
フィンチリー セントラルは、 2 人のプレーヤーが交代でロンドン地下鉄の駅に名前を付けるユーモラスなゲームです。最初にフィンチリー セントラルに名前を付けた人が勝者となりますが、どちらのプレーヤーもいつでも駅に名前を付けるのを妨げるものがないという点がユーモアの源となっています。数学教授のジョナサン パーティントン氏は、フィンチリー セントラルを丁寧な拒否の概念に例え、相互性とゲームの解が同型であると説明して、やや冗談めかして次のように述べています。
「フィンチリー・セントラル」という最初の手はあまりにもずるいので、例えばリバプール・ストリートから始めるといいかもしれない。相手がフィンチリー・セントラルで返答するほど失礼ではないと仮定すると、2手目で詰みが残ることになる(ただし、後でもっと派手な勝利を期待して、例えばバンクをプレイして時間稼ぎをするほうがおそらく好ましいだろう)。 [1]
このゲームは、ニュー・ヴォードヴィル・バンドの歌「フィンチリー・セントラル」(「フィンチリー・セントラルは、ノーザン線のゴールダーズ・グリーンから2シリング6ペンスです...」)に触発されたと思われるが、数学者のアナトール・ベックとデイビッド・ファウラーが、1969年春のマニフォールド誌(「非ゲームのパンドラの箱」 32ページ)で初めて説明した。ベックとファウラーは次のように述べている。
フィンチリー セントラルと言うのに「最適な」タイミングは、相手が言う直前であることは明らかです。それができない場合は、相手がそれを検討している方がよいでしょう。もちろん、2 回目のターンで「フィンチリー セントラル」と言うこともできます。その場合、相手はタバコをふかしながら「まあ…恥を知れ」と言うでしょう。[2]
フィンチリー・セントラル駅は、 BBCラジオ4のシリーズ「I'm Sorry I Haven't a Clue 」に登場するゲーム「モーニントン・クレセント」のベースとなった。1976年のバリエーションでは、フィンチリー・セントラル駅を最初に思いついた人が負けになるというものだったが、これがこのゲームの起源である可能性が示唆されている。[3]
参照
参考文献
- ^ Partington, Jonathan R.「Paradoxes and Unplayable Games」。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月27日閲覧。
- ^ ベック、アナトール、デイビッド・ファウラー(1969年春)。「非ゲームのパンドラの箱」マニフォールド(3)。ウォーリック数学研究所:31-34。
- ^ Wright, Mic (2015 年 4 月 13 日)。「You just lost The Game: the enduring hold of the pre-Web world's Rickroll」The Next Web。2015年9 月 27 日閲覧。
外部リンク
- マニフォールド第3号(1969年春)、イアン・スチュワート(編集者)、ウォーリック大学[1]
