| 影の砦 | |
|---|---|
| 開発者 | テラリウム |
| 出版社 | スピンネーカーソフトウェア |
| プラットフォーム | アップルII |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | ロールプレイング、インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Shadowkeep は、グラフィック付きの一人称ロールプレイングゲームおよびインタラクティブフィクション ゲームです。このゲームは、 Spinnaker Softwareの子会社であるTelarium (旧称 Trillium)1984 年に公開されました。これは、小説化された最初のコンピュータゲームでした。 [1]
受付
GameSpyのインタビューでは、『Shadowkeep』は「当時の画期的な製品」であり、「Eye of the Beholderやその同類のより複雑な製品への道を開いた」と評された。[1]
ゲームプレイ
プレイヤーキャラクターは鍛冶屋見習いのプラクター・ファイムです。ゲームの目的は、邪悪な悪魔ダルブラッドによって彼の城、同名の影の砦に閉じ込められた魔法使いナコメドンを救出することです。ゲームの開始時に、他の9人のキャラクターを募集します。彼らのステータスは自分で決めることができ、これらのキャラクターを使って城内のさまざまな部屋を移動し、魔法使いを見つけて解放します。[2]
リリース
Shadowkeep はApple IIコンピュータ向けにリリースされ、Ultra II で書かれていた。 [2]ゲームは 4 枚のフロッピー ディスクに保存されていた。ゲームの進行状況はゲーム ディスクに直接保存され、デフォルト状態に戻すことはできないため、プレイヤーはまずゲームを 4 枚の空のディスクにコピーして、ゲームを最初からもう一度プレイできるようにすることが推奨された。プレイヤーはゲームの進行状況を 5 枚目のディスクに保存することもでき、これを使用して 4 枚の修正されたディスクと組み合わせてゲームの進行状況を復元することができた。[3]
遺産
『シャドウキープ』は、アラン・ディーン・フォスターによるファンタジー冒険小説で、1984年にワーナー・ブックスから出版された。これはビデオゲームの小説化であり、ビデオゲームが小説化された初めての作品である。 [1]ドイツ語訳は1987年に出版された。
レビュー
- ゲーム雑誌 VIP #3 (1986 年 4 月/5 月)
注記
- ^ abc David Cuciz: GameSpy インタビュー – Alan Dean Foster。The Writing Game、2000 年 8 月。Wayback Machineに 2008 年 1 月 3 日にアーカイブ。
- ^ ab 「Shadowkeep for Apple II (1984)」。MobyGames 。 2020年5月1日閲覧。
- ^ 「コンピュータゲームミュージアムの展示ケース - Shadowkeep」mocagh.org . 2020年5月1日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Shadowkeep
- Open Libraryの Shadowkeep (小説)
