| ときめきメモリアル2 | |
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ときめきメモリアル2オリジナルカバーアート | |
| 開発者 | 韓国 |
| 出版社 | コナミ |
| 作曲家 | 斉藤みきお 佐藤 淳 橋川 はな 山岡さやか 三浦憲和 |
| シリーズ | ときめきメモリアル |
| プラットフォーム | PlayStation、携帯電話、PlayStation Network |
| リリース |
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| ジャンル | 恋愛シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
ときめきメモリアル 2 (ときめきメモリアル 2、ときめきメモリアル ツー)は、コナミによって開発および発売された恋愛シミュレーションであり、ときめきメモリアルシリーズの 2 番目のゲームです。
ときめきメモリアル2は1999年にプレイステーション向けに発売されました。5枚のCDで発売され、比類のないグラフィックと音声演技、そして女の子たちがプレイヤーの名前を発音できる画期的な「エモーショナルボイスシステム(EVS)」を特徴としていました。実際のゲームでEVSシステムを使用できるのは、雛本ひかりと麻生かすみだけです。他の女の子たちのEVSデータは、ときめきメモリアル2の雑誌「ひびきのウォッチャー」に無料で付いてきたCDに収録されていました。最初の3つの雑誌にはそれぞれ、CD1枚につき女の子3人のデータが収録されたCDが付いていました(CDで選ばれた女の子たちは、対応する雑誌の表紙に載っている3人の女の子たちでもありました)。ゲームに登場する女の子たちは全員EVSデータを持っていますが、九段下真栄花だけは例外で、彼女は常に主人公を「少年」(日本語で若い男の子)と呼びます。ゲーム自体は日本で大ヒットしました。ゲームプレイは第 1 作と同じテンプレートを踏襲しましたが、爆弾に重点が置かれず、各女の子に固有のユニークな課題を解決することに重点が置かれました。その結果、プレイするたびに異なる戦略を考案する必要がありました。
ゲームとEVSアペンドディスクは、ゲームの最初の発売日からちょうど10年後の2009年11月25日に日本でPlayStation Store向けにリリースされました。 [1] [2]
受付
発売当時、ファミ通誌は40点満点中33点を付けた。[3]このゲームは6ヶ月以内に37万本を売り上げた。[4]
ボードゲーム
ビデオゲームをベースにしたボードゲーム『ときめきメモリアル2 人生ゲーム』が、2000年2月11日にタカラより日本で発売された。
参考文献
- ^ “ときめきメモリアル®2 コナミザ・ベスト”. PlayStation.com(日本)。ソニー。 2009 年 11 月 25 日。2010 年9 月 12 日に取得。
- ^ “ときめきメモリアル®2 EVSアペンドディスク”. PlayStation.com(日本)。ソニー。 2009 年 11 月 25 日。2010 年9 月 12 日に取得。
- ^ プレス – ときめきメモリアル2 .週刊ファミ通。 No.915 その2。 14ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ 谷川、美樹 (2002年5月18日)。 「ブリーフケース: ゲーマーが投資家に変わる」。インターナショナル・ヘラルド・トリビューン。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- 携帯版公式サイト(アーカイブ)
