| 究極の国家の魂 | |
|---|---|
![]() SUN日本版宣伝ポスター | |
| 開発者 | ウェブゼン |
| 出版社 | Webzen (韓国、南米、オーストラリア、ヨーロッパ、その他のアジア) The9 (中国) GameOn (日本) NHN (北米および英国)、ijji Ingamba (ロシア)経由 |
| 作曲家 | ハワード・ショア |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2007 年 4 月 19 日 (台湾) 、2007 年 5 月 24 日 (中国)、2008 年 4 月 21 日 (日本)、2009 年 10 月 21 日 (ヨーロッパ、南米、オーストラリア、その他のアジア諸国)、2009 年末 (北米)、2011 年 (ロシア) |
| ジャンル | ファンタジー MMORPG |
| モード | マルチプレイヤー |
Soul of the Ultimate Nation(略称はSUN )は、韓国を拠点とする企業Webzenが制作したファンタジーベースの大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)である。韓国ではWebzenが、中国本土ではThe9が。このゲームは2007年4月19日に台湾で、5月24日に中国で有料オンラインサービスとして開始され[1]、2013年7月3日に終了した。 [2] [3]
2005年12月、WebzenはThe9にゲームの輸出契約を総額1300万ドルで売却したが、これは当時、韓国のオンラインゲーム史上最大の単一輸出取引であった。[ 4] 2006年、SUNは中国で行われた第2回「ベストオンラインゲームセレクション」で最も期待されているオンラインゲームに選ばれた。[5]韓国最大のインターネットカフェ調査ウェブサイトであるGametricsの調査では、SUNは韓国のインターネットカフェのトップ10ゲームにランクインした。[6]また、SUNは2006年に情報通信部とSKテレコムによるデジタルコンテンツアワード[7]を受賞した。
ゲームプレイ
他の MMORPG と同様に、SUNは「ハック アンド スラッシュ」方式を採用しています。プレイヤーは「The Guidance」と呼ばれる反乱軍の一員です。SUN のゲームプレイ中は、アイテムを強化したりアップグレードしたりできます。包囲戦などの大規模な戦闘では、Soul of the Ultimate Nation は、各フィールドに 20 ~ 40 人のキャラクターを含む複数のフィールドにプレイヤーを分割するパーティション付きの戦闘マップを採用しています。各戦闘の結果は、他のフィールドで発生する戦闘に直接影響します。SUNでは、マップの種類、エントリ数、難易度、モンスターの種類を選択してカスタマイズされたゲーム プレイ体験を提供することで、プレイヤーが戦略的に戦闘の舞台を設定することもできます。SUNには、ゾーン マップ システムを使用する 3 種類の指定マップがあります。プレイヤーは都市でゲームを開始し、ゲームをプレイするためにゾーンを作成する必要があります。マップに関して言えば、ミッション マップは、プレイヤーがミッションを解決できる主な場所です。ハンティング マップは、モンスターを追跡してキャラクターをレベルアップし、アイテムを集め、ゲーム内マネーを獲得するためのものです。クエスト マップは、クエストを達成し、ユーザーがゲームの全体的なシナリオをよりよく理解できるようにするために使用されました。
このゲームは2005年9月から2006年5月まで韓国で4段階のベータ版がリリースされ、ゲーマーから高い評価を受けた。SUN台湾は2006年12月にクローズドベータ版からオープンベータ版に移行した。 [8]最終的なオープンベータ版では、ゲーム開発者がフィールドマップを改良し、競争力のある狩猟システムとミッションランキングシステムを追加した。
SUN Koreaは2006年11月にF2Pモードとアイテムモールモデルを採用した。[9]北米における SUNの発行元であるNHN USA Corp.は2009年5月にWebzenとライセンス契約を結んだ。
SUNは、ゲーム会社ijjiを通じて北米で配布および運用が可能でした。 [10] Webzenバージョンのベータテストは2009年10月14日から16日まで開催されました。WebzenのSUNバージョンは5日後にリリースされました。
バトルゾーンシステム
バトルゾーン システムでは、プレイヤーはモンスターや他のプレイヤーと戦うための「部屋」を作ることができます。プレイヤーは各町の特定の非プレイヤー キャラクター(NPC) と話をして、そのような部屋を作る必要があります。プレイヤーはさまざまなタイプのマップ、エリアを選択し、マップ内の入場者数、難易度、モンスターの種類を設定できます。プレイヤー対モンスターのマップでは、プレイヤーはパーティーを結成し、通常、マップを進んでボス モンスターを倒すなどの特定のマップ目標を達成する必要があります。ステージの最後に、経験値と戦利品が参加者間で共有されます。[要出典]
キャラクタークラス
Webzen の以前の MMORPG であるMU Onlineと同様に、プレイヤーは 5 つの異なるキャラクター クラス (ドラゴン ナイト、バーサーカー、ヴァルキリー、エレメンタリスト、シャドウ) から選択できました。各クラスでは、身長、髪型、顔をいくつかの選択肢から選択できましたが、各クラスには事前に定義された性別がありました。エピソード 2 のリリース以降、各クラスは別のキャラクターでも使用できるようになりました。たとえば、ドラゴン ナイトはヴァルキリーになることができ、エレメンタリストはシャドウになる可能性がありました。これらはすべて、スキル セットとプレイ スタイルに関するものです。[要出典]
サウンドトラック
この MMORPG のサウンドトラックは、ハワード・ショアが作曲しました。
参考文献
- ^ 「WEBZEN、中国で『Soul of the Ultimate Nation』の発売を発表」 Webzen Inc. 2007-05-23 . 2007-05-31閲覧。
- ^ cinderboy (2013-06-06). 「Soul of the Ultimate Nation - プレイヤー不足のためゲーム終了」MMOカルチャー。 2020年4月30日閲覧。
- ^ Altay, Omer (2019-02-10). 「Soul of the Ultimate Nation が2019年前半に再ローンチ」MMOs.com . 2020年4月30日閲覧。
- ^ 「Webzen、Soul of the Ultimate Nationの中国での権利を販売」 2005年12月13日。2007年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月31日閲覧。
- ^ 「SUN、中国の『ベストオンラインゲームセレクション』で『最も期待されるオンラインゲーム』に選出」 Webzen Inc. 2006-04-25 . 2007-03-15閲覧。
- ^ 「SUN が韓国でトップ 10 ゲームにランクイン」。Gametrics。2006 年 6 月 18 日。2007年 3 月 25 日閲覧。
- ^ 「SUN、デジタルコンテンツアワードで賞を受賞」Webzen Inc. 2006-07-11 . 2007-03-15閲覧。
- ^ 「SUN、クローズドベータからオープンベータに変更」 Webzen Inc. 2006-12-18 . 2007-03-15閲覧。
- ^ 「韓国のSUNがF2Pに移行」 Webzen Inc. 2006年11月8日. 2007年3月15日閲覧。
- ^ 「SUN in North America via ijji」NHN 2009-05-21。2009-06-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-05-21に閲覧。
外部リンク
- SUN公式韓国ウェブサイト
- SUN 公式アメリカ/ヨーロッパ ウェブサイト
- SUN台湾公式サイト
- SUN ロシア公式サイト
- SUN 公式東南アジアウェブサイト
- SUN公式サイト

