電子視覚化研究所( EVL )は、イリノイ大学シカゴ校の学際的な研究室および大学院研究プログラムであり、UIC の芸術学部とコンピュータサイエンス学部の教員、学生、スタッフが主に集まっています。主な研究分野は、コンピュータグラフィックス、視覚化、仮想現実と拡張現実、高度なネットワーキング、メディアアートです。EVL の卒業生は、コンピュータサイエンスの修士号または博士号を取得します。
歴史
EVL は、米国で最も古い芸術と工学のコラボレーションの 1 つです。1973 年にTom DeFanti (当時は UIC 化学科、後にコンピュータサイエンス学科) とDan Sandin (芸術学科) によって設立されました。このラボは当初、 UIC (イリノイ大学シカゴ校サークル)の当時の名称にちなんでCircle Graphics Habitatと呼ばれていました。DeFanti と Sandin はラボの共同ディレクターを務め、 1987 年にはMaxine D. Brownが副ディレクターに就任しました。2001 年に Sandin は教職を引退しましたが、2004 年に引退するまで DeFanti とともにラボの共同ディレクターを続けました。EVL の博士課程卒業生 Jason Leigh が 2004 年から 2014 年まで指揮を執り、その後 Brown が EVL ディレクターに就任し、長年の協力者であるコンピュータサイエンス教授の Andrew Johnson が研究ディレクターに加わりました。
研究


EVL での長年にわたる業務には、次のようなものがあります。
- 1977年: 最初のデータグローブであるセイヤーグローブ[1]
- 1981 年: Z Box ハードウェアと ZGRASS ソフトウェア (DeFanti の以前のGRASS プログラミング言語に基づく)。これは、Bally ホーム コンピュータ用の初期のグラフィック システムです。このシステムはNTSCビデオ出力を備えており、当時の多くのコンピュータ グラフィック アーティストによって使用されました。
- 1988年: コンピューターで生成されたPHSCOlograms、自動立体3D技術、(art)n。
- 1992年:投影ベースの仮想現実システムであるCAVE Automatic Virtual Environment 。 [2]
- 1995年: スーパーコンピューティング'95でのI-WAYイベント、グリッドコンピューティングのプロトタイプ。[3]
- 1997 年: 複数の国際高性能ネットワークを連結する STAR TAP プロジェクト。続いて StarLight 光ネットワーク施設が建設されました。
- 2013年:SpiderSense、人間拡張の分野における先駆的なプロジェクト。SpiderSenseは超音波技術と振動ハードウェアを統合したウェアラブルデバイスで、ユーザーは物理的に障害物を見なくても方向を認識し、環境内の障害物を「感知」することができます。[4]
美術
EVL で行われた電子アート作品のハイライトは次のとおりです。
- 1970 年代半ばの Electronic Visualization Events (EVE) - コンピュータ グラフィックス、ビデオ処理、音楽をフィーチャーしたライブのリアルタイム パフォーマンス。
- PDP-11上の DeFanti の GRASS システムとSandin Image Processor を組み合わせて作成された初期のコンピュータ グラフィックス アート ビデオ。ビデオ「Spiral PTL (1980)」は、ニューヨーク近代美術館の最初のビデオ アート コレクションに含まれていました。
- コンピュータ アーティストのLarry Cuba氏はEVL で時間を過ごし、そこでのツールを自身の映画『3/78』や『Calculated Movements』、また『スターウォーズ』の短い特殊効果シーケンスの制作に使用しました。
- 1996年、EVLはオーストリアのアルスエレクトロニカセンターに初めて一般公開されたCAVEを設置し、数々のバーチャルリアリティアート作品を発表しました。
EVLは、EVLで制作されたアート作品を中心にしたシカゴニューメディア1973-1992展で紹介され、展覧会期間中にCAVE 2のデモンストレーションも開催されました。[5]この展覧会はUICのギャラリー400で開催され、ジョン・ケイツがキュレーションを担当しました。[6]
シーグラフ
EVL のメンバーは、 SIGGRAPH の組織と会議の発足当初から関わってきました。DeFanti は、組織の幹事 (1977-1981) および議長 (1981-1985)、1979 年の会議議長を務めました。Brown は、運営担当副議長 (1985-1987) および幹事 (1981-1985) を務め、1992 年の会議議長を務めました。Jim Blinnによると、人気の Electronic Theatre は「ダン・サンディンの寮の部屋に集まってビデオテープを観たのが始まり」です。[7] 1979 年に DeFanti は SIGGRAPH Video Review を設立し、これは 1980 年代半ばから現在まで EVL の Dana Plepys によって編集および管理されています。 SIGGRAPH '92 では、EVL は「ショーケース」イベントを開催し、研究者が最先端の計算科学と科学的視覚化に関する 35 のプロジェクトを実演しました。SIGGRAPH '94 では、EVL は仮想現実技術の現状を実演する VROOM イベントを開催しました。
1998 年、ブラウンは組織への貢献が認められ、初の SIGGRAPH Outstanding Service Award を受賞しました。2000 年には、デファンティと EVL 卒業生のコッパー ギロスも Outstanding Service Award を受賞しました。
参考文献
- ^ Sturman, DJ; Zeltzer, D. (1994 年 1 月)。「グローブベースの入力に関する調査」IEEE コンピュータグラフィックスおよびアプリケーション14 ( 1): 30–39. doi :10.1109/38.250916. S2CID 7119184。
- ^ Cruz-Neira, C.; Sandin, D.; DeFanti, T.; Kenyon, R.; Hart, J. (1992). 「CAVE: オーディオビジュアル体験自動仮想環境」Communications of the ACM . 35 (6): 65–72. doi : 10.1145/129888.129892 . S2CID 19283900.
- ^ DeFanti, T., Foster I., Papka, M., Stevens, R., Kuhfuss, T. (1996). 「I-WAY の概要: 広域ビジュアル スーパーコンピューティング」. International Journal of Supercomputing Applications . 10 (2): 123–130. doi :10.1177/109434209601000201. S2CID 6422566.
{{cite journal}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ Mateevitsi, V.、Haggadone, B.、Leigh, J.、Kunzer, B.、Kenyon, R. ( 2013)。「SpiderSense による環境の感知」。第 4 回 Augmented Human International Conference の議事録。pp. 51–57。doi :10.1145/ 2459236.2459246。ISBN 9781450319041. S2CID 1437545。
{{cite book}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ Parmet, Sharon (2018年10月23日). 「UIC Electronic Visualization Labが『Chicago New Media 1973-1992』展で紹介される」UIC Today . 2019年9月25日閲覧。
- ^ ピカード、キャロライン(2018年11月29日)。「『シカゴ・ニューメディア1973-1992』は、ビデオゲームとデジタルアートへの都市の貢献に敬意を表します」シカゴリーダー。2019年9月25日閲覧。
- ^ Blinn, J. (1995). 「Siggraph カンファレンスに参加する方法」. IEEE コンピュータグラフィックスとアプリケーション. 15 (4): 86–88. doi :10.1109/38.391503.
外部リンク
- EVLウェブサイト
- スタータップ / スターライト
