スカッシュ(スカッシュラケットとも呼ばれる)は、小さな中空のゴムボールを使って、四方を壁で囲まれたコートで2人(シングルス)または4人(ダブルス)でプレーするラケットスポーツです。プレーヤーは交互にラケットでボールを打ち、コートの四方の壁のプレー可能な面にボールを向けます。ゲームの目的は、相手が有効なリターンを打てないようにボールを打つことです。世界中で185か国以上で約2000万人が定期的にスカッシュをプレーしています。[ 1 ]スカッシュの統括団体であるワールドスカッシュは国際オリンピック委員会に承認されており、このスポーツは2028年のロサンゼルス夏季オリンピックからオリンピック競技に採用されます。[ 2 ]プロスカッシュ協会(PSA)がプロツアーを主催しています。

スカッシュは、19 世紀にロンドンの刑務所でプレイされていた古いラケットゲームに起源を持つ。その後、1830 年頃、ハロー校の生徒たちは、壁にぶつかると「潰れる」穴の開いたボールがゲームに多様性をもたらすことに気づいた。このゲームは他の学校にも広まった。ハロー校に最初に建設されたコートは、水道管、控え壁、葦、棚の近くにあるため危険だった。ボールの素材としては天然ゴムが好まれた。生徒たちはラケットを改造してリーチを短くし、このような狭い状況でもプレイできるようにした。[ 3 ] 1864 年、同校は屋外に 4 面のコートを建設した。[ 4 ]
20世紀には、さまざまな学校、クラブ、個人がスカッシュコートを建設し、このゲームの人気が高まりましたが、決まった寸法はありませんでした。北米で最初のスカッシュコートは、 1884年にニューハンプシャー州コンコードのセントポールズスクールに建設されました。1904年、ペンシルベニア州フィラデルフィアで、世界最古のスカッシュの全国協会である米国スカッシュラケット協会(現在はUSスカッシュとして知られています)が設立されました。1907年4月、ニューヨーク州クイーンズのテニス、ラケット、ファイブズ協会(ファイブズはラケットの代わりに手を使う同様のスポーツ)は、スカッシュの基準を設定するための小委員会を設立しました。1912年、協会はスカッシュのルールを公表し、[ 3 ]: 38はこれら3つのスポーツの側面を組み合わせたものでした。
1912年、RMSタイタニック号の一等客室にはスカッシュコートがあり、8ペンス(2025年換算で7.75ポンド)で利用できた。[ 5 ]一等客室のスカッシュコートはGデッキにあり、観客席は1階上のFデッキにあった。乗客は他の人が待っていない限り、1時間コートを利用できた。
1923年、ロイヤル・オートモービル・クラブは、ルールと規則についてさらに議論するための会議を開催した。5年後、現在イングランド・スカッシュとして知られるスカッシュ・ラケット協会が設立され、イギリス国内および国際的にこのゲームの基準を定めた。[ 3 ] ラケットは、イギリス産のトネリコの一枚板から作られ、スエードレザーのグリップと天然ガットのストリングが張られていた。
1980年代は再編と統合の時代でした。ケンブリッジのラケット工場はグラファイトラケットへの移行に直面して閉鎖を余儀なくされ、生産は東アジアに移されました。[ 6 ]スカッシュラケットのカスタマイズも年々増加しています。ラケットヘッドの形状、バランス、重量にカスタムバリエーションがあります。国際シングルスカッシュで最も一般的なラケットのバリエーションは、ティアドロップ(クローズドスロート)ヘッド形状、イーブンバランス、ラケット重量130gです。ハードボールダブルスで最も一般的なバリエーションは、オープンスロートヘッド形状、イーブンバランス、ラケット重量140gです。
世界中でスカッシュにはいくつかのバリエーションが存在しますが、国際版が主流となっています。アメリカ合衆国では、ハードボールと呼ばれるスカッシュのバリエーションが伝統的に、より硬いボールと異なるサイズのコートで行われていました。ハードボール・スカッシュは北米では人気が低迷しており(国際版が主流となっています)、ダブルス・スカッシュは4人で行われるバリエーションです。テニスに似たスカッシュのバリエーションとして、スカッシュ・テニスがあります。最後に、ラケットボールに似ていますがスカッシュコートで行われるラケットボールは、世界スカッシュ連盟によってスカッシュ57として再ブランド化されました。
スカッシュラケットの最大寸法は長さ686mm (27.0インチ)、幅215mm (8.5インチ)で、ストリングを張る面積は最大500平方センチメートル(77.5平方インチ)です。最大重量は255グラム(9.0オンス)ですが、ほとんどのラケットの重量は90~150グラム(3~5.3オンス)です。ラケットのストリングの張力は通常25~30ポンドです。

スカッシュボールは直径が39.5~40.5mm 、重さが23~25 グラムです。[ 7 ] 2枚のゴムプラスチックコンパウンドを接着して中空の球状にし、つや消し仕上げに研磨して作られています。さまざまな温度や大気条件、プレーのレベルに合わせて異なるボールが用意されています。経験豊富なプレーヤーは、経験の浅いプレーヤーが使用するボールよりも弾みの少ないスローボールを使用します(スローボールは、ショットを容易にするために「立ち上がる」のではなく、コートの隅で「死に」る傾向があります)。スカッシュボールは、セッションの開始時に温めるために数十回打つ必要があります。冷えたスカッシュボールはほとんど弾みません。ボール上の小さな色のドットは、そのダイナミックレベル(弾み具合)を示しています。2000年に導入された「ダブルイエロードット」ボールは、以前の「イエロードット」ボールに代わり、競技標準となっています。高地で使用するための「オレンジドット」ボールもあります。認識されている色は以下のとおりです。
ダンロップなどの一部のボールメーカーは、経験に基づいてボールを等級付けする異なる方法を採用しています。ドット評価は従来通りですが、ボールの名称は、プレイヤーのスキルレベルに合ったボールを選びやすくするために付けられています。ボールの種類は、イントロ(青いドット、プロレベルのバウンスの140%)、プログレス(赤いドット、プロレベルのバウンスの120%)、コンペティション(黄色のドット1つ、プロレベルのバウンスの110%)、プロ(黄色のドット2つ)の4種類です。
多くのスカッシュ会場では、跡が残らない靴底のシューズと目の保護具の使用が義務付けられています。一部の協会では、ジュニアとダブルスのプレーヤー全員に目の保護具の着用を義務付けています。国立衛生研究所は、ポリカーボネートレンズのゴーグルを着用することを推奨しています。[ 8 ]

スカッシュコートは、四方を壁で囲まれたプレー面です。コート面には、コートの前部と後部を分けるフロントラインと、コート後部の左右を分けるハーフコートラインがあり、これらによって3つの「ボックス」、すなわち前部半分、後部左四分の一、後部右四分の一が形成されます。後部の2つのボックスには、さらに小さなサービスボックスがあります。
コートの4つの壁は、正面の壁、2つの側壁、および背面の壁に分かれています。正面の壁の上部に沿って「アウトライン」が走り、側壁に沿って背面の壁まで下っています。正面の壁の一番下の線は、高さ50cmの金属エリアである「ティン」の上端を示しています。正面の壁の中央の線はサービスラインです。コートの寸法は次のとおりです。[ 9 ]
北米のハードボールダブルスコートは、国際シングルスコートよりも広い。これは、ハードボールのスピードがはるかに速いためである。プレーヤーの数が2倍になるため、ダブルスコートはシングルスコートよりもかなり広くなければならない。ダブルスコートは幅7.62メートル(25フィート)、長さ13.72メートル(45フィート)で、天井の高さは少なくとも7.32メートル(24フィート)である。[ 10 ]
プレーヤーはラケットを回して、どちらが先にサーブするかを決めます。このプレーヤーは、左または右のサービスボックスのどちらかからサーブすることを選択して、最初のラリーを開始します。有効なサーブを行うには、プレーヤーがボールを打つ際に、サーブするプレーヤーの片方の足がサービスボックス内にあり、サービスボックスのラインに触れていてはいけません。ラケットで打たれたボールは、サービスラインより上、アウトラインより下のフロントウォールに当たり、反対側のバッククォーターコートに着地しなければなりません。レシーブするプレーヤーは、サーブがフロントウォールに当たった後にボレーするか、バウンドさせるかを選択できます。サーブしたプレーヤーがポイントを獲得した場合、次のポイントでは両プレーヤーがサイドを交代します。サーブしたプレーヤーがポイントを失った場合、相手プレーヤーがサーブし、どちらのボックスからでもサーブできます。

サーブの後、プレーヤーは順番にボールをフロントウォール、ティンの上、アウトラインの下に打ちます。ボールはアウトラインより下に当たれば、サイドウォールやバックウォールに当たっても構いません。ラケットに当たった後、フロントウォールに当たる前に床に当たってはいけません。アウトラインまたはティンの上部の線上に着地したボールはアウトとみなされます。ボールがフロントウォールに当たった後は、プレーヤーが返球する前に、床で1回バウンドさせて(サイドウォールやバックウォールには何度でもバウンドさせて)も構いません。プレーヤーはコートのどこへでも移動できますが、他のプレーヤーの動きを意図的または偶発的に妨害することは禁止されており、ポイントのやり直しや妨害されたプレーヤーのポイント獲得につながる可能性があります。プレーヤーは通常、ショットを打った後、コートの中央に戻ります。これは、相手のショットを受けるのに最適な位置だからです。コートの中央は、床のラインの形状にちなんで、通常「T」と呼ばれます。
スカッシュにおける重要な考え方の一つに、「T字エリアの支配」があります(T字エリアとは、コート中央付近にある赤いラインの交点で、文字の「T」の形をしており、プレーヤーが相手の次のショットを最も効果的に返球できる位置です)。熟練したプレーヤーは、ショットを返球した後、次のショットを打つ前に「T字エリア」の方へ戻ります。この位置から、プレーヤーは最小限の動きでコートのどのエリアにも素早くアクセスでき、相手の次のショットを返球するために必要な動きを最大限に増やすことができます。非常に熟練したプレーヤーは、ショットの選択肢が限られていると判断した場合、相手プレーヤーの位置に基づいて、「T字エリア」からわずかに離れることがよくあります。
一般的な戦術は、ボールをサイドウォールに沿ってバックコーナーにまっすぐ打ち上げることです。これはスカッシュの基本ショットで、「レール」、「ストレートドライブ」、「ウォール」、「レングス」などと呼ばれます。このショットを打った後、プレーヤーは「T」付近のコート中央に移動し、相手のリターンを回収しやすい位置につきます。フロントコーナーへのソフトショットまたは「ショート」ショット(「ドロップショット」と呼ばれる)で攻撃すると、相手はコートのより広い範囲をカバーしなければならなくなり、ウィナーにつながる可能性があります。ボーストショットまたはアングルショットは、ボールがフロントに到達する前にサイドウォールのいずれかに意図的に当てて打ちます。これらは欺瞞のために使用され、再び相手にコートのより広い範囲をカバーさせるために使用されます。リアウォールショットは、まっすぐまたは斜めにフロントに浮かび上がり、相手をフロントに引き寄せます。プレーヤーの目標の1つは、相手を4つのコーナーのそれぞれに移動させて、相手に多くの距離をカバーさせ、疲れさせることです。相手が弱いリターンを返してきた場合、コートの大部分が打者にとって自由に使える状態であれば、有利な戦術ショットを打つことができます。ニックとは、ボールが床と側壁の交点に接触した状態を指します。
経験豊富な選手同士のラリーでは、30回以上のショットが交わされることもあり、そのため有酸素運動能力と無酸素運動能力の両方において、体力が非常に重要となる。選手の技術が向上し、特にショットの回収能力が高まるにつれて、ポイントの取り合いは消耗戦となることが多い。より高いレベルの試合では、体力のある選手が圧倒的に有利となる。
最後の瞬間にボールの方向を変える能力は、相手のバランスを崩すために使われる戦術でもあり、「ホールド」と呼ばれることが多い。熟練した選手は、平均的な選手よりも数十分の1秒早く相手のショットを予測できるため、より早く反応する機会が得られる。[ 11 ]

プレースタイルによっては、スカッシュプレーヤーを[ 12 ] [ 13 ]と呼ぶのが一般的です。
スカッシュでは、2人のプレーヤーが共有スペース内にいるため、妨害や障害は避けられない側面です。一般的に、ルールではプレーヤーはボールへの直線的な直接アクセス、適切なスイングのためのスペース、およびフロントウォールのどの部分に対しても障害のないショットを打つ権利を有します。妨害が発生した場合、プレーヤーは「レット」をアピールすることができ、審判(または審判がいない場合はプレーヤー自身)が妨害の程度を判断します。審判は、妨害の程度、妨害したプレーヤーが妨害を避けるために十分な努力をしたかどうか、および妨害されたプレーヤーが妨害がなければ勝利ショットを打っていた可能性があったかどうかに応じて、レットを許可してプレーヤーがポイントをやり直すか、アピールしたプレーヤーに「ストローク」を与える(つまり、そのプレーヤーがそのポイントの勝者と宣言される)かを決定します。例外として、妨害したプレーヤーが相手プレーヤーのスイングの経路に直接入り込み、事実上スイングを妨げている場合は、常にストロークが与えられます。
妨害がほとんど、あるいは全くなかったと判断された場合、プレーの継続性を保ち、不当なレットのアピールを抑制するため、ルールではレットは認められないと規定されている。妨害の性質と程度を解釈する際に主観性が伴うため、レットやストロークの付与(または保留)はしばしば物議を醸し、プロ選手は「レビュー」を受ける。レビューでは、別の審判が映像を検証し、判断を下す。レビューが成功すれば選手はレビュー権を取り戻せるが、レビューが失敗すればレビュー権を失う。
妨害は、プレーヤーのショットがフロントウォールに当たる前に相手に当たった場合にも発生します。ボールがサイドウォールに向かって飛んでいたときに相手に当たった場合、またはすでにサイドウォールに当たってからフロントウォールに直接向かっていた場合は、通常はレットとなります。しかし、ボールがサイドウォールに当たらずにフロントウォールにまっすぐ向かって相手に当たった場合は、ボールを打ったプレーヤーにストロークが与えられます。一般的に、プレーヤーがボールに当たった後は、両方のプレーヤーが静止します。当たったプレーヤーがボールを打ったプレーヤーの真正面に立っている場合は、当たったプレーヤーはストロークを失います。真正面に立っていない場合は、レットが行われます。ボールを打ったプレーヤーが故意に相手に当てようとしていると判断された場合、そのプレーヤーはストロークを失います。例外として、ボールを打ったプレーヤーが「ターン」した場合、つまり、ボールが片側を通過するのを待ってから、バックウォールから戻ってきたボールを反対側で打った場合は、ストロークがボールに当たったプレーヤーに与えられます。
審判は通常、クラブまたはスカッシュリーグによって認定された役職です。紛争や妨害行為はすべて審判が対処します。審判は、行動やルールに関する不適切なエチケットのためにポイントやゲームを剥奪することもあります。不適切なエチケットには、罵り言葉、意図的な身体接触、用具の投擲などが含まれます。審判は通常、ゲームのスコアリングも担当します。プロのトーナメントでは通常3人の審判が起用されます。中央審判は、スコアをコールし、2人のサイド審判とともに決定を下す責任があります。
試合はポイント・ア・ラリー方式(PARS)で11ポイント先取で行われます。PARSは、この競技のトッププロの間でほぼ普遍的に好まれており、現在、あらゆるレベルのプロスカッシュトーナメントの公式スコアリングシステムとなっています。PARSでは、サーバーかリターナーかに関わらず、ラリーの勝者に1ポイントが与えられます。試合は11ポイント先取で行われ、2ポイント差をつけて勝たなければなりません。つまり、スコアが10-10になった場合、どちらかのプレイヤーが2ポイント差をつけて勝つまで試合は続きます。競技試合は通常「ベスト・オブ・ファイブ」方式(つまり、先に3ゲーム勝ったプレイヤーが勝利)で行われます。
スカッシュは、PARS(15点先取)、伝統的なイングリッシュスコアリング(9点先取)、またはRAMスコアリング(下記参照)など、さまざまなスコアリングシステムでプレイできます。プレイヤーは、PARSとHi-Hoでは異なる戦術とプレイヤーの能力が求められると感じることがよくあります。
1989年から2003年までの世界選手権では、15ポイント先取のポイントラリー方式が採用されていました。14-14からのタイブレークは(標準のPARSと同様に)2ポイント先取とする15ポイント先取のPARSは、11ポイント先取のPARSが短すぎると考えられていたため、多くのアマチュアリーグで使用されていました。 [ 14 ]このシステムは、2004年にプロスカッシュ協会(PSA)が11ポイント先取のPARSに切り替えることを決定した際に人気がなくなりました。試合が長すぎると考えられ、勝者は必ずしも優れた選手ではなく、体力のある選手になることが多いと考えられていました。[ 15 ]
イングリッシュ式またはハンドインハンドアウト式と呼ばれるこの採点方式では、サーバーがラリーに勝てば1ポイント獲得し、リターナーがラリーに勝てばサーブ権が移る(つまりボールが「ハンドアウト」される)だけでポイントは獲得できません。先に9ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。ただし、スコアが8対8になった場合、先に8ポイントを獲得したプレイヤーが、これまで通り9ポイントまで(「セット1」と呼ばれる)ゲームを続けるか、10ポイントまで(「セット2」と呼ばれる)ゲームを続けるかを決定します。この採点方式は、かつてイギリスで好まれ、オーストラリア、カナダ、パキスタン、南アフリカ、インド、スリランカなど、イギリスと伝統的に繋がりのある国々でも採用されていました。
RAMスコアリングシステムは、元世界チャンピオンのラミー・アシュールとオサマ・ハリファによって考案された新しいスコアリングシステムです。このシステムは5ゲーム制で、各ゲームは3分間です。ただし、これはプレー中の3分間のみを指し、ラリー終了からサーブまでの「休憩時間」はカウントされません。制限時間が経過すると時計が止まり、リードしているプレイヤーは最後のポイントを獲得する必要があります。リードされているプレイヤーがポイントを獲得した場合、リードしているプレイヤーが追いつき、リードしているプレイヤーより1ポイント多く獲得するまでゲームは続きます。
例えば、プレイヤー1が5-3でリードしていて時計が止まったとします。プレイヤー2が次の2ポイントを取り、スコアは5-5になります。次のポイントを取った方がゲームに勝ちます。これはサドンデスと呼ばれます。時計が止まったときにスコアが0-0の場合は、時計がリセットされ、ゲームが再開されます。レットコールの場合、時計はそのポイントの開始時刻に戻ります。その他のルールには、この試合を公式にするために審判とタイムキーパーが必要であることが含まれます。プレイヤーはゲーム間に2分間の休憩を取り、その他のすべての標準的なPSAおよびWSFルールが適用されます。[ 16 ]
2004年、プロスカッシュ協会(PSA)はPARS 11への移行を決定した。この決定は2009年に世界スカッシュ連盟がPARS 11採点システムへの移行を承認したことで正式に認められた。[ 17 ]それ以来、プロとリーグの試合のほぼすべてがPARS 11に従って行われている。PARSへの移行の理由の一つは、長くて負担の大きい試合が減り、プロモーターが試合やセッションの長さをより簡単に予測できるようになったことである。 2004年に協会がPARSへの移行を決定した際に事務局長を務めていたガウェイン・ブライアーズは、PARSによって「プロの試合が観戦するのにさらにエキサイティングになり、より多くの人がこの競技に関わるようになり、オリンピック出場の可能性が高まるだろう」と期待していた。[ 18 ]
イングリッシュスコアリングやハイホースコアリングの問題点の1つは、プレイヤーがサービス権を何度も獲得してから相手にサービス権を奪われてもスコアに影響しないため、試合が長引くことが多いことです。結果として、勝者はたいてい体力的に優れた選手になります。さらに、イングリッシュスコアリングやハイホースコアリングでは、体力で相手を消耗させてから勝利を目指す守備的なプレーがプレイヤーに促される可能性があります。このような消耗の激しい守備的なプレーは、トーナメント形式の試合ではプレイヤーの勝算を下げ、テレビ観戦としても面白くありません。イングリッシュスコアリングやハイホーでは、相手が何度もサービス権を獲得しても、それを実際の得点に結びつけることができず、一方のプレイヤーが9対0で勝利することもあります。
世界選手権では、1988年まではHiHo to 9が使用され、1989年から2003年まではPARS to 15、2004年からはPARS to 11が使用されました。全英オープンでは、1994年まではHiHo to 9が使用され、1995年から2003年まではPARS to 15、2004年からはPARS to 11が使用されました。[ 19 ]
WSFがPARS 11に切り替えるという決定は、通常イングリッシュまたはハイホー方式で試合が行われていた英国と英連邦諸国で物議を醸した。2012年に英国ベテランスカッシュラケットクラブが会員を対象に調査を行ったところ、会員の80%がハイホーからPARSへの切り替えに反対していることがわかった。[ 20 ]フィリップ・エイトン会長は、PARSは「ゲームの本質を殺してしまう」と主張した。[ 20 ]エイトン会長は特に、イングリッシュやハイホーの特徴である「ゲームで劣勢のプレイヤーがサーブ権を持っているときに攻撃できる」[ 20 ]素晴らしい逆転劇が、PARSが「すべてのラリーが同じようにカウントされるため、超守備的な姿勢」を助長することで消滅してしまうことを懸念していた。[ 20 ]
ジャハンギル・カーンは、PARSによってゲームははるかに攻撃的になったが、心理的な側面は低下したと反論している。「9ポイント制では、試合はより精神的かつ肉体的に重要で、より長く続くこともあったが、11ポイント制では、すべてのラリーが重要になり、たとえ劣勢になっても挽回できる。そのため、はるかに攻撃的になった。」ゲームのトップレフェリーの1人であるマージ・マダンも同様に、PARSは「体力要素を破壊し、さらに重要なことに、ゲームの頭脳的な魔法を破壊した」と述べている。[ 21 ]彼のコメントは、スカッシュの試合時間がますます短くなっている問題について議論しているレフェリーのメールのやり取りが2011年に流出した際に明らかになった。
スカッシュは優れた有酸素運動になります。イングリッシュスコアまたはハイホースコアによると、スカッシュをプレーするプレイヤーは1時間あたり約600~1,000カロリー(3,000~4,000 kJ )を消費します。 [ 22 ]また、このスポーツは、コートを走り回ることで両足を、ラケットを振ることで両腕(特にラケットを持つ腕)と胴体を鍛えることで、上半身と下半身の良い運動にもなります。2003年、フォーブスはスカッシュを最も健康的なスポーツとして1位にランク付けしました。[ 22 ]しかし、ある研究では、スカッシュが致命的な不整脈の原因となる可能性を指摘し、スカッシュは心臓病のある高齢男性には不適切な運動形態であると主張しています。[ 23 ]
2019年11月現在、男子世界ランキングの上位50位には18か国の選手がランクインしており、エジプトが15人を占め、そのうち6人がトップ10入りを果たし、1位から4位までを独占している。[ 24 ]同様に、女子世界ランキングにも16か国の選手がランクインしており、ここでもエジプトが上位50位のうち13人を占め、1位から4位までを独占している。[ 25 ]
男子および女子のプロスカッシュ協会ツアー、男子ランキング、女子ランキングは、プロスカッシュ協会(PSA)によって運営されています。
プロスカッシュツアーは、アメリカ合衆国を拠点とするツアーです。[ 26 ]
スカッシュは、1998 年以来、ワールド ゲームズ、コモンウェルス ゲームズ、アジア競技大会などのマルチ スポーツ イベントで定期的に取り上げられてきました。スカッシュは、1995 年以来、パン アメリカン ゲームズでも定期的に実施されているスポーツです。スカッシュの選手や協会は、このスポーツがオリンピック競技に採用されるよう長年ロビー活動を行ってきました。スカッシュは、2012 年ロンドン大会と 2016 年リオデジャネイロ大会への採用を惜しくも逃しました (IOC 総会がゴルフとラグビー セブンズをオリンピック プログラムに追加することを決定したため、再び逃しました)。[ 27 ]スカッシュは、2020 年オリンピック競技にも選ばれませんでした。[ 28 ]ブエノスアイレスで開催された第 125 回 IOC 総会で、IOC はスカッシュまたは野球/ソフトボールの代わりにレスリングに投票しました。スカッシュがオリンピック競技に採用されなかった理由としてよく挙げられるのは、特にテレビを通して観戦する場合、観客が試合展開を追うのが難しいという点である。かつて世界ランキング1位だったピーター・ニコルは、スカッシュが2016年のオリンピック競技に採用される「非常に現実的な可能性」があると述べていたが[ 29 ]、最終的にはゴルフとラグビーセブンズに敗れた。スカッシュは1997年からワールドゲームズの一部となっている。
スカッシュは2018年夏季ユースオリンピックのデモンストレーション競技として採用された。[ 30 ]世界スカッシュ連盟は、この採用が2024年夏季オリンピックへの採用に向けた強力な誘致につながることを期待していた。[ 31 ]
スカッシュは2024年の夏季オリンピックには含まれなかったが、2023年10月16日に国際オリンピック委員会から2028年のロサンゼルス夏季オリンピックへの採用が承認された。[ 32 ]


(英国)スカッシュラケット協会(現在はイングランドスカッシュ協会として知られる)は、1930年12月に男子初のブリティッシュオープン選手権を「チャレンジ」方式で開催した。1930年のチャンピオンはチャールズ・リードと認定されたが、ホーム&アウェイ戦でドン・ブッチャーに敗れ、ブッチャーが1931年のチャンピオンとなった。この選手権は現在も続いているが、1947年以降は「ノックアウト」方式で行われている。
女子選手権は1921年に始まり、比較的少数の選手によって支配されてきました。[ 33 ] 1920年代はジョイス・ケイブ、ナンシー・ケイブ、セシリー・フェンウィック(イングランド)、 1930年代はマーゴット・ラムとスーザン・ノエル(イングランド)、1950年代はジャネット・モーガン(イングランド)、1960年代と1970年代はヘザー・マッケイ(オーストラリア)、1980年代はヴィッキー・カードウェル(オーストラリア)とスーザン・デヴォイ(ニュージーランド)、 1990年代はミシェル・マーティンとサラ・フィッツジェラルド(オーストラリア)、そして2000年代はニコル・デイビッド(マレーシア)です。
男子ブリティッシュオープンも同様に、比較的少数の選手によって支配されてきました。[ 33 ] 1930年代のFDアムル・ベイ(エジプト)、1940年代のマフムード・カリム(エジプト)、1950年代と1960年代のハシム・カーンとアザム・カーン兄弟(パキスタン)、 1960年代と1970年代のジョナ・バリントン(イギリスおよびアイルランド)とジェフ・ハント(オーストラリア)、1980年代のジャハンギル・カーン(パキスタン)、 1990年代のジャンシャー・カーン(パキスタン)、そして最近ではデビッド・パーマーとニック・マシューです。
世界オープンプロ選手権は1976年に創設され、現在も主要な大会として開催されている。優勝回数の最多記録はジャンシャー・カーンが8回、次いでジャハンギル・カーンが6回、ジェフ・ハント&アムル・シャバナが4回、ニック・マシュー&ラミー・アシュールが3回となっている。女子の最多優勝記録はニコル・デイビッドが8回、次いでサラ・フィッツジェラルドが5回、スーザン・デヴォイが4回、ミシェル・マーティンが3回となっている。
ヘザー・マッケイは19年間(1962年から1981年まで)競技試合で無敗を維持し、1962年から1977年まで全英オープンで16連覇を達成した。[ 34 ]
プロスカッシュ協会(PSA)は、プロ選手の月間ランキングを発表している。
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