ティム・スケリー(1951年2月10日 - 2020年3月2日に死亡が報告された)[1]は、1978年から1981年までシネマトロニクスでアーケードゲームを開発したビデオゲームデザイナーおよびゲームプログラマーでした。彼は、白黒のベクターグラフィックを使用した一連の純粋なアクションゲームを設計しました。[2]彼の初期のゲームの1つであるRip Offは、2人協力プレイを備えた最初のアーケードゲームでした。[2] Star Hawk、Rip Off、Armor Attack、およびStar Castleはすべて、後にVectrexホームシステム に移植されました。
シネマトロニクスを去った後、彼は短期間グレムリンで働き、その後ゴットリーブの独立請負業者となった。ゴットリーブでの最初のゲームは難解なリアクターであり、彼はそのゲームをデザインしたことでタイトル画面にクレジットされることを契約書に記していた。[3] [4]
これまでも、プログラマーがイースターエッグとしてゲームに自分の名前をこっそり入れることはあったし、BerzerkのデザイナーであるAlan McNeilのサインはどの筐体にも入っていたが、Reactorはメーカーの承認を得てデザイナーの名前がゲーム内に登場した最初のコイン式ゲームだった。[5]
スケリーはゴットリーブのために、 InsectorとScrew Looseという2つのゲームもデザインしたが、リリースされることはなかった。後に彼はインクレディブル・テクノロジーズ、そしてマイクロソフト・リサーチで働いた。[6] 1983年、ティム・スケリーによるビデオゲーム漫画の本がShoot the Robot, then Shoot Momとして出版された。[7]
セガが『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の開発のほとんどを北米に 移したとき、スケリーはチームに加わり、ゲームのアートとデザインを支援しました。
彼はその後、人気のあったゴールデン ティーアーケード ゲームの開発に携わりました。
スケリーは2020年3月2日に亡くなった。
ゲーム
デザインおよび/またはプログラミング
- スターホーク
- サンダンス
- 戦士
- ぼったくり
- アーマー攻撃
- スターキャッスル、デザイン
- リアクター
- トリビアマスター、プログラミング、グラフィックデザイン
- BattleTech、シカゴのオリジナルゲームセンターのソフトウェアとハードウェアの設計[要出典]
その他の役割
- テールガンナー、プロデューサー、キャビネットアート
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ2。デザインアドバイザー、アートディレクター
- スリックショット、グラフィックデザイン
- ゴールデンティーゴルフII、アートワーク
- ゴールデンパーゴルフ、アートワーク
未発売のゲーム
- 宇宙戦争
- インセクター [要出典]
- ネジが緩んでいる [要出典]
参考文献
- ^ Kerr, Chris (2020年3月3日). 「訃報: アーケードゲームデザイナー兼プログラマーの Tim Skelly 氏が亡くなりました」. Gamasutra . 2020年3月17日閲覧。
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「ハルシオンデイズ:クラシックコンピュータおよびビデオゲームプログラマーへのインタビュー」。
- ^ 「付録A:パネルメンバーの専門的経験」www.wtec.org。
- ^ 「ティム・スケリーの作品リスト」www.arcade-history.com。
- ^ 「ティム・スケリーのシネマトロニクスとベクタービームの歴史」dadgum.com。
- ^ 「ティム・スケリーインタビュー」www.westnet.com。
- ^ スケリー、ティム (1983)。『ロボットを撃ち、それからママを撃つ』コンテンポラリー・ブックス。ISBN 978-0809255412。
