視覚において、動きからの構造(SFM)とは、人間(および他の生物)が物体の動きから奥行き構造を復元する方法を指します。人間の視野には、さまざまな種類の視覚的手がかりを使用して物体の3次元構造を捉えるという重要な機能があります。[1]
SFMは、2次元表面の動きを利用して3次元の物体を示す一種の動き視覚手がかりであり、[2]この視覚手がかりは他の奥行き手がかりとは独立しても非常によく機能します。[3]心理学、特に心理物理学的研究は、何十年もの間このテーマに焦点を当ててきました。
心理物理学的研究
1953年にウォラックとオコネルが行ったSFMの研究では、運動深度効果がテストされました。彼らは、3次元物体の影の画像を回転させることによって、物理的物体の構造を非常にうまく復元する手がかりとして使用できることを発見しました。[4] 1973年に実施されたヨハンソンの研究では、人間の歩行やダンスの形を、身体のいくつかの点の投影された動きから簡単に認識できることが発見されました。[5]この動きのパターンは後に生物学的動きと呼ばれました。[6]
物体の3D表面表現を生成する方法の1つの仮説は、視覚系が情報の空間的・時間的統合を利用して構造を検出するというものです。[7]他の研究でも、SFMは[8]回転方向の知覚、[9]回転軸の知覚された方向、[9]空間補間効果[10]および物体認識など、いくつかの側面を含むプロセスであることに同意しています。
SFM は複雑であるため、非常に高度な視覚処理を必要とします。研究では、SFM 知覚の生成にはV1 (一次視覚野)ではなくMTが直接関与していることが示されています。 [8] MT のニューロンは運動視差によっても刺激され、他の奥行き手がかりとは独立して奥行きの兆候を示します。[11]また、MT の 3 次元表現は、MT 領域と SFM の密接な関係を裏付けています。しかし、V1 ニューロンの活動は、MT から一般的なフィードバックを受け取る SFM 知覚に間接的に関連しています。[8] [12]
3次元構造の検出におけるSFMの動き知覚の重要性も、いくつかの研究で実証されています。3Dオブジェクトは、画面上の動くオブジェクトの2D投影から知覚できますが、静止した2D画像からは知覚できません。 [4] [13]また、SFM知覚が正確に行われるための必須条件の1つは、オブジェクトの投影が同時に変化する輪郭と線を持っている必要があることです。[4] SFMの比較的不変な点寿命閾値(50〜85ミリ秒)が見つかり、この閾値は速度測定の閾値に近いことが判明しました。これは、速度測定がSFM処理手順に関与していることを示唆しています。[7]このようなメカニズムを考えると、人間の視覚システムは、ノイズがあってもSFMの正確なモデルを導き出すことができます。[14]
SFMは複雑なプロセスであるため、多くの実験で正投影が使用されていますが、正投影の近似以上のものが必要です。研究では、加速や透視投影などの高次の視覚的手がかりがこのプロセスに関与しており、単なる一次フロー(SFMは部分的にトップダウンプロセスであることを意味します)ではないことがわかっています。[15]すべての順序の視覚的手がかりを組み合わせることで、3Dオブジェクトの最良の推定値が得られます。[15]
参照
参考文献
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- ^ ab "APA PsycNet". psycnet.apa.org 。2020年6月21日に取得。
外部リンク
- 「回転シリンダーのデモ」。YouTube。
