テレンス・マッソン | |
|---|---|
| 生まれる | 1966年9月20日 |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 教育 | 修士 |
| 母校 | マサチューセッツ大学ローウェル校、ウィリアム・パターソン大学 |
| 職業 | インタラクティブメディアの先見者、プロデューサー、教育者、Building Conversationの創設者兼CEO [1] |
| 活動年数 | 1985年から現在 |
テレンス・マッソンはコンピュータグラフィックスの教育者、プロデューサー、講師であり、アニメーション、ストーリーテリング、エグゼクティブリーダーシップを専門としています。ニューヨーク市のスクール・オブ・ビジュアル・アーツ(SVA)のMFAコンピュータアート学部の学部長を務めています。[2]また、マサチューセッツ州ボストンに拠点を置く拡張現実(AR)企業であるBuilding Conversation [1]の創設者兼CEOでもあります。 [3] ACM SIGGRAPH 2006コンピュータアニメーションフェスティバルの議長と2010カンファレンスの議長を務めました。また、『CG 101: A Computer Graphics Industry Reference』 [ 4] [5]の著者でもあり、映画、テレビ番組、ビデオゲームにも貢献しています。
教育
マッソンは1989年にマサチューセッツ大学ローウェル校を卒業し、グラフィックデザインのBFAと美術史の副専攻を取得した後、1990年にウィリアム・パターソン大学でコンピュータアニメーションのMFAを取得しました。[6]
キャリア
マッソン氏は、建築エンジニアリング・建設(AEC)および不動産業界にサービスを提供する拡張現実企業、Building Conversationの創設者兼CEOでした。[1]
彼は、スターウォーズシリーズ3作、フック、トゥルーライズ、インタビュー・ウィズ・ヴァンパイアなど、約20本の長編映画に出演し、キャリアを積み上げてきました。マッソンは1994年に自身のコンサルティング会社「デジタル・フォクトグラフィー」を設立し、クリエイティブ・プロデューサー、ディレクター、VFXスーパーバイザーとして活躍しました。
マソンのインタラクティブ プロジェクトには、シベリア 2、シム シティ 4、バットマン:ダーク トゥモロー、オルター エコー、Xbox のローンチ タイトルであるブルース リー: ドラゴンの探求などがある。受賞歴のある監督兼プロデューサーとして、短編アニメーション映画「バンキー & ブーブー」は、1998 年のワールド アニメーション セレブレーションで 1 位を獲得した。 [7] Animation World Networkより。クリエイティブ プロデューサーとして、世界中の大手制作スタジオにクリエイティブ開発とパイプラインの効率性に関するコンサルティングを行っている。マソンは、ヒストリー チャンネルの「Ancient Aliens and UFO Hunters」でオンカメラ画像分析の専門家も務めた。[8]
ボストンのノースイースタン大学[9]のクリエイティブインダストリーの創設ディレクター(2008-2013)として、マッソンはゲームデザインとインタラクティブメディアの7つの複合専攻とクリエイティブインダストリーの副専攻を監督しました。彼はアメリカプロデューサーギルドと視覚効果協会の長年の会員であり、1988年以来SIGGRAPHでOutstanding Service Award委員長、[10] 2006 Computer Animation Festival委員長[11]およびSIGGRAPH 2010 Conference委員長として活躍しています。 [12] [4] [13]
マッソンは、中国上海にある高水準で多分野にわたる応用指向の高等教育機関 である北京デタオマスターズアカデミー(DTMA)[14]でアニメーションと映画特殊効果の修士号を取得しています。
作品
映画
- フック(1991)
- カラー・オブ・ナイト(1993)
- インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア(1993)
- トゥルーライズ(1993)
- アンダー・シージ2: ダーク・テリトリー(1994)
- ジャッジ・ドレッド(1994)
- ウッドストック: 25周年記念(1994)
- バットマン フォーエヴァー(1995)
- カットスロート・アイランド(1996)
- アナコンダ(1996)
- ロード・プロテクター: 選ばれし者の謎(1996)
- 帝国の逆襲(特別版)(1996)
- ジェダイの帰還(特別版)(1997)
- スポーン(1998)
- スモール・ソルジャーズ(1998)
- スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス(1999)
- ファンタスティック・フォー(2004)
ビデオゲーム
- サイベリア2:復活(1994)、ヴァージン・インタラクティブ[15]
- ブルース・リー:ドラゴンの冒険(2002年)、ユニバーサル・インタラクティブ[15]
- シムシティ4(2002)、マクシス[6]
- アルターエコー(2003)、 THQ [15]
- バットマン:ダーク・トゥモロー(2003年)、ケムコ[15]
- ミッドナイトクラブ II (2003)、ロックスターゲームズ
テレビ
- UFOハンターズ(2008年~2009年)、ヒストリーチャンネル[16]
- 古代の宇宙人(2012年)、ヒストリーチャンネル[17]
書籍
- CG101: コンピュータグラフィックス業界リファレンス(第 1 版)。New Riders Press。1999年。ISBN 978-0735700468。
- CG101: コンピュータグラフィックス業界リファレンス(第2版)。デジタルフォストグラフィー。2007年。ISBN 978-0977871001。[5]
特別会場
- ルクソール(ライドフィルム)(1993)、トランブル社
- マーズ・オデッセイ(ライドフィルム)(1995)、シメックス・デジタル・スタジオ
参考文献
- ^ abc 「Building Conversation」。buildingconversation.com 。2022年10月26日閲覧。
- ^ マッソン、テレンス(2017年1月6日)。「SVAがマッソンをMFAコンピューターアート委員長に任命」。sva.edu 。ニューヨーク市:スクール・オブ・ビジュアル・アーツ。 2022年10月26日閲覧。
- ^ 「テレンス・マッソン」. art.neu.edu .2011年1月16日、ノースイースタン大学のWayback Machineにアーカイブ。2011年1月26日閲覧。
- ^ ab Desowitz, Bill (2010 年 7 月 4 日)。「Terrence Masson Talks SIGGRAPH 2010」。Animation World Network。2011年1 月 26 日閲覧。
- ^ ab 「CG100: (第2版) コンピュータグラフィックス業界リファレンス」。CG101.com。
- ^ ab "Terrence Masson Bio". Universiti Teknologi Malaysia . 2011年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月26日閲覧。
- ^ ケニオン、ヘザー (1998)。「ワールドアニメーションセレブレーション:パサデナフェスティバル」awn.com。
- ^ リンバーガー、レイチェル (2007)。「マルチメディア教授がUFOに注目」ノースイースタン大学。 2011年1月26日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ マッソン、テレンス(2012年1月30日)。「ノースイースタン大学クリエイティブ産業」。アニメーションワールドネットワーク。
- ^ 「Outstanding Service Award Chair」. siggraph.org . ACM SIGGRAPH . 2022年1月13日。
- ^ 「2006 コンピュータアニメーションフェスティバル委員長」。siggraph.org。ACM SIGGRAPH。2006年。
- ^ 「SIGGRAPH 2010 Committee」。siggraph.org。2016年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Visual Effects Society 会員リスト」。visualeffectssociety.com。Visual Effects Society。2011年1月26日閲覧。
- ^ マッソン、テレンス。「DeTao アニメーションおよび映画特殊効果マスター」。DeTaoグループ マスターズ アカデミー。
- ^ abcd 「Terrence Masson 開発者略歴」MobyGames . 2011年1月26日閲覧。
- ^ Desowitz, Bill (2009年5月13日). 「A Closer Look at UFO Hunters」Animation World Networkより。2011年1月26日閲覧。
- ^ 「シーズン4、エピソード8 – 古代のエイリアン」。history.com。[永久リンク切れ ]
外部リンク
- テレンス・マッソンの公式サイト
- IMDbのテレンス・マッソン
- テレンス・マッソンの以前のホームページ
- 会話の構築
