| 第4次スーパーロボット大戦 | |
|---|---|
| 開発者 | ウィンキーソフト |
| 出版社 | バンプレスト |
| シリーズ | スーパーロボット大戦 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン ソニープレイステーション セガサターン プレイステーションネットワーク |
| リリース | スーパーファミコン
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『第4次スーパーロボット大戦』(だい4じすうぱーろぼっとたいせん)は、バンプレストとウィンキーソフトが開発し、バンプレストが発売したスーパーファミコン用の戦術RPGである。スーパーロボット大戦シリーズの第5作であり、クラシックタイムラインの最後の作品である。1995年3月17日に最初にリリースされ、おおむね好評を博し、評論家は前作からの改善を高く評価する一方で、ゲームの難易度の増加を批判した。このゲームはソニープレイステーションに移植され、1996年1月26日に第4次スーパーロボット大戦スクランブル(第4次スーパーロボット大戦S)という名前でリリースされた。
このゲームは、1997年9月25日にセガサターン用に、1998年12月10日にPlayStation用に、 『スーパーロボット大戦F 』という名称で部分的にリメイクされ、2部に分割された。続編の『スーパーロボット大戦F 完結編』(スーパーロボット大戦F 完結編)は、1998年4月23日にセガサターン版で、1999年4月15日にプレイステーション版で発売された。このゲームは、2011 年 7 月 6 日 (4 スクランブル) [1]と 2011 年 11 月 19 日 (F および F ファイナルの両方)にPlayStation Networkでも利用できるようになりました。 [2] [3]
ゲームプレイ
第 4 次スーパーロボット大戦のゲームプレイは、バトルスプライトをアニメーションに使用した前作のスーパーロボット大戦 EXと文字通り同じです。ステージが始まると、キャラクターはプレイ可能なキャラクター間の導入的な会話を受け取り、戦場でのシナリオへと進みます。シナリオを完了するには、プレイヤーはシナリオの目的を達成する必要があります。シナリオの中には、複数のパートに分かれたミッションでより長いものや、ストーリーが進むにつれて新しい目的が追加されるものなどがあります。戦場では、プレイヤーと敵が交互にユニットにコマンドを出し、移動、攻撃、部隊編成、各パイロットに固有の魔法のような呪文である「スピリットコマンド」の発動などを行います。シナリオをクリアすると、キャラクター間で会話がさらに交わされ、その後プレイヤーはインターミッションメニューに進みます。ここでは、ユニットをアップグレードしたり、オプションパーツを取り付けたり、キャラクターのステータスやスキルを変更またはアップグレードしたり、その他のメンテナンスアクションを実行してから、プレイヤーはゲームを続行できます。
話
注:ストーリーはリメイク版のものです。
インスペクター紛争から4ヶ月が経ち、地球圏は再び平和を取り戻した。しかし、神聖十字軍によって世界各地に出現したテロリストの増加はエスカレートし、コロニーに経済的負担をかけ、いくつかのコロニーが地球圏に反乱を起こす事態となった。ブリガンダー将軍ジャミトフ・ヒメムはテロリストに対抗する軍を強化するため、ティターンズを結成した。
EXの出来事の後、ロンド・ベルがラ・ガイアスから戻ると、ブライト・ノアは、理由不明で行方不明になったクアルト・バジェナ中尉を探すため、しばらく職を離れることにした。彼は、ジョン・コーウェンの指揮の下、ゲッターチームと別れ、現在の世界で起こっているいくつかの出来事を捜索し、解明した。オンドラ・ポセイダルが地上世界に宣戦布告し、さらに悪いことに、ディバインクルセイダーズがネオ・ジオンのリーダー、ハマーン・カーンによってノイエDCの名で復活し、地球圏を乗っ取ったため、事態は悪化した。
戦争が激化する中、別の銀河から来たゲストと呼ばれる正体不明の軍隊が、太陽系連合軍司令官テニケット・ゼゼナン率いる地球圏に到着した。彼らは、インスペクターの起源であるゾヴォーグ同盟の一員であることを明かした。他に選択肢はなく、ロンド・ベルは惑星の存続をかけてゾヴォーグとの最後の戦いであるファイナル作戦を開始しなければならない。
注目シリーズ
- バンプレストオリジナル(テレビや映画シリーズではありません)
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
- 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
- 機動戦士Ζガンダム
- ガンダムセンチネル(初登場)
- 機動戦士ガンダムZZ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動戦士ガンダムF91
- 機動武闘伝G ガンダム
- 新機動戦記ガンダム W
- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz (初登場)
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- グレンダイザー a
- UFOロボ グレンダイザー対グレートマジンガー(初登場)
- ゲッターロボ
- ゲッターロボG
- 真ゲッターロボ(初登場)
- ゴーショーグン
- 勇敢な ライディーン
- 超電磁ロボ コン・バトラーV
- 無敵鋼人ダイターン3
- 闘将ダイモス(デビュー)
- 超獣機神ダンクーガ(初登場)
- 聖戦士ダンバイン
- 重戦機エルガイム(初登場)
- 無敵超人ザンボット3(初登場)
- 新世紀エヴァンゲリオン(デビュー)b
- ガンバスター(デビュー)b
- 伝説巨神イデオン(初登場)b
- マジンカイザー(初登場)b
- 注記
- ^ 4番目のみ。
- ^b F および F Final のみ。
発達
2021年に行われた、長年スーパーロボット大戦のプロデューサーを務めた寺田貴信氏へのインタビューによると、サターン版スーパーロボット大戦Fは、利益率の高いエヴァンゲリオンのライセンスを取得するために作られた部分もあったという。バンプレストはこれまでライセンスを取得できなかったが、セガが同番組のメインスポンサーだった。粘り強く依頼し、ゲームがサターンでリリースされたことで、Fはエヴァの権利を取得することができた。[4]
寺田によると、サターン版をFとF Finalに分割することは計画されていなかった。むしろ、バンプレストは出荷日を延期するわけにはいかなかったが、このゲームはチームにとってサターン向けのプログラミングを初めて経験するものだった。開発の終盤になって、ゲームがまだ完成していないことが明らかになった。その結果、ゲームは2つに分割され、FinalからFへの「プレビュー」フラッシュフォワードミッションが追加され、ゲームの前半には登場しなかった表紙のロボットが少なくともFのどこかに登場できるようにした。時間的な制約により公開されたバージョンにいくつかのバグが潜んでいたにもかかわらず、寺田は最終的にはうまくいったと述べた。寺田は、ウィンキーソフトの社長が、寺田がゲームを分割することを提案していなかったら会社は倒産して資金が尽きていただろうと彼に言ったと述べた。[5]
影響
このゲームは、後のスーパーロボット大戦ゲームや、ゲームでデビューしたいくつかのシリーズに大きな影響を与えました。このゲーム自体が、ゲッターロボ號の漫画から真ゲッターロボがあらゆる媒体で初めて登場したことを示しています。リメイク版では、2001年に独自のシリーズになる前に永井豪によって作成されたマジンガーZのバリエーションである マジンカイザーもデビューしました。
4/F/F Final のストーリーラインは Original Generation ゲームでも使用されており、最も有名なのは第 2 次スーパーロボット大戦 Original Generationです。
受付
このゲームの評判はおおむね好評で、ファミコン通信はスーパーファミコン版のゲームに40点満点中31点を付けた。[6] [7]
ファミ通によると、セガサターン用ソフト『スーパーロボット大戦F FINAL』は1998年上半期に日本で498,009本を売り上げた。同作は同期間における国内9位の売れ筋ゲームとなった。[8]
参考文献
- ^ “第4次スーパーロボット大戦S |ソフトウェアカタログ | プレス®オフィシャルサイト”. 2020年10月27日のオリジナルからアーカイブ。2012 年 12 月 3 日に取得。
- ^ “スーパーロボット大戦F |ソフトウェアカタログ | プレス®オフィシャルサイト”. 2020-09-15 のオリジナルからアーカイブされました。2012 年 12 月 3 日に取得。
- ^ “スーパーロボット大戦F ライブ編 |ソフトウェアカタログ | プレス®オフィシャルサイト”. 2020年10月27日のオリジナルからアーカイブ。2012 年 12 月 3 日に取得。
- ^ “「スーパーロボット大戦30」インタビュー。30周年を迎えたスパロボのこれまでとこれからを聞いた].(非公式翻訳: https://pastebin.com/PgxfY3mV )
- ^ @TakabouTerada (2023年8月5日)。 「【昔話】セガサターンへのスパロボ投入決定は、当時の偉い方達の間に行われたので私も知りません。上意下達で「第4次クラスの新作スパロボをセガサターンで開発」 「どうぞ」「それはセガサターンの戦略ソフトの一つになります」と来ましたもしかして、その裏には当時のゲームハード事情があったかと思います。ただ、複数の会社の戦略的事情で、決められた開発期間と時期はかなり厳しいものでした。と、実現できる可能性は20%程度(続く)」 (ツイート) – Twitter経由。(コメントチェーンでのさらなる返信。非公式翻訳:https://pastebin.com/9wWRSyfA)
- ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: 第4次スーパーロボット大戦。週刊ファミコン通信。 No.327。 39ページ。 1995 年 3 月 24 日。
- ^ おオススメ!! ソフトカタログ!!: 第4次スーパーロボット大戦。週刊ファミコン通信。 No.335。 115ページ。 1995 年 5 月 12 ~ 19 日。
- ^ Ohbuchi, Yutaka (1998年8月20日). 「1998年上半期の日本のゲームトップ10」GameSpot。2000年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
