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Wii 版の北米版ボックスアート。日産 Z (前景) とポンティアック GTO (背景)が描かれている。 | |
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| デザイナー | ユージン・ジャービス |
| シリーズ | |
| プラットフォーム | アーケード、Wii |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Cruis'n は、 Just Games Interactiveが開発し、 Midway GamesがWii向けに発売したレーシング ゲームです年にアーケードでリリースされた、 Fast & Furiousシリーズに基づいたRaw ThrillsのThe Fast and the Furiousの修正版です。Wii 版では、任天堂が所有するCruis'nブランドが使用されました。
ユージン・ジャービスが率いる『Raw Thrills』開発チームは、 Cruis'nシリーズに携わった元 Midway 社員で構成されていました。このゲームのゲームプレイは、シリーズの以前のタイトルと 似ています。
ゲームプレイ
全部で 12 のコースがあり、16 台の車から選択できます。プレイヤーは、実際の場所に基づいたコースでポイントツーポイント レースを行い、対向車や工事現場などのさまざまな道路の危険を回避します。プレイヤーは、亜酸化窒素( N 2 Oまたは単にNitrousとも呼ばれます) を使用することで、一時的に速度を上げることができます。
このゲームでは、プレイヤーはスポイラー、デカール、ネオンライト、グラウンドエフェクト、エンジンなど、レースで稼いだお金で購入できる車の機能をカスタマイズおよびアップグレードできます。アーケード版では、内蔵のテンキーに入力した PIN を使用して、以前のゲームセッションで獲得したゲーム内マネーなどのプレイヤーデータを呼び出し、以前購入した車のアップグレードを保持できます。
発達
『ワイルド・スピード』は、2001年後半にミッドウェイ社がアーケード市場から撤退した後、2002年に元ミッドウェイ社員のグループによって設立されたRaw Thrills社がリリースした2番目のタイトルでした。このゲームの主任開発者は、ミッドウェイ社在籍中にオリジナルのCruis'nアーケードゲームの開発を監督していたユージン・ジャービスでした。
2006年、ミッドウェイはアーケードゲームを家庭用ゲーム機に移植する計画を発表した。開発会社のジャストゲームズインタラクティブがWiiへの移植を依頼された。[3] [4] F&Fのライセンスを拒否された後(家庭用ゲーム機の権利はバンダイナムコが発売した無関係のゲームが既に保有していたため)、ミッドウェイは任天堂からライセンスを受けてCruis'nシリーズの一部としてゲームをブランド化し、シリーズの以前のゲームをアーケードで配信することを決定した。移植版は北米で2007年11月27日にリリースされ、オーストラリアでは2008年2月14日、ヨーロッパでは3月27日にリリースされた。
2023年、Arcade1Upはオリジナルゲームと最初の続編を含むスタンドアップバージョンのゲームのレプリカをリリースしました。[5] [6]
受付
Wii版『Cruis'n』は評判が悪かった。このゲームはレビュー集約サイトの Metacriticで100点満点中25点という平均点しかつけなかった。[7]
ハンター・フェノロールは、ポピュラーメカニクス誌でArcade1Up版をレビューし、アーケード版のグラフィック、サウンド、ゲームプレイに忠実であること、ドリフトの7つの追加トラックが含まれていることを賞賛したが、ライセンスの問題で利用できる車の選択が制限されていること、また同時にすべてのトラックにアクセスできないことに失望を表明した。[11]
遺産
2006年、Raw Thrillsはアーケードバイクレースゲーム「ワイルド・スピード:スーパーバイク」をリリースした。[12]このゲームはF&Fの名前を使用しているが、他に関連性はなく、続編ではF&Fの名前が省略されている。[13] [14]
翌年、Raw Thrillsはオリジナルのアーケードゲーム「ワイルド・スピードX3 ドリフト」のアップデート版をリリースした。これは部分的に第3作目に基づいており、新しい車種のラインナップが追加され、日本を舞台にした7つの新しいコースが追加された。[15]
2011年、アーケードゲームの2回目のアップデートであるFast & Furious: SuperCarsがリリースされました。このアップデートでは、ゲームが高解像度グラフィックスにアップグレードされ、10種類の車が導入され、Super Bikesのトラックが追加されました。[16]両方のアップデート版は、新しいユニットとして、または既存のF&Fアーケードユニットのアップグレードとして利用可能でした。Raw ThrillsのFast & Furiousのライセンスが期限切れになった後、ゲームの改訂版ではブランド名が削除され、ゲーム名が単にSuperCarsに変更されました。
2017年、Raw Thrillsは任天堂からのライセンスに基づき、 Cruis'nシリーズのまったく新しいアーケードゲームであるCruis'n Blastをリリースしました。任天堂はシリーズ名の権利を保持していました。このゲームは2021年にNintendo Switchに移植されました。
その後、『Raw Thrills』はF&Fのライセンスを取り戻し、2022年10月7日に新作ゲーム『Fast & Furious Arcade』がリリースされた。後期映画の要素を取り入れた、ミッションベースのゲームプレイを特徴としている。[17]
参考文献
- ^ Kozanecki, James (2008年2月14日). 「AU Shippin' Out February 11-February 15: FFXII Final: Revenant Wings」. GameSpot . 2024年7月17日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2008年2月14日). 「Weekly PAL Releases Roundup」. Eurogamer . 2024年7月17日閲覧。
- ^ ab マーク・ボゾン (2007 年 12 月 7 日)。 「クルーズンレビュー」。IGN 。2014 年11 月 16 日に取得。
- ^ ab Alex Navarro (2007年12月12日). 「Cruis'n Review」. GameSpot . 2014年11月16日閲覧。
- ^ 「ワイルド・スピード デラックス」。2024年2月7日閲覧。
- ^ Sheehan, Gavin (2023年4月20日). 「Arcade1Upが『ワイルド・スピード』デラックス版アーケードゲームを発表」Bleeding Cool . 2024年2月7日閲覧。
- ^ ab "Cruis'n for Wii レビュー".メタクリティック。
- ^ エリー・ギブソン (2008 年 3 月 7 日)。 「Wiiまとめ(クルーズン)」。ユーロゲーマー。2014 年11 月 16 日に取得。
- ^ アンドリュー・ヘイワード (2007 年 11 月 30 日)。 「クルーズンレビュー」。ゲームレーダー。2014 年11 月 16 日に取得。
- ^ Tom Orry (2008年2月21日). 「Cruis'n Review」. VideoGamer.com. 2008年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月16日閲覧。
- ^ フェノロル、ハンター(2023年5月18日)。「この『ワイルド・スピード』アーケードキャビネットはストリートレースを自宅に持ち込みます」。ポピュラーメカニクス。 2024年2月7日閲覧。
- ^ 「ワイルド・スピード/スーパーバイク」Raw Thrills . 2023年2月13日閲覧。
- ^ 「スーパーバイク2」。Raw Thrills 。2024年2月13日閲覧。
- ^ 「スーパーバイク3」。Raw Thrills 。2024年2月13日閲覧。
- ^ 「ワイルド・スピード™ ドリフト」。Raw Thrills 2007年10月31日。 2014年4月30日閲覧。
- ^ 「Fast & Furious SuperCars」. Raw Thrills . 2023年10月4日閲覧。
- ^ 「Fast & Furious Arcade」. Raw Thrills . 2024年2月7日閲覧。
