
視覚的知覚において、運動奥行き効果とは、物体が動いているときにその物体の三次元構造を知覚できる現象である。他の視覚的奥行き手がかりがない場合、これは物体の形状を推測するために利用できる唯一の知覚メカニズムとなる可能性がある。人間の視覚系を通して運動刺激から構造を識別できることは、 1950年代にハンス・ワラックとオコンネルが実験によって示した。 [ 1 ]
例えば、回転するワイヤー状の物体がスクリーンに影を落とす場合、視聴者は影の動きや変形から、スクリーンの背後にある構造物の形状を容易に認識することができる。
3次元画像がどのように知覚されるかについては、2つの説がある。3次元画像の経験は、2次元画像と比較して網膜上の刺激パターンの違いによって引き起こされる可能性がある。ゲシュタルト心理学者は、3次元知覚を形成する3次元形態の網膜投影に従って組織化の規則が存在する必要があると考えている。2次元形態の網膜像のほとんどは、経験においても2次元形態につながる。もう1つの推論は、過去の経験に関連している。しかし、この仮定は、過去の経験が画像の知覚にどのように影響するかを説明していない。[ 2 ]
相対的な動きから深度値を計算するモデル化のために、物体の形状や測定値、位置などの他の情報を使用してこれらの値を推測する多くの努力がなされてきた。[ 3 ]これは、コンピュータビジョンにおける動きからの構造抽出に関連している。さらに、個人の運動深度効果を実現する能力は、視覚システムが動きからの構造問題を独立して把握できることを決定的に示している。[ 4 ]
他の奥行きの手がかりと同様に、運動による奥行き効果は、ほとんどの場合、他の効果、特に運動視差効果と組み合わせて生み出されます。たとえば、回転する円の錯視[ 5 ]や回転する点の視覚化[ 6 ](これは、前述の投影されたワイヤーフレームのデモンストレーションと原理的に似ています)は、観察者から遠い物体(またはその一部)は、近い物体よりもゆっくり動いているように見えるという事前の知識に大きく依存しています。
しかし、運動視差が存在しない場合でも、運動による奥行き効果は独立して現れることがあります。そのような状況の一例として、ウィリアム・ホガースの蛇行線の概念(同名の著書で発表されたもの)へのオマージュとして制作された、ディスインフォメーション・プロジェクトによるアートインスタレーション「美の分析」 [ 7]が挙げられます。
回転する三次元シルエットを見ていると、画像自体に変化がないにもかかわらず、突然回転方向が変わったように見えることがあります。この突然の変化は、シルエットに陰影による奥行きの手がかりがないためです。実験データによると、被験者は視覚野の右側を制御する左半球で画像が処理されたときに、変化をより強く感じました。[ 8 ]