『スーパーマリオ・クラウド』は、コーリー・アーカンジェルによる2002年のマルチチャンネル・ビデオ・インスタレーション作品で、ビデオゲーム『スーパーマリオブラザーズ』から空と雲以外のすべてのゲーム要素を取り除いた改変版を展示している。初の主要な展覧会は2004年のホイットニー・ビエンナーレであった。『スーパーマリオ・クラウド』は、このアーティストの最もよく知られた作品の一つである。
スーパーマリオクラウドは、スーパーマリオブラザーズのゲームカートリッジのハードウェア改造に基づいたインスタレーションアート作品です。この改造により、ニンテンドーエンターテインメントシステムのゲームから視覚的なアセットが削除され、キノコ、草、主人公(マリオ)が削除され、青い空と白い雲だけが残ります。[ 1 ] [ 2 ]画面に残った部分では、ピクセル化された雲が青い背景の上をゆっくりとスクロールします。[ 3 ]
大学卒業後間もなく、アルカンヘルは2002年に自身のウェブサイトでオリジナルのスーパーマリオクラウドの動画とコードを公開した。当初の構想では、この作品は展示ではなく共有を目的としていた。[ 2 ]ギャラリーで展示できないことを認識していたアルカンヘルにとって、これはインターネット向けの最初の作品であり、インターネット上で拡散することを意図していた。アーティストは、最終的な作品の美しさよりも、どのように改造が行われたかを共有することに興味を持っていた。インターネット上での存在感により、作品を実際に展示するという申し出が舞い込んだ。[ 4 ]
翌年、アルカンヘルはニューヨークのチームギャラリーで、改造した任天堂エンターテインメントシステムコンソールを背景に、マルチチャンネルビデオインスタレーションとして作品を展示した。彼は翌年の2004年ホイットニー・ビエンナーレでも同じセットアップを展示した。[ 2 ]この作品の5つのエディションのうちの1つはホイットニー美術館のコレクションに収蔵されている。[ 5 ]
2005年、アルカンジェルは「スーパーマリオの雲の作り方」を説明書とビデオとして作成した。彼はクリエイティブ・キャピタルの助成金を受けて、ジン形式の出版物でコードを公開した。[ 6 ]

スーパーマリオクラウドは、コーリー・アーカンジェルの最もよく知られた作品の一つである。[ 1 ] 2004年のホイットニー・ビエンナーレでの展示は、デジタルネイティブのバックグラウンドを持つニューメディアアーティストがプロの美術界に登場したことを告げるものとなった。[ 2 ]このコンセプトを試みた最初の作品ではなく、数年前にマイファンウィ・アシュモアがスーパーマリオの作品を改変して展示していた。 [ 7 ]当時、彼の作品は広く一般の注目を集めたが、批評家の間ではアーカンジェルの作品に対する意見が長年にわたって分かれ続けた。[ 8 ]
このインスタレーションは意図的に控えめな作りになっている。人気のある文化的象徴を呼び起こし、それを剥ぎ取ることで、この作品はスーパーマリオブラザーズのオリジナルを知っている人々に憂鬱な気持ちを呼び起こす。[ 9 ]