲームとデジタルアートへの都市の貢献に敬意を表します」シカゴリーダー。2018年9月26日閲覧。
- ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media, 1973-1992 . イリノイ州、アメリカ合衆国: イリノイ大学出版局。pp. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2。
外部リンク
- Thomas A. DeFanti のウェブサイト (uic.edu)
