カロリーナ・クルス・ネイラ | |
|---|---|
| 母校 | イリノイ大学シカゴ 校メトロポリターナ大学 |
| 職業 | セントラルフロリダ大学アギア コンピューターサイエンス学科長 |
| 知られている | コンピューターサイエンスとエンジニアリング、 CAVE 自動仮想環境、仮想現実アプリケーション開発用のソフトウェア フレームワーク:CAVELib、VRJugger、Tweek、Maestro。 |
| 受賞歴 | 全米工学アカデミー会員、XR殿堂入り、IEEE VGTCバーチャルリアリティ技術功績賞2007、アーカンソー研究連盟奨学生 |
Carolina Cruz-Neiraは、スペイン系ベネズエラ人のアメリカ人コンピュータ科学者、研究者、設計者、教育者であり、バーチャルリアリティ(VR) の先駆者です。彼女は、洞窟自動仮想環境(CAVE) の発明で知られています。彼女は、電気電子技術者協会(IEEE) のフェロー、IEEE VGTC バーチャルリアリティアカデミーのメンバー、XR 殿堂メンバー、モデリング & シミュレーション殿堂メンバー、ディスカバリー博物館の Spark Star です。現在、彼女はセントラルフロリダ大学(UCF) の Agere 教授を務めています。
彼女の研究対象は、リアルタイム視覚化ソフトウェア フレームワーク、仮想環境、および幅広い分野のアプリケーションです。また、彼女はアーティスト兼ダンス プロデューサーでもあり、数々のバーチャル リアリティや没入型ライブ ダンス パフォーマンス、美術館のインタラクティブ インスタレーションを手掛けています。
クルス・ネイラ氏は、没入型視覚化と仮想現実への貢献により、2018 年に 米国工学アカデミーの会員に選出されました。
教育
クルス・ネイラは、1987年にベネズエラのカラカスにあるメトロポリタン大学でシステム工学の学位を取得 し、経営学を副専攻として優秀な成績で卒業した。 [1]彼女は、1991年にイリノイ大学シカゴ校で電気工学とコンピュータサイエンスの修士号を取得し、1995年にはコンピュータグラフィックス研究者のトーマス・デファンティの下で博士号を取得した。[1]
クルス・ネイラは、3 歳のときからスペインのマグダレーナ・ルエダ・スタジオとアリカンテ音楽院でクラシックバレエの学位を取得しました。ベネズエラのマリー・ルス・カベソスのもとでダンスの勉強と公演を続け、その後はシカゴを拠点とするいくつかのカンパニーで活躍しましたが、20 代半ばにスキー事故で膝を骨折し、エンジニアとしてのキャリアに専念するようになりました。彼女はダンスへの情熱を持ち続け、エンジニアリングの知識と創造性を融合させて没入型のダンス パフォーマンスを制作、上演しています。
初期のキャリア
米国に来る前、クルス・ネイラはベネズエラのいくつかの企業でソフトウェア システム エンジニアとして働いていました。彼女の初期のプロジェクトの 1 つは、水耕農場を制御するリアルタイム自動化システムの設計でした。彼女のシステムは、すべての植物、ステーション、在庫、サプライ チェーンの状態を監視し、リソースの使用とコストを最適化することで農場の運営を加速しました。彼女はまた、新築のフロア プランを整理、取得、編集するための視覚化システムも設計しました。
1987 年に学士号を取得した後、彼女は南米最大のデータおよび計算センターの 1 つであるベネズエラのカラカスにある Teleprovenca 社に入社しました。彼女はインターンとしてスタートし、すぐに R&D リーダーに昇進しました。彼女は、定期的に大量のトランザクションを処理する必要のあるエンタープライズ大規模アプリケーションの開発をアジャイル化する新しい言語を開発しました。彼女はまた、最初の ATM マシンのソフトウェア アーキテクチャを開発したチームの一員でもありました。
学業での優秀な成績とテレプロベンカでの活動により、彼女はロータリー国際親善大使賞を受賞し、米国に渡り英語を学びながら修士号を取得しました。この役割で、クルス=ネイラはシカゴに駐在し、ベネズエラとスペインの文化と歴史を伝える米国親善大使を務めました。この役割で、彼女はベルナルディン枢機卿、シカゴ市長リチャード・デイリー、ロータリーガバナーノーマン・クローカー など、シカゴの著名なリーダーたちとのイベントに定期的に招待されました。
ロータリー アンバサダー アワードの修了後、Cruz-Neira 氏はハイパフォーマンス コンピューティング アワードを受賞し、Thinking Machines Corporation、IBM、Cray Research といった大手 HPC 企業に 6 か月間在籍することができました。この経験により、HPC をリアルタイムのビジュアルおよびインタラクティブな環境に統合する分野への関心が高まり、長いキャリアを積むことができました。
彼女は 1991 年に IBM ウォール ストリートに主任視覚化ソフトウェア アーキテクトとして入社しました。彼女はIBM RISC システムを使用して、最初の視覚化言語と視覚化アーキテクチャの 1 つを開発しました。彼女の 3D 多次元視覚表現に関する研究は、ウォール ストリートの株式市場のライブ活動をリアルタイムでインタラクティブに視覚化する最初の研究の 1 つでした。
キャリア
洞窟自動仮想環境
最初のCAVEは、1992年にCarolina Cruz-Neira、 Daniel J. Sandin、Thomas A. DeFantiによって発明されました。 [2] Cruz-Neiraは博士論文のために、CAVE Automatic Virtual Environment、その仕様、実装を設計および開発しました。彼女はまた、現在では商用製品となっているCAVELibソフトウェアAPIの設計と実装を行いました。彼女はオープンソースの仮想現実アプリケーション開発フレームワークであるオープンソースAPI VR Jugglerの設計者でした。[3] [4] [5]
CAVE は、リア プロジェクション ベースの仮想現実システムの標準となった没入型システムです。通常のフル システムは、前面、側面、および床面の軸に沿ったプロジェクション スクリーンと、「ユーザー」の追跡システムで構成されます。CAVE システムには、Cave Automatic Virtual Environment という再帰的な頭字語が使用されていますが、この名前は、プラトンが現実と人間の知覚の概念を探求した『国家』と『洞窟の寓話』にも由来しています。
CAVE 技術から派生した製品としては、ImmersaDesk、Infinity Wall、Oblong Industries の G-speak システムなどがあります。[引用が必要] ImmersaDesk は製図台に似た半没入型システムで、Infinity Wall は会議室など、部屋全体に人が集まる場所に対応するように設計されています。このコンセプトを拡張した G-speak は、拡張可能なモニター配列上で複数のユーザーと複数のデバイスからのジェスチャー入力をサポートします。[引用が必要]
学術界
クルーズ・ネイラはアイオワ州立大学(ISU)のスタンレー・チェア教授であり、同大学のバーチャルリアリティ・アプリケーション・センター(VRAC)の共同設立者でもある。 [6] [7] 2002年、クルーズ・ネイラ博士はISUのヒューマン・コンピュータ・インタラクション(HCI)大学院プログラムを共同設立し、共同監督を務めた。 [6]
彼女はその後、2005年にルイジアナ大学ラファイエット校に加わり、2006年にルイジアナ州が没入型技術の経済発展を支援する取り組みであるLITE(Louisiana Immersive Technologies Enterprise)の初代CEO兼主任科学者に就任しました。[3] 2009年から2014年まで、彼女はルイジアナ大学ラファイエット校でコンピューター工学における電気通信のW.ハンセンホールとメアリーオフィサーホール/BORSF寄付講座スーパーチェアを務めました。[8]
2014年に彼女はアーカンソー研究同盟からアーカンソー研究奨学生に選ばれ、リトルロックに移り、アーカンソー大学リトルロック校の新興分析センター(EAC)を率いた。[9]
2019年、クルス・ネイラはセントラルフロリダ大学のコンピュータサイエンス学部のアギア教授に就任した。[10] [11]
UCF では、革新的な没入型およびインタラクティブ テクノロジーに焦点を当てた研究グループである VARLab を設立し、UCF デジタル ツイン戦略イニシアチブの共同設立者および共同リーダーを務めています。
彼女の元教え子の多くは現在、ユニティラボ、インテル、マイクロソフトリサーチ、グーグル、ドリームワークス、EA、ディア・アンド・カンパニー、ボーイング、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス、アルゴンヌ国立研究所などの企業でVR分野の先導的な研究を行っています。[12]
その他の仕事
2017年、クルス=ネイラは、ロバート・ダイクグラーフとVPRO放送による10部構成のオランダのドキュメンタリーシリーズ「宇宙の心( 2017)」の第8話「プレイヤー」に出演した。 [13]
1月、彼女はデルから2018年コンシューマーエレクトロニクスショーの「VR for Good」パネルに参加するよう招待され、イノベーターたちが仮想現実を使って社会に良い影響を与えている様子を披露した。[14]
2019 年 6 月より、 Frontier の Virtual Reality Journal でVR および業界部門の編集長を務めています。[要出典]
受賞歴
- 2007年 – CAVEの開発が認められ、IEEE VGTCバーチャルリアリティ技術功績賞を受賞。 [6]
- 2009年 - 国際デジタルメディア芸術協会(iDMMa)より優秀キャリア賞受賞[15]
- 2014年 – アーカンソー研究同盟奨学生[16]
- 2016年 – Polygonウェブサイトのトップ25 VRイノベーター賞[17]
- 2016年 - 大学ヘラルドのウェブサイトは彼女をバーチャルリアリティにおける3人の偉大な女性イノベーターの一人に選出した[18]
- 2018年 – 2018年2月、クルス・ネイラ博士は米国工学アカデミーに選出されました。[19]
- 2018年 –計算機協会(ACM) がコンピュータパイオニアに選出。[要出典]
参考文献
- ^ ab 「Arkansas Arkansas の ARA 奨学生 Carolina Cruz-Neira についてさらに詳しく」Innovate Arkansas。2019 年 9 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年 9 月 24 日閲覧。
- ^ Cruz-Neira, Carolina; Sandin, Daniel J.; DeFanti, Thomas A.; Kenyon, Robert V.; Hart, John C. (1992-06-01). 「CAVE: オーディオビジュアル体験の自動仮想環境」Communications of the ACM . 35 (6): 64–72. doi : 10.1145/129888.129892 . ISSN 0001-0782. S2CID 19283900.
- ^ ab 「カロリーナ・クルーズ=ネイラ博士」. ICIQ 2013。2014 年 3 月 25 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年3 月 25 日に取得。
- ^ “エンジニアがSFを現実として構想”. arkansasonline.com . 2014年11月24日. 2020年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月13日閲覧。
- ^ 「Carolina Cruz-Neira Ph.D.: Executive Profile & Biography - Businessweek」。Businessweek.com。2015年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月13日閲覧。
- ^ abc Cruz-Neira, Carolina (2007-03-01). 「IEEE VGTC バーチャル リアリティ技術功績賞 2007」. 2007 IEEE バーチャル リアリティ カンファレンス. pp. xvii. doi :10.1109/VR.2007.352453. ISBN 978-1-4244-0905-1。
- ^ “Inside Iowa State”. archive.inside.iastate.edu . 2019年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月28日閲覧。
- ^ 「2014 年春の EECS セミナー シリーズを発表、Carolina Cruz-Neira 博士」(PDF) www.eecs.ucf.edu 2014年。2024年 7 月 19 日時点のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2018 年 9 月 7 日閲覧。
- ^ 「コンピュータサイエンス特別講演: Carolina Cruz-Neira博士」。アイオワ州立大学。2014年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月25日閲覧。
- ^ 「著名なコンピューター科学者でバーチャルリアリティのパイオニアがUCFの教員に加わる」セントラルフロリダ大学。2020年2月14日。2022年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月6日閲覧。
- ^ “SpringerがUAリトルロック新興分析センターの所長に任命”. アーカンソー大学リトルロック校. 2020年6月30日. 2022年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月6日閲覧。
- ^ ニューメディアの未来。イリノイ大学出版局。2018年、p.85。
- ^ スワート、レイン (2017 年 7 月 17 日)。 「Allerhande、maar vooral literatuur: The Mind of the Universe (2017)、tiendelige wetenschapsserie van Robbert Dijkgraaf」。アレルハンデ、マール・ヴォラル・リテラチュール。 2019-09-24 のオリジナルからアーカイブ。2019年9月24日に取得。
- ^ “Cruz-Neira 氏が米国工学アカデミーの新会員に選出”.ニュース. 2018-02-08. 2020-10-31時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019-11-19閲覧。
- ^ “iDMAa Award Recipients”. idmaa.org . 2018年。2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月28日閲覧。
- ^ Harper, Jeremy (2018-01-27). 「ARA Scholar Carolina Cruz-NeiraがCES 2018で驚異的な成果を収める」Arkansas Research Alliance . 2023-07-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-11-19閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2016年10月26日). 「VRの長く奇妙な歴史」. Polygon . 2024年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月6日閲覧。
- ^ 「STEM分野の女性:VRの最も偉大な女性イノベーター3人」University Herald 2016年10月27日。2018年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月28日閲覧。
- ^ “National Academy of Engineering Elects 83 Members and 16 Foreign Members”. NAE. 2018年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月8日閲覧。
外部リンク
- 動画: The Mind of The Universe (2017)、YouTube のエピソード 8
