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| ストリートの覇権 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | 元気 |
| 出版社 | |
| ディレクター | 川村陽介 |
| プロデューサー | 木村智治 |
| 作曲家 | リバーサイドミュージック |
| シリーズ | 東京エクストリームレーサー |
| プラットフォーム | プレイステーションポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ストリート・スプレマシー[a]は、 Genkiが開発し、北米、ヨーロッパ、オーストラリアでコナミが発売したレーシングビデオゲームである。Tokyo Xtreme Racerシリーズの一部であるが、そのようには名付けられていない。2005年4月21日に日本で、2006年2月28日に北米で、2006年9月にフランスで、2006年10月6日にオーストラリアでPlayStation Portable向けに発売された。批評家からは、主に読み込み時間と運転の仕組みを理由に低い評価を受けた。
受付
このゲームはMetacriticで総合スコア41/100を獲得しており、「概ね不評」と評価されている。[1]
GameSpotのアレックス・ナヴァロは、このゲームを4.5/10と評価し、チームバトルモードを賞賛したが、ロード時間、ドライブゲームプレイ、アドホックマルチプレイヤーモードの「不完全」、フリーローミングの欠如を批判した。[2] 1Up.comは、このゲームにD+の評価を与え、ライフバーの仕組みを「かなり激しい」と評したが、レースの仕組みは「ほとんどの場合、氷上レースのようだ」と述べた。[3] IGNのクリス・ローパーは、このゲームを2.5/10と評価し、「間違いなく、私が今までにプレイしたレースゲームの中で最悪の1つ」と呼び、アドホックマルチプレイヤーが「完全に機能しない」こと、レースが進むにつれて両方のレーサーがますます同期しなくなることを指摘した。[4]
注記
- ^ 日本では首都高バトルとして知られる
参考文献
- ^ “Street Supremacy”. Metacritic . 2021年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月19日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2006-05-17). 「Street Supremacy Review」. GameSpot . 2022-06-14時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-01-19閲覧。
- ^ “Street Supremacy Review”. 1Up.com . 2006年3月2日. 2010年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月19日閲覧。
- ^ Roper, Chris (2008-09-25). 「Street Supremacy Review」. IGN . 2008-09-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2022-01-19閲覧。
