
ゲームは、ゲーム自体について考えないようにすることを目的としたマインド ゲームです。ゲームについて考えると負けとなり、そのたびにそのことを宣言する必要があります。ゲームのほとんどのバージョンでは勝つことは不可能です。バージョンによっては、全世界、またはゲームを知っているすべての人が常にゲームをプレイしていると見なされます。ゲームを知っている人の数を増やし、それによって負けの数を増やすための戦術が開発されました。
起源
ザ・ゲームの起源は定かではない。最も一般的な仮説は、ザ・ゲームは別のメンタルゲームであるフィンチリー・セントラルから派生したものであるというものである。フィンチリー・セントラルのオリジナル版では交代で駅名を言うというものであったが、1976年にケンブリッジ大学SF協会(CUSFS)のメンバーが、最初に駅名を考えた人が負けるという変種を開発した。この形式のゲームは、特定の考えを抑制または回避しようとすると、その考えがランダムに起こるよりも一般的または持続的になるという皮肉な処理を示している。[1]
これがどのようにして「ザ・ゲーム」に簡略化されたのかは不明である。一つの仮説は、ロンドンの駅にあまり詳しくない人々の間で、グレーター・ロンドン地域の外に広まったときに、自己言及的な形に変化したというものである。 [2]この現象に関する情報をカタログ化することを目的としたウェブサイト「LoseTheGame.net」の作成者は、フィンチリー・セントラルの変種と現代のゲームとの類似性についてコメントする、CUSFSの元メンバー数名からメッセージを受け取っている。[1] [3]「ザ・ゲーム」への最初の言及は、2002年のブログ投稿である。著者は「約6か月前にオンラインでそれを知った」と述べている。[4]
このゲームは、 FacebookやTwitterなどのインターネットや口コミを通じて最も広く広まります。[5]
ゲームプレイ

このゲームには一般的に3つのルールがあると報告されています: [6] [7] [8] [9]
- 世界中の誰もがゲームをプレイしています。(これは、「ゲームについて知っている世界中の誰もがゲームをプレイしています」または「あなたは常にゲームをプレイしています」と表現することもできます。) 人はゲームをプレイすることを拒否することはできません。ゲームをプレイするために同意は必要なく、プレイをやめることもできません。
- ゲームのことを考えるたびに、人は負ける。
- 負けた場合は発表する必要があります。これは、「ゲームに負けました」などのフレーズで口頭で発表することも、Facebookやその他のソーシャル メディアなど他の方法で発表することもできます。
「ゲームについて考える」の定義は必ずしも明確ではない。負けたことに気づかずにゲームについて話し合った場合、負けになるかもしれないし、ならないかもしれない。ルールを理解する前に「ゲームとは何ですか?」と言った場合、負けたかどうかは解釈次第である。ある解釈によれば、他の誰かが負けを宣言しても負けにはならないが、2番目のルールは、ゲームについて考えさせたものに関係なく負けることを暗示している。プレイヤーが負けを宣言した後、またはゲームについて考えた後、いくつかのバリエーションでは、 3秒から30分の猶予期間を設け、その間はプレイヤーはゲームに再び負けることはできない。[4]
戦略
戦略は、他の人にゲームに負けさせることに焦点を当てています。一般的な方法には、「ゲーム」を声に出して言うこと、隠されたメモ、公共の場の落書き、紙幣にゲームについて書くことなどがあります。[7] [10]
ゲームとの関連は、特に時間が経つにつれて形成され、あることがきっかけでうっかり負けてしまうことがあります。他のプレイヤーがゲームに負けるような手の込んだいたずらを考えるのが好きなプレイヤーもいます。[5]
その他の戦略としては、商品化があります。Tシャツ、ボタン、マグカップ、ポスター、バンパーステッカーなどが「ザ・ゲーム」の宣伝用に作成されています。また、「ザ・ゲーム」はFacebookやTwitterなどのソーシャルメディアのウェブサイトでも広められています。[5]
考えられる結末
共通ルールではゲーム終了時点は定義されていない。しかし、一部のプレイヤーは、イギリス首相がテレビで「ゲーム終了」と発表するとゲームが終了すると主張している。[8]
2008年3月3日版のウェブコミックxkcdでは、読者がゲームの勝者となり[11]、ゲームの「マインドウイルス」から解放されたと宣言されている。[12] [13] [14]
受付
このゲームは、挑戦的で楽しいゲームであると同時に、無意味、子供じみていて腹立たしいゲームであるとも評されている。[4] Something AwfulやGameSpyなどの一部のインターネットフォーラムやいくつかの学校では、このゲームは禁止されている。[7] [10]
2009年のタイム100投票は4chanのユーザーによって操作され、上位21人の名前から「marblecake also the game」の頭文字をとった名前が作られた。 [15] [16]
参照
- The Button (Reddit) – Reddit.com の実験的なメタゲーム
- キャッチ22(論理) - 矛盾した制約のために問題を避けられない状況
- フィンチリー セントラル (ゲーム) – ユーモラスなゲーム
- 有限ゲームと無限ゲーム – 1986 年、ジェームズ・P・カース著
- 内輪ネタ – 難解なユーモア
- 情報ハザード – 情報の発信によって生じるリスク
- ミーム – 模倣を通じて広がる文化的アイデア
- モーニントン クレセント (ゲーム) – 即興コメディ ゲーム
- パラドックス – 明らかに矛盾している発言
参考文献
- ^ ab Wright、Mic(2015年4月13日)。「You Just Lost The Game」TNW | メディア。 2021年12月3日閲覧。
- ^ Paskin, Willa (2021年11月23日). 「You Just Lost the Game」. Decoder Ring (ポッドキャスト). Slate . 2021年12月3日閲覧。
- ^ 「Lose The Game - FAQ」. losethegame.net . 2021年12月3日閲覧。
- ^ abc Montgomery, Shannon (2008年1月17日). 「世界中の十代の若者が『ゲーム』をプレイしている」.カナダプレス.
- ^ abc Fussell, James (2009年7月21日). 「『The Game』はいつでもあなたを虜にする流行り」. The Kansas City Star . 2009年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ボイル、アンディ(2007年3月19日)。「マインドゲームが全米の学生を活気づける」デイリー・ネブラスカン。2008年5月18日閲覧。
- ^ abc ルーズブーム、サンネ (2008 年 12 月 15 日)。 「Nederland gaat nu ook verliezen」。デ・ペルス。 2008 年 12 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ab 「Three rules of The Game」。メトロ。2008年12月3日。 2017年5月20日閲覧。
- ^ 「試合のことなんて考えないで」ラトランド・ヘラルド2007年10月3日
- ^ ab 「これを読んだらゲームに負ける」Metro 2008年12月3日2014年7月6日閲覧。
- ^ Munroe, Randall (2008年3月3日). 「Anti-Mindvirus」. xkcd . 2023年3月18日閲覧。
- ^ 「すべてうまくいく」 2008年3月3日。
- ^ “ラ・ストーリア・デル・ザ・ゲーム”. 2019年10月23日。
- ^ 「あなたはゲームに負けました」。2015年4月13日。
- ^ Schonfeld, Erick (2009年4月27日). 「Time Magazine、4Chanに乗っ取られて諦める」. TechCrunch . 2014年11月2日閲覧。
- ^ “Marble Cake and moot”. ABC News . 2009年4月30日. 2012年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月2日閲覧。
外部リンク
ウィキメディア・コモンズの「ザ・ゲーム(マインド・ゲーム)」に関連するメディア
ウィキニュースがウィキニュースのサイト「Lose The Game」のマネージャーにインタビュー
