| ティンヘッド | |
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北米版セガジェネシスのオリジナルカバーアート | |
| 開発者 | マイクロプローズUK |
| 出版社 | ジェネシス オリジナルリリース 再リリース ピコインタラクティブ (スーパーファミコン) |
| プロデューサー | スチュアート・ホワイト |
| デザイナー | リチャード・ルマルシャン |
| プログラマー | クリス・ニューカム ジム・ガードナー ニック・トンプソン |
| アーティスト | アラン・ホロウェイ ジョン・ライツェ マーク・ウィルソン |
| ライター | ロバート・ギート |
| 作曲家 | ポール・トンジ |
| プラットフォーム | セガジェネシス、スーパーファミコン |
| リリース | ジェネシス オリジナルリリース 再リリース スーパーファミコン
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Tinhead は、Microprose UK が開発し、Ballistic および Spectrum HoloByte がSega Genesis向けに発売したプラットフォーム ビデオ ゲームです。
デザインはリチャード・ルマルシャン、グラフィックスとアニメーションはトレバー・スレイター、ジョン・ライツェ、マーク・ウィルソン、ポール・アイリフ、テオ・パンタジ、アラン・ホロウェイ、セス・ウォーカー、プログラミングはジム・ガードナー、ニック・トンプソン、ポール・ダニング、クリス・ニューカム、プロダクションはスチュアート・ホワイトが担当した。[2]
プロット

グリム・スクイッジという名の邪悪な銀河ゴブリンが、掃除機のような先端の宇宙船で空からすべての星を盗み、ガラスの球に封印して遠く離れた惑星に広範囲に散らばらせ、時空の基盤そのものを脅かしています。
銀河の遥か彼方にある宇宙ステーションで、宇宙の果ての金属の守護者ティンヘッドが、未知の星の友人からの救難信号をキャッチします。彼は頭に装着したボールベアリング銃を装備し、星の救助に急ぎます。
リリース
アミーガとスーパーファミコンの両方への移植が開発中で、1994年に予定されていたがキャンセルされた。[3]元MicroProse UKの従業員であるスティーブ・ゴスは、2001年のAtariAgeのフォーラム投稿で、ゲームのAtari Jaguarへの移植も開発中で完成していたが、システムの売上が低かったためリリースされなかったと述べた。[4] [5] [6]
受付
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、このゲームに10点満点中6.4点を付け、このゲームは難しい方だが、便利なパワーアップと「ダイナミックな」ボスのおかげで乗り切れるとコメントした。彼らは、このゲームのハイライトとしてグラフィックを挙げた。 [7]
参考文献
- ^ “Tinhead”. IGN . 2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月24日閲覧。
- ^ “TinHead (1993) Genesis credits”. MobyGames. 2006年1月22日. 2014年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月12日閲覧。
- ^ G., Evan (2009-11-18). 「Tinhead」. Snes Central. 2012-05-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2013-02-12に閲覧。
- ^ J., Steve (1993)。「ゴシップ - 嘘、噂、そして単なる半分の真実」。Atari Entertainment。第 1 号。The Hide-Out。12 ページ。
- ^ Goss, Steve (2001年10月27日). 「ジャグゲームを作るのはどれだけ大変か???」. AtariAge . 2018年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月22日閲覧。
- ^ mmbe (2008年10月13日). “Whatever happened to Gunship 2000?”. AtariAge . 2018年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月22日閲覧。
- ^ 「Review Crew: Tinhead」。Electronic Gaming Monthly。第 60 号。EGM Media, LLC。1994 年 7 月。38 ページ。
