| スターホーク | |
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カバーアート | |
| 開発者 | シネマトロニクス |
| 出版社 | |
| デザイナー | ティム・スケリー |
| プラットフォーム | アーケード、ベクトル |
| リリース | アーケード ベクトレックス
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| ジャンル | レールシューター |
| モード | 最大2人まで同時に |
| アーケードシステム | CCPU cpu @ 5 MHz モノラルサウンド |
スターホークは、ティム・スケリーが設計およびプログラムし、シネマトロニクスが製造した1979年のベクター アーケードゲームです。 [3]スターホークは、スターウォーズ エピソードIVのトレンチランを非公式にベースにしたシューティングゲームで、スターウォーズのコンセプトを露骨に使用した最初のアーケードゲームの1つです。 [4]このゲームは、疑似3Dグラフィックスで当時としてはユニークでした。日本でセガが配布し、後に1982年にVectrexホームシステムに移植されました。
アーケード筐体の内部には、プレイヤーの上に倒れてしまわないようにコンクリートブロックが置かれていた。 [4]
プロット
Vectrex のマニュアルによると、ストーリーには「あなたの文化に侵入しようとするエイリアンの船から仲間を守る」ことと「あなたの惑星の主権を守る」ことが含まれます。
ゲームプレイ
TIE ファイターを思わせるさまざまな宇宙船がトレンチの地平線上に現れ、プレイヤーは自分の宇宙船が破壊される前にそれらを撃たなければなりません。プレイヤーには最初 60 秒が与えられますが、10,000 ポイント獲得するごとにさらに 20 秒が与えられます。プレイヤーは、スターウォーズの デススターに似たターゲットに向かってトレンチを飛び続けます。プレイヤーが進むにつれて、ゲームは次第に難しくなります。スペースインベーダーの空飛ぶ円盤に似て、定期的にコマンド シップが現れ、プレイヤーを撃ちます。コマンド シップをすぐに破壊しないと、プレイヤーは 800 ポイントを失います。
発射ボタンの他に、十字線の速度を制御する 3 つのボタンがあります。
スコアリング
- 指揮艦:800
- スターシップ: 500
- ロケット: 300
- ミサイル: 100
- 爆撃機: 100
受付
スターホークは、スペースインベーダー、フットボール、スプリント2、ヘッドオンに次いで、1979年に米国で5番目に収益の高いアーケードビデオゲームでした。[5]
参照
参考文献
- ^ ab 「スターホーク」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年5月31日閲覧。
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編( 1971–2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971–2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 p. 114.ISBN 978-4990251215。
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ ab Wirtanen, Josh. 「最初のスターウォーズアーケードゲームは公式にはスターウォーズゲームではなかった」Retrovolve . 2016年7月20日閲覧。
- ^ 「ビデオゲーム」。RePlay 。 1979年11月。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのスターホーク
- Everything2 の Starhawk
