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| ティカル | |
|---|---|
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| 開発者 | スラップダッシュゲーム |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| プラットフォーム | Xbox Live アーケード、Microsoft Windows |
| リリース | 2008年3月26日 |
| ジャンル | パズルゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
TiQalは、アメリカのスタジオSlapdash GamesがXbox Live Arcade [1]とWindowsベースのPC向けに制作した、マヤをテーマにしたダウンロード可能なテトリスの亜種である2008年3月26日に マーケットプレイスでリリースされた
ゲームプレイ

TiQal は、プレコロンブス期のユカタン半島を舞台にしたブロックパズルゲームです。プレイヤーは画面上部から回転するテトリスのようなブロックを撃って、2x2 の正方形のブロックを形成します。ブロックは数秒間光ってから消え、プレイヤーはより大きな組み合わせフォームを作成できるようになります。これにより、より大きなボーナスが得られ、場合によっては 1 つ以上のIx Chel Heartsが放出されます。ブロックマッチを素早く作成するとチェーンが作成され、パワーアップメーターが増加します。チェーンが大きいほど、ゲームボードに影響を与える パワーアップの放出が強力になります。
レンガがボードの一番上に到達するとプレイヤーのライフが 1 つ減り、ライフがなくなるとゲームは終了します。プレイヤーのライフが 1 つ減ると、レンガはレベルを再開するのではなく、後退します。
地域の 9 レベル目以降に表示されるボーナス ラウンドでは、プレイヤーは単一色のブロックが崩壊する前に最大のブロックを構築することができます。このゲームは、ユカタン半島を巡り、レベル間でマヤ文化とメソアメリカについての短いレッスンを行うという点で、教育ゲームとしても機能します。
受付
TiQalは発売時に賛否両論の評価を受けた。[2]
参照
参考文献
- ^ 「春の到来 - Xbox LIVE アーケードが新たなアーケード ヒット作を追加し、今後リリース予定のタイトルを一足先に紹介」。Microsoft Gamerscore ブログ。2008 年 3 月 17 日。2008年 3 月 17 日閲覧。
- ^ 「TiQal for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2015年9月28日閲覧。

