| テレロボクサー | |
|---|---|
ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 坂本 善雄 |
| プロデューサー | 横井軍平 |
| デザイナー | 上田 昌二 佐野 真也 |
| プログラマー | 小川 譲 平野 功 |
| アーティスト | 狩野誠 野村 富士子 井上康生 佐藤典之 |
| 作曲家 | 山野勝也 |
| プラットフォーム | バーチャルボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー |
テレロボクサー[a]は、任天堂がバーチャルボーイ向けに開発、発売した1995年のボクシング ビデオゲームです。日本で1995年7月、北米では1995年8月に発売されました。
ゲームプレイと前提

Teleroboxerは、人間が「テレロボティクス」と呼ばれる新しいタイプのロボットを作った 22 世紀を舞台にしています。これらのロボットは人間の動きを完璧に模倣でき、人間が通常達成できないタスクを実行するために人間によって制御および設計されています。エドワード マキ ジュニア博士は、テレロボティクスへの関心を喚起する方法を見つけました。テレロボティクスは、誰もが自分が最高だと信じて考案されたため、その発案以来世界中で非常に人気を博しました。その結果、テレロボティクスの世界選手権が生まれました。
発達
Teleroboxerは元々 Teleroboxingとして知られており、1994年のコンシューマーエレクトロニクスショーで展示されました。[1]他のすべてのバーチャルボーイゲームと同様に、Teleroboxerは赤と黒の配色と視差、つまり3D効果をシミュレートするために使用される光学トリックを使用しています。[2]
受付
Teleroboxerは賛否両論の評価を受けた。発売時にファミコン通信は40点満点中23点を付けた。 [3]著者のスティーブ・L・ケントは、初期のショーでこのゲームをプレイした人たちは感銘を受けなかったと述べている。彼はまた、これらのプレイヤーは頭痛についても不満を述べたが、このゲームは展示されたすべてのバーチャルボーイゲームの中で3D機能を最も活用していると付け加えた。[4] GamesRadarのバーチャルボーイのベスト5ゲームのリストにこのゲームが選ばれ、プラットフォームが発売されたときに人々がこのゲームをプレイすることに興奮していたと指摘した。[5] シカゴ・トリビューンのデビッド・ジョーンズもこのゲームをパンチアウト!!シリーズと比較し、楽しさと競争的な雰囲気で優れていると指摘した。[6]オーストラリアのビデオゲームトークショーGood Gameの回顧特集でも同様の比較が行われたが、楽しさでは劣ると指摘した。彼はその「バカみたいに難しい」難易度を挙げ、対戦相手に有利な戦い方をしているため、プレイヤーは「卑猥な言葉を叫ばずにはいられない」と感じた。[2]ロサンゼルス・タイムズのアーロン・カーティスは、バーチャルボーイでは伝統的とは感じられないが、このゲームを伝統的なゲームと呼んだ。[7] エレクトロニック・エンターテインメントのスティーブ・クレットは、その操作を「場違い」と呼んだ。[ 8]彼らはまた、発売前にこのゲームに好印象を持ち、クールだと評した。 [9]ワイアードのクリス・コーラーは、このゲームを「難しすぎる」と呼んだ。[10] 1UP.comのニール・ロナガンは、このゲームのグラフィックとゲームプレイを賞賛したが、操作は複雑だと批判した。[11] WGRD 97.9は、このゲームは「死ぬ前にプレイすべき」ゲームだと書き、最高のゲームではないが、バーチャルボーイの技術を使用しているため面白いと指摘した。[12]
IGN AUのパトリック・コランは、このゲームをパンチアウト!!の進化版と呼び、精神的な後継作のようにも感じられるとコメントした。彼はこのゲームを難しいゲームと呼び、プレイヤーが進行状況をセーブできることだけがプレイ可能な唯一の要素だと感じた。また、いくつかの部分で急ぎ足だと感じたが、「楽しくてひどく難しい」と評した。[13]また、このゲームをこのプラットフォーム上の数少ないまともなゲームの1つと呼び、2つの十字キーの使用が興味深い方法で次元を増やしたと指摘した。[14] Allgameのスコット・アラン・マリオットは、このゲームを大いに期待されたが結局は失望に終わったタイトルと呼んだ。彼は、コンピューター制御の敵の高速さと相まって操作が難しすぎると批判したが、サウンドとビジュアルがゲームのハイライトだと指摘した。[15] Nintendo Lifeのデイブ・フリーアもこのゲームを失望と呼んだが、プレイヤーがゲームを覚えると非常に簡単になると述べた。[16] Retro Gamerのスチュアート・ハントは、2つのDパッドと3Dの使用を賞賛した。[17]
GameFanの2 人のレビュアーは平均以上の評価を与えた。最初のレビュアーは、パンチアウト!!シリーズのファンなら楽しめるかもしれないが、操作が複雑すぎ、ペースが速すぎると述べ、なくても問題ないと述べた。もう 1 人のレビュアーは、最初のレビュアーの不満を繰り返し、このプラットフォームのローンチ ゲームとしては 2 番目に悪いゲームだとした。しかし、ビジュアルについては賞賛した。 [18] GameProの「Slo Mo」は、チャレンジを「実用的」でファイターを想像力豊かに表現し、ビジュアルはシステムで最高のものの 1 つだと評価した。 [19] Next Generation は、このゲームを NES 向けのパンチアウト!!の「ハイテク」リメイクと呼び、3D 効果は限られているとコメントした。しかし、このプラットフォームの他のタイトルと比較すると、ビジュアルの質は非常に高いと感じた。 [20] Nintendo Magazine は、発売前のTeleroboxer が見たタイトルの中で最も弱いと感じた。 [21] Tips & Tricksは、このゲームに10点満点中2点の希少性評価を与えた。 [22] Official Nintendo Magazineは、このゲームを最も一般的なバーチャルボーイゲームとして取り上げた。 [23]
参照
注記
参考文献
- ^ 「N-Sider.com: Virtual Boy Profile」。www.n-sider.com。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月24日閲覧。
- ^ ab 「Backwards compatible: The Virtual Boy」。Good Game。2009年6月1日。2015年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月13日閲覧。
- ^ 新しいゲームのクロスレビュー: テレロボクサー。週刊ファミコン通信。 No.347。 29ページ。 1995年8月11日。
- ^ ケント、スティーブン(2010 年 6 月 16 日)。『ビデオゲームの究極史:ポンからポケモンまで、そしてその先へ…私たちの生活に影響を与え、世界を変えた熱狂の裏話』。クラウン/アーキタイプ。ISBN 9780307560872. 2014年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月24日閲覧。
- ^ Reparaz, Mikel (2011年3月22日). 「バーチャルボーイのベストゲーム5選」GamesRadar . 2019年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月17日閲覧。
- ^ Jones, David (1995年9月29日). 「バーチャルボーイの3Dグラフィックとサウンドは傑出している」.シカゴ・トリビューン. 2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Curtiss, Aaron (1995年8月31日). 「Valley Weekend; VIDEO GAMES; Virtual Boy a Blend of Familiar and Strange; although hardware for the latest Nintendo offering is odd and cumbersome, the play action is big and noise". 2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月7日閲覧。
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- ^ Neal Ronaghan. 「A Virtual Boy Retrospective」. 1UP. 2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ned (2014年9月9日). 「死ぬ前に試すべきゲーム:テレロボクサー(バーチャルボーイ)」. WGRD 97.9 . 2019年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月17日閲覧。
- ^ Patrick Kolan (2008年1月15日). 「IGN Retro: Virtual Boy's Best Games」. IGN. 2012年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月21日閲覧。
- ^ Patrick Kolan (2008年1月14日). 「IGN Retro: Virtual Boy Revisited」. IGN. 2011年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月21日閲覧。
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外部リンク
- 任天堂公式ウェブページ(日本語)(Excite.Co.Jpを使用して翻訳)
