テーブル スカッシュは、卓球の発展形であり、同様のルールと用具を使用する 2 人用のスポーツです。このゲームは、卓球台をプレイ ウォールに置き、ネットをテーブルに垂直に置いた状態でプレイします。各プレーヤーは、ネットが後方に延長されているかのように、仮想線の両側の壁に向かってテーブルの反対側に立ちます。プレーヤーはそれぞれ卓球ラケットを使用し、交互にプレイ ウォールから卓球ボールをネットの相手側テーブルに打ち込みます。ただし、サーブの場合は、ボールは最初にサーバー側のネットでテーブルにバウンドする必要があります。
歴史
このゲームは2009年にイギリスのリーズで考案されました。[1] もともとは卓球台よりもかなり小さい家庭用の台所のテーブルを使ってプレイされていましたが、フルサイズのテーブルを置くスペースとその周りを移動するスペースがない場所で、伝統的な卓球の代替として考案されました。このゲームは、2009年10月に公式ルールの最初の草案が作成される前に、ボールを打ち合う社交的な機会としてルールがほとんどありませんでした。
装置
国際卓球連盟の規定に従って、標準的な卓球用ラケットとボール、および標準サイズの卓球台を使用できます。[2] 卓球台は壁に沿って設置し、ネットは壁に対して垂直にし、規定の15.25cmのネットの張り出し分を壁との隙間として残します。この隙間をクラックと呼びます。
ルール
プレイ開始
プレーはサーブを打つことから始まります。[3] ボールは、一方のプレーヤーのテーブル側、壁、そして相手プレーヤーのテーブル側で跳ね返ります。相手プレーヤーは、ボールがまっすぐ壁に跳ね返り、サーブプレーヤーのテーブル側に戻ってくるようにボールを打ちます。サーバーは続けて、ボールをもう一度壁から直接相手プレーヤーのテーブル側に打ちます。この時点でポイントを獲得できます。
ポイントを獲得する
ボールが壁やテーブルの相手側で跳ね返るという必要な順序を完了しなかった場合にポイントを獲得します。このプロセスが完了すると、ターンは相手側に移ります。ボールが床に当たった、ネットの反対側のテーブルに当たった、または間違った順序で当たったなど、ポイントが完了しなかった場合、ターンの相手はポイントを失います。ボールが割れ目に落ちた場合、ターンは完了せず、ストロークを行ったプレーヤーがポイントを失います。
サービング
サーブを打つには、まず自分の側のテーブルからボールを出し、次に壁、そして相手の側のテーブルへとボールを打つ必要があります。その後は通常通りプレーが続きます。ボールが返されなければ、サーブで直接ポイントを獲得できます。ボールがネットに触れても、必要なバウンドを順番に完了した場合は、レットがコールされ、サーブがやり直されます。必要なバウンドの順番が完了しなかった場合、サーバーはポイントを失います。
スコアリング
プレーヤーは自分のサーブでのみ得点できます。プレーヤーがサーブに対してポイントを取った場合、そのプレーヤーはサーブを獲得しますが、ポイントは獲得しません。サーバーになるのは常に、前のポイントを取ったプレーヤーです。ゲームは 11 点先取でプレイされますが、勝つためにはプレーヤーは 2 ポイント以上勝たなければなりません。11 ポイントに達した時点でこれが当てはまらない場合は、プレーヤーの 1 人が 2 ポイントリードするまでプレイが続けられ、そのプレーヤーがゲームの勝者となります。プレーヤーの 1 人が 6 ポイントに達した場合、プレーヤーはサイドを交換してプレイを続ける必要があります。ただし、ゲーム全体を通じて同じサイドに留まるという事前の合意がある場合は除きます。
ファウル
プレーヤーがネットから伸びる仮想ラインを越えて床に足を踏み入れた場合、ファウルとなり、違反したプレーヤーはポイントを失います。プレーヤーが仮想ラインを越えて他のプレーヤーのショットを妨害した場合もファウルとなります。
代替ルール
頻繁にプレイされる公式ルールにはいくつかのバリエーションがあり、主な例としては以下が挙げられます。
クイックマッチ
試合は 5 先取で行われ、多くの試合を行う必要があるミニトーナメントを完了するためによく使用される形式です。
古いルール
ゲームの起源に関連した用語で、当時はルールがあまり明確ではありませんでした。[4]このバージョンのゲームでは、ボールが床に当たるか、完全に止まるか、他のものに当たることなくプレーヤーのラケットに2回当たるまでポイントは終了しません。これにより、プレーヤーは複数回ヒットすることができ、他の障害物にボールを当てるなど、より長く複雑なラリーが可能になります。これらのルールでプレイする場合、スポーツマンシップに欠ける行為に対する判断要素が含まれます。プレーヤーが、ボールを返せない方法で叩く位置にありながら、壁に何度もヒットするなど、ウィニングショットをセットアップするためにショットを繰り返しプレイしようとすると、スポーツマンシップに欠けると判断され、このプレーヤーはポイントを失います。
表面
コートの性質上、利用可能な条件に依存し、資金の問題で公式のテーブルスカッシュコートを専用に建設できないため、コートの周囲にはプレーに影響を与える可能性のあるさまざまな特徴があることがよくあります。これらの特徴に関するルールは、プレーを開始する前に合意する必要があります。たとえば、テーブルの周りに追加の壁があったり、屋根が設置されていたりする場合がありますが、通常、スコアリングウォール(テーブルが置かれているネットに対して垂直な壁)と相手側のネットからの正しいプレーシーケンスも完了している限り、これらの表面はポイントを終了せずにプレーできます。スコアリングウォールに障害物がある場合は、プレーを開始する前に、それらを打つことがファウルになるかどうかを決定する必要があります。公式ルールでは、そのような障害物を最小限にするすべての試みを行う必要がありますが、それらを打つことはファウルにはなりません。[5]
非規制テーブル
このゲームは、ネットを取り付け可能な長方形のテーブルであればどこでもプレイできます。また、異なるサイズのテーブルを使用することでゲームプレイを変更でき、ボールを打つための利用可能なスペースが変わります。
あるいは、2 ピースのテーブルを直角に折りたたむこともできます。ネットを水平面の端に固定し、垂直面との間に小さな隙間を空けます。その後、ポイントとサーブの区切りとしてテーブル センター ラインを使用してゲームを開始し、通常のテーブル スカッシュ ルールを使用してゲームを続行します。
ガバナンス
このゲームは国際テーブルスカッシュ協会(ITSA) [6]によって創設され、ルールが作成されました。ITSAはゲームの発展とトーナメントの開催を継続するとともに、ITSAが主催しないトーナメントの承認と批准を行っています。[7]
世界選手権
ITSA 世界卓球選手権は 4 年ごとに開催されます。選手権の形式は、全参加者による総当たりリーグ戦で、上位 4 名がプレーオフに進み、ITSA カップを争います。第 1 回選手権は 2010 年にリーズで開催されました。
結果
- 2014 - 世界チャンピオン : ダン・ブレナン[8]
- 2010年 - 世界チャンピオン:マーク・サマーズ[9]
参照
参考文献
- ^ British Pathe。「テーブルスカッシュの初期の起源におけるインスピレーション」、British Pathe、1959年。
- ^ ITTF. 「国際卓球連盟」Wayback Machineで2010年8月26日にアーカイブ、ITTF。
- ^ ITSA「テーブルスカッシュルール、v3」[リーズ大学]、2010年8月5日。
- ^ ITSA「テーブルスカッシュルール、v1」[リーズ大学]、2009年10月24日。
- ^ ITSA「ITSAのソーシャルプレイに関するガイダンス」[リーズ大学]、2010年2月13日。
- ^ ITSA「国際テーブルスカッシュ組織 - 組織ガイダンスと原則」[リーズ大学]、2009年10月24日。
- ^ ITSA「ITSAトーナメントスケジュール2012」[リーズ大学]、2011年12月14日。
- ^ ITSA 2014 世界卓球スカッシュ選手権大会結果", [リーズ大学]、2014年8月18日。
- ^ ITSA 2010 世界卓球スカッシュ選手権大会結果", [リーズ大学]、2010年8月3日。
