ザ・シムズ・ストーリーズは、ザ・シムズシリーズのビデオゲームシリーズで、2007年から2008年にかけてリリースされ、ザ・シムズ 2ゲームエンジンの改良版に基づいています。改良されたゲームエンジンは、ラップトップなどのスペックの低いシステムでプレイできるように最適化されています。そのため、システム要件はザ・シムズ 2よりも低いですが、デスクトップでもプレイできます。 [ 1 ]このシリーズは、3 つのプレイヤーグループに対応することを目的としていました。ラップトップでザ・シムズ 2をプレイしたいプレイヤー(通常はスペックが低い)、ゲームをプレイしながらインスタント メッセージングなどの他のアクティビティに参加したいプレイヤー、フランチャイズを初めてプレイするプレイヤーです。このシリーズのタイトルは、専用のグラフィック カードを必要としないため、「ラップトップ フレンドリー」に分類されます。
自由度の高いクラシックモードに加えて、このゲームには、コンソール版のザ・シムズシリーズと同様に、ストーリーを進めるために一連の目標を達成する必要がある、構造化された直線的なストーリーモードが含まれています。ライフストーリーとペットストーリーにはそれぞれ2つのストーリーが含まれていますが、キャスタウェイストーリーには、最初の2つのゲームのストーリーの2倍の長さのストーリーが1つ含まれています。入門シリーズとして、ゲームプレイを簡素化するために、ザ・シムズ2の主要な機能が削除または変更されています。たとえば、3つのゲームすべてで恐怖は完全に削除され、ペットストーリーでは高齢期が完全に削除されています。公式には、このシリーズのセーブファイルはメインのザ・シムズ2ゲームと互換性がありませんが、プレイヤーは一部のファイルを適応させることに成功しています。このシリーズでは3つのゲームがリリースされました。[ 2 ]
人生の物語
『ザ・シムズ ライフストーリーズ』は、 『ザ・シムズ ストーリーズ』シリーズの最初の作品です。このパックは、 『ザ・シムズ』シリーズのコンソール版と類似点があります。ストーリーモードでは、ライリー・ハーロウとヴィンセント・ムーアの抱える問題から始まります。設定された目標を達成すると、報酬がアンロックされます。自由度の高いクラシックモードでは、プレイヤーはシムを作成し、典型的な『ザ・シムズ』のゲームプレイと同様に、シムの人生をどのように送るかを選択します。『ライフストーリーズ』は、2007年2月にMicrosoft Windows向けに、同年後半にAspyr MediaからMac OS X向けにリリースされました。
ゲームはストーリーモードから始まり、ライリーがシムシティからフォーコーナーズに移り住み、叔母のシャロンと新しい生活を始める物語が展開されます。もう一つのストーリーは、真実の愛を探し求める大富豪ヴィンセントの人生を描きます。両方のストーリーをクリアすると、ゲームプレイは『ザ・シムズ2』に似た、自由度の高いクラシックモードへと続きます。ライリーとヴィンセントが住む街も、それぞれのストーリークリア後にプレイ可能になります。
Aspyrは2015年12月3日にMac App StoreでLife StoriesのmacOS版をリリースした。[ 4 ] macOS Catalinaが32ビットアプリのサポートを終了するという発表を受けて、Aspyrは2019年6月17日にMac App Storeからこの移植版を削除した。[ 5 ]
ゲームプレイ
Life Storiesは、 The Sims 2と同じエンジンとゲームプレイメカニクスを使用しています。The Sims 2の自由度の高いフリープレイモードに加え、Life Storiesには2つの事前定義されたシナリオが用意されています。各シナリオでは、プレイヤーは2人の主人公のうち1人を操作し、そのキャラクターの人生におけるさまざまな目標を達成する任務を負います。このゲームでは、スクリプト化されたシーケンスを多用して、事前に定義されたドラマチックなイベントや状況を作り出しています。プレイできる近隣地区は3つあり、2つのストーリーそれぞれに1つずつ、そしてフリープレイ用の近隣地区があります。Life Storiesでは、 The Sims 2: Nightlifeのボウリング場やThe Sims 2: Universityのビリヤード台など、さまざまなThe Sims 2パックのオブジェクトがいくつか使用できます。
受付
Life Storiesは、レビュー集計サイトMetacriticによると「賛否両論または平均的」な評価を受けた。[ 6 ] IGNはシステム要件が低いことを称賛したが、プレイヤーが独自のストーリーを作成できないことを批判した。[ 11 ] 4Playersは74%を与えた。[ 23 ] Gamekultは10点満点中5点を与え、このゲームは「シムズの世界に対してかなり独創性のないアプローチを提供している。達成すべき目標とそれに続くストーリーは、シリーズが通常提供してきたものに少し革新的かもしれないが、すべてのゲームプレイと実行されるアクションは、真に感銘を与えるにはシムズ2に非常に近いままである」と述べた。[ 24 ]
ペットの物語
『ザ・シムズ ペット ストーリーズ』は、 『ザ・シムズ ストーリーズ』シリーズの2作目として、 2007年6月にMicrosoft Windows向けに、2007年9月9日にAspyr MediaからMac OS X向けにリリースされました。 [ 26 ] Aspyrは2015年12月17日にmacOS版『ザ・シムズ ペット ストーリーズ』をMac App Storeにリリースしました。 [ 27 ] macOS Catalinaが32ビットアプリのサポートを終了するという発表を受けて、Aspyrは2019年6月17日にMac App Storeからこの移植版を削除しましたが[ 5 ] 、以前にこのゲームを購入した古いバージョンのmacOSを使用しているユーザーは引き続きプレイできます。
特徴
『ペットストーリーズ』は、 『ザ・シムズ2 ペット』と同様に、シムたちがペットの世話や訓練に挑戦するゲームです。前作と同様に、このゲームはノートパソコン向けに最適化されており、ストーリーモードとフリープレイモードの両方が用意されています。プレイヤーは『ザ・シムズ2』のように、ゲーム内でペットを育てたり訓練したりすることもできます。
このゲームでは、「ベスト・イン・ショー」と「ミッドナイト・マスカレード」という2つの新しいストーリーが収録されています。最初のストーリーは、経済的に困窮し、家を失いそうになっているアリスという女性が主人公です。彼女は家を守るために、愛犬のダルメシアンを地元のドッグショーに出場させ、お金を稼ごうとします。2つ目のストーリーは、成功したエグゼクティブシェフのスティーブンが、厄介な猫と同居することになったことで、人生が一変してしまうという物語です。
アーバーフォールズという中立的な町があり、プレイヤーはフリーモードでプレイでき、ストーリーラインに従う必要はありません。フリーモードは通常のザ・シムズ2に似ており、プレイヤーは家族を育てたり、ペットを購入したり、外出したり、デートしたりできます。これは以前ザ・シムズ2:ナイトライフにあった機能です。ペットストーリーでは、ペット用のゲームや楽器などの新しいオブジェクトや、新しい絵画や床のパターンなどの建築オプションも導入されました。
受付
Metacriticによると、『ペット・ストーリーズ』は「賛否両論、または平均的」な評価を受けた。 [ 28 ]
漂流者の物語
『ザ・シムズ キャスタウェイ ストーリーズ』は、 『ザ・シムズ ストーリーズ』シリーズの3作目にして最終作です。2008年に発売され、 Aspyr MediaからMac OS X版も。
『ザ・シムズ2:キャスタウェイ』は、 『キャスタウェイ・ストーリーズ』のコンソール版で、同様のゲームプレイとコンセプトを共有しています。macOS版のアップデート版は、2015年12月10日にAspyrによってMac App Storeにリリースされました。 [ 37 ] macOS Catalinaが32ビットアプリのサポートを終了するという発表の後、Aspyrは2019年6月17日にMac App Storeからこの移植版を削除しましたが[ 5 ] 、以前にこのゲームを購入した古いバージョンのmacOSを使用しているユーザーは引き続きプレイできます。
特徴
『Castaway Stories』では、「Shipwrecked and Single」というストーリー重視のモード、または「Wanmami Island」というサンドボックス型のモードのどちらかを選択してプレイできます。
「難破して一人ぼっち」モードでは、プレイヤーは半線形的なシナリオ主導型のゲームプレイを体験することになります。プレイヤーは、ソロモン・クイーン号という名の独身者向けクルーズ船に乗船したデイビッド・ベネット、ジェシカ・ナイト、またはカスタマイズしたシムのいずれかとしてプレイすることを選択します。しかし、船は難破し、プレイヤーは木箱にしがみついて海を漂流することになります。その木箱は偶然にも陸地に漂着し、プレイヤーはシムの生存を助けることになります。
ワンマミ島でのゲームプレイは、より自由度が高く、従来のシムズシリーズを彷彿とさせるゲームプレイが可能になっています。プレイヤーは自分だけの家族をデザインしたり、仕事を始めたりすることができます。
他のザ・シムズシリーズとの比較
- ゲーム内で使用されている時計の形式は、数値ではなく視覚的に表現されています。1日24時間を表す8つのオーブがあり、オーブ1つが3時間に相当します。
- ゲーム内で使用される通貨はシムオリオンではなく資源です。シムは食料や資源を稼ぐために、採集者、ハンター、職人といった職業を選択できます。どの職業も労働時間は同じで、シムは毎日働く必要がありますが、仕事を休んでもペナルティはありません。
- シムズシリーズに登場するすべてのアイテム、衣服、建築ツールは、トロピカルとティキのテーマに合うようにデザインされています。ゲーム内で使用されているアイコンのほとんども、このテーマに合わせてデザインされています。
- シムがコミュニティ区画に行きたい場合、ポータルを通って隣接する区画へ移動するか、マップを使って瞬時に移動する必要があります。
- 『ザ・シムズ ストーリーズ』シリーズの他の作品とは異なり、『キャスタウェイ ストーリーズ』は全24章のストーリーを1つ収録しているのに対し、『ライフ ストーリーズ』と『ペット ストーリーズ』は全12章のストーリーを2つ収録している。さらに、報酬の一部は主人公に直接届けられるのではなく、海岸を掘って入手する必要がある。
- Castaway Storiesでは複数のプレイヤープロファイルを保存できるため、ゲームをリセットするためにプロファイルを削除する必要がなくなります。ただし、場合によっては他のファイルと干渉する可能性があります。
受付
Metacriticによると、『Castaway Stories』は「賛否両論、あるいは平均的な評価」を受けた。 [ 38 ] PC Gamerは、低いシステム要件、音楽、独創的な設定、そして低価格を称賛したが、いくつかのバグと長いロード時間があることを指摘した。[ 45 ] IGNは、「『The Sims: Castaway Stories』は、同じエンジンと原則に基づいているにもかかわらず、シリーズ全体で初めて本当に異なると感じられるゲームだ」と述べたが、リプレイ性はほとんどない、あるいは全くないとも述べた。[ 41 ]一部の批評家は、他の批評家ほどこのゲームを楽しめなかった。PC Zoneは、「EAは、このような単調な駄作を子供たちに売りつけることで、一歩も先を考えられない全くの愚か者の新世代を作り出している」と述べた。[ 46 ]
参考文献
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