| スターゲイト:レジスタンス | |
|---|---|
| 開発者 | ダークコメットゲームズ(2010年) シャイアンマウンテンエンターテインメント(2009年 - 2010年3月) |
| 出版社 | ファイアスカイ |
| エンジン | アンリアルエンジン3 [2] |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2010年2月10日[1] |
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スターゲイト: レジスタンスは、アメリカのスタジオ Dark Comet Games が所有および運営するオンラインのサードパーソン シューティングゲームで、Unreal 3 エンジンを搭載し、テレビ シリーズスターゲイト SG-1に基づいています。2010 年に Firesky と Cheyenne Mountain Entertainment によって最初にリリースされましたが、2010 年 3 月に Cheyenne Mountain Entertainment は破産し[3] 、Firesky は Dark Comet Games とStargate Resistanceの保守、運用、開発に関する契約を締結しました。 [4]このゲームは「購入してプレイする」ビジネス モデルを採用しており、1 回限りの購入料金で月額サブスクリプション料金はかかりません。ゲーム サーバーは 2011 年 1 月 15 日にシャットダウンされました。 [5] ファンが運営する中央サーバー ソリューションが導入され、ゲームは再びプレイ可能になりました。 [6]
プロット
スターゲイト レジスタンスは、スターゲイト SG-1の終了後のスターゲイト プログラムの 2 番目の 10 年間を舞台としています。サマンサ カーターは、SGC レベルのイースター エッグに従って将軍に昇進し、スターゲイト プログラムの責任者となっています。過去 10 年間、SGC は地球の影響力を銀河全体に広げ、奴隷にされていた人々を解放し、かつてシステム ロードによって奴隷にされていた人類の自由な銀河文化を発展させてきました。しかし、システム ロードはこの現状変更を受け入れません。かつて手にしていたものを取り戻すことに執着する新しいシステム ロードは、銀河全体の重要な場所に対して組織的な攻撃を開始しています。彼らの目標は、SGC を追い出し、これらの「失われた」人々を再び奴隷にすることです。
システムロードは、いくつかの世界を征服するだけでは終わりません。彼らの支配力が増すにつれ、抵抗勢力を地球まで押し戻し、全人類を奴隷化します。SGCは、平和を維持するために、慎重に配置された攻撃チームでシステムロードと交戦し、これらの各世界を防衛する必要があります。[7]
概要

Stargate Resistance では、プレイヤーはスターゲイト コマンドまたはGoa'uld System Lordsの役割を担い、銀河の運命を左右します。
これら2つの派閥にはそれぞれ3つのキャラクタークラスがある。SGC側では兵士[8]、コマンドー[9]、科学者[10]、[11]、システムロード側ではゴアウルド[12]、ジャッファ[13]、アシュラクの暗殺者[14]である。 [15]各クラスには独自の武器、アイテム、弱点があり、その多くはP90やスタッフウェポンなど、テレビ番組を象徴するものとなっている。プレイヤーはチームメイトと協力して5つのマルチプレイヤーモード(最大16人まで)で協力する。「チームデスマッチ」、「キャプチャー・ザ・テック」、「ドミネーション」、「アリーナ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」の4つのマップがあり、1つを除いて複数のゲームタイプが利用可能。銀河の闘争は各試合で獲得したドミネーションポイントで表され、勝利チームのバフに貢献する。[16]今後は 追加のゲームモードやマップ、[17] [18] 武器[19]スキン[20]も予定されています。このゲームはPC版のみで利用可能ですが、将来的にはコンソールプラットフォームへの拡張が可能です。 [21]将来の拡張パックにも対応する予定です。[22]
「レジスタンスは、スターゲイト ワールドが決して提供しようとしなかった種類のゲームプレイをファンに提供します」と、ゲームのクリエイティブ コンサルタントであり、スターゲイト ワールドのクリエイティブ ディレクターであるクリス クラッグは述べています。「レジスタンスは、番組で頻繁に見られ、多くのファンが求めていた戦闘、武器、戦術を提供します。このゲームは、ジャッファと一対一で戦うことを切望していたファンや、MMO ではほのめかすことしかできなかった方法で銀河を支配することを常に望んでいたファンを興奮させるでしょう。」[2]
参考文献
- ^ Sumner, Darren (2010年1月28日). 「Stargate: Resistance は2月10日に発売」. GateWorld . 2010年1月28日閲覧。
- ^ ab Sumner, Darren (2009 年 12 月 8 日)。「Firesky が Stargate Resistance ビデオ ゲームを発表」。GateWorld。2009年 12 月 8 日閲覧。
- ^ “管財人就任のお知らせ”. 2010年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Dark Comment Games と Firesky の契約に関する発表」。
- ^ “Shutdown announcement”. 2011年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「スターゲイト レジスタンス」。スターゲイト レジスタンス。 2023年11月22日閲覧。
- ^ 「Stargate Resistance Summary」。Stargate Resistance。2009年12月8日。2010年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月8日閲覧。
- ^ “Soldier description”. 2010年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月16日閲覧。
- ^ “Commando description”. 2010年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月16日閲覧。
- ^ 「科学者による説明」。2010年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月16日閲覧。
- ^ 「Stargate Command Faction」。2010年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月30日閲覧。
- ^ “Goa'uld の説明”. 2010年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月16日閲覧。
- ^ 「Jaffa の説明」。2010 年 7 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 7 月 16 日閲覧。
- ^ 「Ashrakの説明」。2010年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月16日閲覧。
- ^ 「System Lords Faction」。2010年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年6月30日閲覧。
- ^ 「スターゲイト レジスタンス マニュアル」。2010 年 7 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 7 月 17 日閲覧。
- ^ 「マップとゲームタイプの拡張計画」。
- ^ 「マップとゲームタイプの拡張計画」。
- ^ 「公開: Zat'nik'tel を使用できるクラス」。
- ^ 「新しいコマンドーモデル」。
- ^ 「コンソール拡張の計画」。
- ^ 「ゲーム FAQ」。Stargate Resistance。2009 年 12 月 8 日。2009 年 12 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 12 月8 日閲覧。
外部リンク
- Stargate Resistance は、GateWorldのWayback Machineで 2009-12-13 にアーカイブされました。
