| 東京クラッシュモブス | |
|---|---|
| 開発者 | ミッチェルコーポレーション 任天堂SPD |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作曲家 | 駒形恵 |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース |
|
| ジャンル | パズルゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『東京クラッシュモブズ』は、日本では『行列ナゲループ』として知られ、2012年8月8日に日本で[1] 、2013年1月17日に世界中で発売されたニンテンドー3DS用ニンテンドーeショップでリリースされたパズルゲームです。このゲームでは、キャラクターを描写するためにフルモーションビデオ(FMV)を使用しており、カットシーンでは俳優が奇妙な状況に置かれています。 [2] [3]
ゲームプレイ


ゲームは日と週に分かれており、プレイヤーは毎日、それぞれ異なるストーリーを持つグレースまたはサバンナのキャラクターを変更します。
グレースが登場するステージでは、グレースは店に入るために列に並んでいます。グレースは通行人を拾い上げて他の通行人に投げつけることで、列を短くしようとします。通行人は異なる色に分かれており、同じ色の通行人を 3 人接触させると画面から飛び出し、列を短くすることができます。グレースは店が開く前に列をなくすことでステージをクリアできます。
サバンナが登場するステージでは、周囲に人々の集団が集まってきます。しかし、彼らは赤いボタンにたどり着こうとしており、もし彼らがそのボタンを押すことに成功すると、サバンナは落下して死んでブラックホールに落ちてしまいます。サバンナは人々を投げるのではなく転がします。つまり、人々は上からではなく下からやって来ます。狙いを定めている時間が長すぎると、人々は近づいてくる歩行者を飛び越えて反応する時間があります。あなたの目標は、すべての人々を排除してサバンナが銀河系で運命をたどらないようにすることです。
毎週日曜日、グレースとサバンナはチームを組んで、全身黒ずくめの忍者の軍団に待ち伏せされて生き残ります。タッチ スクリーンを使用する代わりに、ニンテンドー 3DS をあらゆる方向に動かして狙いを定め、A ボタンで投げ、B ボタンで転がします。プレイヤーは、ハートをすべて失って戦いに負ける前に、すべての忍者を倒す必要があります。
ゲームモード
東京クラッシュモブスは以下のゲームモードを提供しています
- ストーリーモード
- 奇妙なストーリーラインに沿ってゲームをプレイします。このモードでカットシーンのロックを解除します。
- チャレンジモード
- グレースまたはサバンナのどちらかとしてプレイすることを選択します。グレースの場合は人数が多すぎる前に、サバンナの場合はボタンを押される前に、999 人の傍観者をノックアウトしてください。
- 映画迷路
- この迷路を探索して、ゲームのカットシーンを鑑賞してください。Movie Maze では、カットシーンに (非常に不適切な) 音楽が追加されます。タッチ スクリーンをタップすると、秘密のカットシーンを見つけることができます。
受付
このゲームはレビュー集約ウェブサイトMetacriticによると「平均的」なレビューを受けた。[4]
参考文献
- ^ “行列ナゲループ”.任天堂(日本語)。2016 年6 月 4 日に取得。
- ^ “Tokyo Crash Mobs”.任天堂. 2013年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Hinkle, David (2012年12月19日). 「東京暴走事件の意味を解明する」Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . 2012年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月25日閲覧。
- ^ ab 「Tokyo Crash Mobs for 3DS レビュー」。Metacritic。Red Ventures。 2022年6月25日閲覧。
- ^ ホームズ、ジョナサン (2013年2月3日). 「レビュー:東京クラッシュモブス」. Destructoid .エンスージアストゲーム. 2022年6月25日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2013年1月23日)。「Tokyo Crash Mobsレビュー」。Edge。Future plc。2013年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2013年1月18日). 「Tokyo Crash Mobs レビュー」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年6月25日閲覧。
- ^ Bischoff, Daniel R. (2013年1月17日). 「Tokyo Crash Mobs Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2022年6月25日閲覧。
- ^ Faciane, Alex (2013年1月27日). 「レビュー:Tokyo Crash Mobsはこれまでで最も並外れた平凡なゲームです」. GameZone . 2013年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2013年1月18日). 「Tokyo Crash Mobs Review」. IGN . Ziff Davis . 2022年6月25日閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2013年1月15日). 「Tokyo Crash Mobs Review」. Nintendo Life . Gamer Network . 2022年6月25日閲覧。
- ^ ロナガン、ニール(2013年1月17日)。「東京クラッシュモブス」。任天堂ワールドレポート。NINWR、LLC 。 2022年6月25日閲覧。
- ^ 「Tokyo Crash Mobs レビュー」。Official Nintendo Magazine。Future plc。2013 年 3 月。96 ページ。
- ^ ローズ、マイク(2013年1月15日)。「東京クラッシュモブス」。ポケットゲーマー。スティールメディア社。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2013年1月18日). 「Tokyo Crash Mobsは、アニメーションGIFの感覚を備えた忙しいパズルゲームです(レビュー)」VentureBeat 。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Lee, Ben (2013年1月24日). 「ダウンロード可能なゲームのまとめ:10000000、東京クラッシュモブスなど」。Digital Spy。Hearst Communications 。 2022年6月25日閲覧。
- ^ Jenkins, David (2013年1月21日). 「Tokyo Crash Mobs review - delusion now」. Metro . DMG Media . 2022年6月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの東京クラッシュモブ
