『The Impossible Quiz』は、 DeviantArtユーザーのSplapp-me-doによって2007年に制作されたポイントアンドクリック式のクイズゲームです。難易度の高さで知られるこのゲームは、不遜なユーモアとポップカルチャーへの言及を交えながら、様々なひっかけ問題で構成されています。Flashコンテンツ全盛期に影響力のあるタイトルとみなされた『 The Impossible Quiz』は、その難易度、問題の独創性、そして型破りな思考を促す点が高く評価され、批評家から好意的なレビューを受けました。このゲームは2011年にiOSとAndroidでもリリースされ、その後、様々な続編が制作されました。
『インポッシブル・クイズ』は、110問からなるポイントアンドクリック式のクイズゲームで、メインテーマ曲として「Gonna Fly Now 」を使用しています。 [ 1 ] [ 2 ]難易度が高いことで知られるこのクイズは、なぞなぞのような多肢選択式のひっかけ問題と、さまざまなチャレンジやパズルをミックスしています。[ 1 ] [ 2 ]クイズの名前や難易度の高さにもかかわらず、クリアすることは可能です。[ 3 ] [ 4 ]問題の多くは抽象的で型破りな性質のもので、プレイヤーに既成概念にとらわれない思考を要求すると指摘されています。[ 2 ] [ 5 ]記憶ゲームとみなされているこのクイズは、試行錯誤のゲームプレイを重視しています。[ 1 ] [ 2 ] [ 5 ]
プレイヤーはすべての質問に答えるために3つのライフを与えられます。[ 2 ]質問に間違って答えると、ゲームは爆弾音を鳴らしてプレイヤーがライフを失ったことを示し、[ 1 ]次の質問に進む前に別の答えを選択する必要があります。[ 2 ]プレイヤーが3つのライフをすべて失うとゲームは終了します。ただし、一部の質問には1秒から10秒の制限時間があり、プレイヤーが制限時間内に質問に答えられないと、ゲームは即座に終了します。[ 2 ]ゲームでは、ほとんどの質問をスキップできる7つの「スキップ」ボタンがプレイヤーに提供されますが、最後の質問ですべて使用する必要があるため、これらのスキップは役に立ちません。[ 1 ]モバイル版では、20問ごとに「バカマーク」と呼ばれる機能が表示され、すべてのライフを失った場合に特定の質問からリセットできます。[ 2 ]このクイズは、その不遜なユーモアでも注目されました。[ 1 ] [ 6 ]いくつかの質問にはビデオゲームや大衆文化への言及が含まれていましたが、[ 3 ] [ 7 ]他の質問は下品なユーモアで構成されていました。[ 1 ] [ 7 ]
DeviantArtユーザーの Splapp-me-do はイギリス在住です。[ ‡ 1 ]彼は 2007 年にウェブサイトでこのゲームを公開し、[ 3 ]その後、Newgrounds [ 5 ]や Not Doppler [ 8 ]などの Flash ゲーム ウェブサイトに登場し、独自のウェブサイトでも公開されました。[ 2 ] Tumblrでは、彼は元々大学時代に友人が開発したウェブサイトのデモとしてこのゲームを作ったが、後に自分の時間を使って開発に戻ったと述べています。[ ‡ 2 ]このゲームに影響を与えたのは、 Earthworm Jim 2のレベル「The Villi People」のクイズ部分とクイズ番組Shooting Starsです。[ ‡ 3 ] 2011 年に、パブリッシャーのinXile Entertainment がiOS および Android デバイス向けにこのゲームをリリースしました。[ 2 ] [ 9 ]このゲームは、 The Impossible Quiz 2、The Impossible Quiz Book、The Impossible Quizmasなど、いくつかの続編も生み出した。[ 5 ] [ 8 ]
『The Impossible Quiz』は批評家から好評を博し、複数のメディアがゲームの難易度と問題の独創性を称賛した。2022年の『The Impossible Quiz』の回顧記事で、Polygonのライター、Harri Chanは、このゲームを「意図的にプレイヤーに敵対的」だが「満足感がある」と評し、Getting Over It with Bennett FoddyやUnfair Marioなど、難易度の高い他のゲームと比較した。[ 1 ] Chanはまた、このゲームはシングルプレイヤー向けであるにもかかわらず、学校で人気を博したことでクラスメート間の協力が生まれたことにも言及した。[ 1 ] WiredのJenny Williamsは、このゲームが記憶力と論理力に重点を置いているため、プレイヤーは何度も失敗してやり直すことを促されると指摘した。また、答えを見つけることでプレイヤーは笑い、賢くなった気分になれると主張し、「世界中の考える大人と非常に賢い子供たち」にこのクイズを勧めた。[ 2 ] Wired の別の記事では、このクイズはクリアすることは可能だが、プレイヤーが正気を失わずにクリアすることは不可能かもしれないと主張した。[ 4 ] Engadget のライター、Ludwig Kietzmann も同様の意見を述べ、このゲームの難しさを「濡れたスパゲッティの束が指の間をすり抜けていくようなもの。掴むことができない」と表現した。[ 3 ] Rock Paper Shotgunの Kat Brewster は、このゲームを 2000 年代のインターネット ユーモアの象徴と見なし、難しさや失敗の意味に焦点を当てている点を称賛した。[ 6 ]一方、 Macworldの Lex Friedman は、モバイル版をThe Moron Testと比較して批判し、後者のゲームの魅力が欠けていると主張した。[ 10 ]
リリース以来、『The Impossible Quiz』は、Flash の人気全盛期に影響力のあるゲームとして複数のメディアで認められてきました。[ 1 ] [ 7 ] [ 11 ] CBR は、このクイズを最も懐かしい Flash ゲームの 1 つとして挙げ、「このゲームのふざけたイメージと、校庭で話題になったことが記憶に深く刻まれている」と述べています。[ 7 ] Alternative Pressも 2020 年に同様のリストにこのゲームを追加しました。[ 12 ]ゲームジャーナリストの Rachel Watts は、学校のコンピュータでプレイされたゲームに関するPC Gamer の記事 で、このゲームがクラスメート間の仲間意識を育むと指摘しました。[ 13 ] Flash ゲームの Web サイト Not Doppler の創設者である John Daskalopoulos は、2008 年のTechRadar の記事で、このゲームの創造性を称賛しました。[ 8 ]ゲーム Web サイト Poki は、このゲームが、同社が Flash ゲームの保存に注力するきっかけとなったタイトルの 1 つであると述べています。[ 14 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)Pac-Man
や
Frogger
などの古典的なタイトルのブラウザベースの再現でしたが
、高速インターネットの導入と
Bowman
、
The Impossible Quiz
、
Max Dirt Bike
などのヒットタイトルにより、市場は新たな高みに達しました。
長年にわたり、私たちは自分たちが育った Flash の名作を保存する方法を探してきました。Dino Run (Pixeljam)、Tank Trouble (Mads Purup)、The Impossible Quiz (Splapp-me-do) など、10 年以上も前から存在する、風変わりで多様な作品です。これらのゲームが今でも世界中の新しい世代のプレイヤーを惹きつけ、刺激しているのは素晴らしいことです。